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【NTE まとめ】コンビニの買い物に専用アニメーションが存在!?ネバエバの細かすぎる没入感と職人魂にスレ民驚愕!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて、ゲーム内のコンビニやファストフード店でアイテムを購入した際、専用の買い物アニメーションが再生されることが発見され、スレ民の間で大きな話題となっています!

ただアイテムが手に入るだけでなく、店員が袋に詰めて手渡してくれたり、キャラクターがそれを受け取って持ち歩けたりと、驚くほど細かいディテールが作り込まれているとのことです。

さらに、早霧(サキリ)がジャンプして袋を受け取ったりエレベーターのボタンを押したりする固有の可愛らしい挙動や、タピオカ店、自販機でのアニメーションについても報告されています。

一部のグラフィックやNPCの挙動に粗削りな部分を感じつつも、この圧倒的な没入感と開発チームの野心的な姿勢を絶賛する声が多数寄せられました。

皆さんはゲーム内のこうした細かい日常の作り込みについてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
コンビニで買い物をすると、立ち止まっていれば店員が実際に袋に詰めて手渡してくれて、店を出るまでそれを持ち運ぶことができる。このゲームのディテールは時々正気の沙汰じゃないレベルだ。
https://v.redd.it/5g3loyuatk7h1
2 名前:ななしさん [ID:]
あと早霧は買い物袋を受け取る時にジャンプするよ
3 名前:ななしさん [ID:]
早霧はエレベーターのボタンを押す時にもジャンプするよね
4 名前:ななしさん [ID:]
なんてことだ、それはめちゃくちゃ愛らしい響きだね、今すぐ見にいかなきゃ。すぐにでももっと食べ物を買いに行くよ。
5 名前:ななしさん [ID:]
彼女の悪魔みたいなやつが袋を食べちゃうのかと思ってたよ、笑
6 名前:ななしさん [ID:]
ファストフードを買った時にもアニメーションがあるよ
7 名前:ななしさん [ID:]
とても野心的な開発チームだ!
8 名前:ななしさん [ID:]
タピオカミルクティーを買う時にもあるよ!でも店が小さくてスペースが少しごちゃごちゃしてるから、ちょっと見づらいんだ。
9 名前:ななしさん [ID:]
指示が不明確だったせいで、体がカウンターに挟まった
10 名前:ななしさん [ID:]
その店はアノマリーに違いない…
11 名前:ななしさん [ID:]
ファストフードを買う時にもアニメーションがあるね。
12 名前:ななしさん [ID:]
店員がカウンターに袋を置く。
主人公が袋を持って店を出る。
袋が消える。

主人公が店に戻る…
13 名前:ななしさん [ID:]
それなのに、愚かな人々はこのゲームを「AIのゴミ」と呼ぶんだ。このゲームの没入感のレベルは私の理解を超えているよ…そして私はそれが大好きなんだ…
14 名前:ななしさん [ID:]
確かに、ゲーム内でAIが確実に使われている部分があって、私はその部分が好きではないけれど、それ以外の部分は非常によくできているから、ゴミと呼ぶのは厳しすぎるよ。間違いなく最高な部分の中にいくつかのゴミが混ざってはいるけれど、彼らはそれを削除して使用を減らしているようだから、私はそのパターンが続いて今後も質の高いアップデートが届けられることを期待しているよ。
15 名前:ななしさん [ID:]
自分でもこれを試してみたいけど、今は1ファンスたりとも無駄にできないんだよね 😛
16 名前:ななしさん [ID:]
同じくだよ、やるべきじゃなかったかもしれない、まだあと3回しかガチャが引けないのに車がないんだ。
17 名前:ななしさん [ID:]
最近は試してないんだけど、エドガーのアニメーションはまだバグってるのかな?
18 名前:ななしさん [ID:]
さっき試してみたけど、彼が掴んだ時に袋が少しテレポートしたよ。でもそれ以外は問題なさそうだった。
19 名前:ななしさん [ID:]
なるほど、それはかなりクールだね
20 名前:ななしさん [ID:]
そういう小さなディテールが大好きだよ!だけど何故か私の買い物袋は数秒後に消えちゃうんだよね。店を出たかどうかにかかわらずさ。
21 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、早霧が違うアニメーションを持っているか確認するために(彼女は持っていたよ)もう一度やってみて、すぐに店を出たんだけど、袋が消えるまでかなりの間通りを歩き続けることができたよ。エドガーでも試したし、店を出ずに店の中を歩き回るのも試したけど、袋は短い時間の後に消えてしまったから、店を出ることよりもタイマーに紐付いている可能性が高いね。
22 名前:ななしさん [ID:]
どんな設定でプレイしてる?袋が見えたまま維持される時間は、グラフィック設定に紐付いているんじゃないかって気がしているんだ。
23 名前:ななしさん [ID:]
前にもこれを確認しようとしたんだけど、PS5では変更できる設定がないから分からないな。グラフィックで変更できるのは彩度、明るさ、モーションブラーだけなんだ。
24 名前:ななしさん [ID:]
このゲームに注がれている労力の量はまさに *シェフのキッス(最高)* だね
25 名前:ななしさん [ID:]
自動販売機にもキャラクターが飲み物を掴むアニメーションがあるよ
26 名前:ななしさん [ID:]
ただ一貫性があればいいなと思う。確かにこういう小さなこだわりは素晴らしいけれど、同時にゲームが時々Unreal Engineのアセット流用ゲームみたいに感じられることもある。一部のビジュアルやアニメーション、メカニクスがものすごく不格好に感じられて没入感を台無しにすることがあるんだ、あの絶対的にひどいNPCのパスファインディング(AI移動経路)みたいにね。
27 名前:ななしさん [ID:]
渋滞の中で人間に向けてクラクションを鳴らすと言い返してくるよ、昨日知ったんだ
28 名前:ななしさん [ID:]
それはシネマティックや最高設定のグラフィックじゃないと利用できないのかな?
29 名前:ななしさん [ID:]
自分のグラフィック設定がどうなっているか確認しようとしたんだけど、どうやらPS5のグラフィック設定は彩度、明るさ、モーションブラーの調整だけみたいだから分からないな。ただのアニメーションだし、グラフィック設定が影響するとは思えないけれど。
30 名前:ななしさん [ID:]
これ今になって初めて見たの?
31 名前:ななしさん [ID:]
うん、私はいつも急いでいるから、大抵は何かを買ったあとアニメーションが再生される前に走り去っちゃうんだよね。

管理人の感想・まとめ

ゲーム内の利便性だけを考えればボタン一つでアイテムがインベントリに入るだけでも済むところを、わざわざ店員が袋に詰めて手渡すアニメーションを作ってしまう開発のこだわりが凄いです!

しかもサキリなどのキャラクターごとに異なる挙動が用意されている点や、自動販売機、クラクションへのリアクションなど、都市の日常としてのリアリティや没入感を高める工夫が随所に散りばめられているのが素晴らしいですね。

いつもファストトラベルやダッシュで買い物を済ませてしまう方も、たまにはお店のカウンターで立ち止まって、愛着のあるキャラクターたちの細かな仕草をじっくり眺めてみてはいかがでしょうか?

元記事: There’s actually an animation for buying groceries.

コメント

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