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【NTE まとめ】クロバネ&明音凛の覚醒・凸効果や編成議論!中国掲示板の検証結果

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE』の掲示板で話題となっているクロバネと明音凛の覚醒(凸効果)や編成相性に関するガチ検証スレッドをご紹介します!

スレ主の検証によると、メインC・サブC運用のステータス配分や覚醒によるダメージ上昇率について非常に具体的なデータが提示されています。特に「31クロバネ」と「31明音凛」の比較や、凸による火力伸び率の違いについての分析が熱く議論されています。

また、明音凛とクロバネを組み合わせるべきか、それとも1.5のキャラや残虹と組ませるべきかといったパーティ編成の将来性やシナジーについても様々な意見が飛び交っています!

凸を進めるべきか迷っている方や、最適なビルド・装備ステータスを知りたい方には必見の内容となっています。

皆さんはクロバネや明音凛の凸を進めますか?それとも無凸確保で様子を見ますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
主c156副c1453覚悪意50%向上は効果がかなり小さく、悪意*1.5で悪意自体が以前下方修正されたため、実質的な倍率上昇はたったの8.9%程度です。現状の明音凛の凸効果は確かにあまり理想的ではなく、伸びしろはほぼ6覚の共鳴に集中しています。31クロバネと31明音凛なら、優先して31クロバネを選ぶべきです。11クロバネは01より35%向上、31クロバネは11より47%向上、31クロバネは01より99%向上し、これ以上はコスパが微妙なので重課金者はお好みで。明音凛の31は01より44%向上ですのでご自身で比較してください。61明音凛は01より132.4%向上するので、明音凛は0凸か6凸の二択です。65だと会心率が溢れるので会心率を環合に変換すべきですが、61以下なら心配不要です。空慕会心 > 与ダメUP > 攻撃 > 環合 > 小攻撃。明音凛は48環合以内なら環合 > 攻撃。クロバネはモチーフ武器に環合がついているため、どんな時でも攻撃 > 環合です。


21 名前:ななしさん ID:
同じく計算表を引いてみましたが、敵の耐性20%の環境下では156の方が良いものの伸びしろはかなり小さく、136より約1.6%強い程度です。ただ、悪意を3振ることで瞬間火力を前倒しにでき、ダメージ発生が早くなるので、実践環境だと限界まで差が詰まる可能性があります。
6 名前:ななしさん ID:
私が今ひとつ悩んでいるポイントは、明音凛にはクロバネが必要だけど、クロバネ側は明音凛をまったく必要としていない点です。明音凛からクロバネへのサポートバフ効果は0です。クロバネの本格的な専用サポートキャラは1.5のexeを待つ必要があります。しかし0+1のexeは2〜3凸のダフォディールと競合することになるので、残虹パーティで競り勝てるかどうか分かりません。しかもクロバネはクイックタイム・交代(和軸)が必須ですが、明音凛はどう見ても交代向きのメインCには見えません。明音凛って本当に引く価値がありますか?
7 名前:ななしさん ID:
現状の01明音凛は、残虹などとの交替(和軸)を考慮しない場合、31クロバネ単体のキャリー火力より25%高い火力を出せます。ぶっちゃけクロバネは柔軟なキャラなので、exeを待って下三環で暗星失諧のメカニズムで戦うか、明音凛と組んで上三環で浸染の純粋な高火力を叩き込むか、好みの方向性を選べばいいだけです。クロバネは非常に自由度が高いキャラですよ。
8 名前:ななしさん ID:
>>7 一つ質問なのですが、現時点で明音凛+クロバネの編成は、残虹+クロバネの数値を超えていますか?このあたりを計算された方はいますでしょうか?
10 名前:ななしさん ID:
>>7 そこまでは計算していないので分からないですが、全員01前提なら残虹は明音凛に及ばないと思いますよ。
9 名前:ななしさん ID:
>>7 明音凛はこのバージョンのテストサーバー(csf)を無事に生き残って実装されそうですかね?
11 名前:ななしさん ID:
1凸でそんなに伸びるの?攻略組の動画だと上がり幅は一桁台って言われてたのになんで?
12 名前:ななしさん ID:
1凸は悪意を即時爆発させられる上に、元素爆発(Q)の後のスキル(E)威力を2.5倍にしてくれるんだから、伸びて当たり前でしょ。
13 名前:ななしさん ID:
残虹パーティで運用する場合、01クロバネは1凸を狙って引く価値がありますか?
14 名前:ななしさん ID:
引く価値は十分にあります。クロバネはどの編成でも1凸の価値が高く、1凸になって初めて完全体と言えます。
15 名前:ななしさん ID:
クロバネをサブCとしてクイックターン運用するときって、強化Eは撃たずにそのまま速攻で2段階爆発(大招)を撃ち込む感じなんですか?
16 名前:ななしさん ID:
一通りEを叩き込んでからキャラチェンジして交替サイクル(和軸)回すんだよ。バフなしで直接QQぶっ放すのは贅沢すぎるだろ。
2 名前:ななしさん ID:
明音凛の空幕のメイン属性って、会心ダメージと属性ダメージのどっちが良いですかね?会心率ならドライブブロックのサブステで30、モチーフ武器で16、セット効果で28、キャラ本体で5あって、これだけで79%になるのでもう十分足りてる気がするのですが。
3 名前:ななしさん ID:
やっぱり攻撃力も必要だよ。
4 名前:ななしさん ID:
>>2 メイン属性は会心ダメージで、6覚(6凸)なら属性ダメージを選んでください。
5 名前:ななしさん ID:
>>4 了解です、ありがとうございます!
17 名前:ななしさん ID:
ガチの検証助かる。編成はどう組むべき?明音凛は引いた方がいいのかな?
18 名前:ななしさん ID:
そういえば、明音凛って3覚の真紅と組ませてダブル大招(元素爆発)ループって組めたりする?
19 名前:ななしさん ID:
よし分かった、すごく参考になったわ。今すぐ3凸まで追ってくる!
20 名前:ななしさん ID:
明音凛は完凸まで引きたいと考えてるんだけど、クロバネは現状11(1凸+モチ武器)にしておくのが一番コスパ良いかな?
22 名前:ななしさん ID:
武器を一本だけ引くとしたら、どっちのモチーフ武器を選ぶべきですか?

管理人の感想・まとめ

クロバネと明音凛の凸効果やステータス厳選に関するかなり詳しい検証が話題になっていましたね!

スレ主の計算によると、クロバネは1凸(11)にするだけで無凸モチーフ(01)から35%も火力が向上し、3凸(31)で99%近くまで伸びるということで、コスパ良く強さを実感したいなら1凸〜3凸がひとつの目安になりそうです。

一方で明音凛に関しては、中間凸での伸び幅がやや控えめなため「無凸確保か完凸(6凸)の極端な二択になる」という尖った性能評価が下されていました。将来実装される新キャラとの相性や手持ちの凸状況に合わせて、賢くガチャ計画を立てていきたいところですね!

元記事: 31黑羽别再带错觉醒了

コメント

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