スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、クロバネ追加後の最新編成別DPS試算表が投稿され大きな注目を集めています。
検証によると、「残虹+クロバネ+リンコ+ダフォディール」の組み合わせがDPS約16.6万を叩き出し、現環境のトップクラスに君臨しているとのことです。
一方で、レクイエム軸の編成も同等水準の数値を誇るものの、残虹の1凸効果(Q1大招および鸩火dot)の有無で初動の幻境立ち回りが大きく変化する点や、凸(加金)を進めるにつれてダフォディールのブレイク(傾陥)適性が跳ね上がる仕様が浮き彫りになりました。
凸数が増えるとレクイエムは早霧がいないと火力が大幅に落ちてしまい、枠の取り合いから編成から外れがちになるという凸依存の編成ジレンマも白熱した議論を呼んでいます。
また、従来の純覆紋編成は初動10秒の瞬間火力や16〜18秒へのローテーション短縮という強みがあり、短軸戦では依然として強力である点も評価されています。
全体として、相乗効果を最大限に引き出す「正しい3人+常設枠」の重要性が語られており、凸状況に応じた最適解の模索が続いています。
皆さんは今回のクロバネによる環境変化や各編成の強さについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
クロバネ強化後、各編成のDPS最新版をスプレッドシートでまとめた。
3限定+1恒常で、正しい3人を組み合わせることで、環合サポート効果を最大化できる。
T0の2つの編成:
・「残虹+クロバネ+リンコ+ダフォディール」:DPS約16.6W
・「レクイエム+残虹+クロバネ+早霧」:同ランク帯だが、残虹が1凸未満でQ1必殺技を解放していない場合、鸩火dotが付与できずダメージがかなり落ちる。そのため非1凸残虹は、1巡目に幻境通常攻撃セットで起動する必要がある。以降のループでは幻境に入って鸩火dotを更新するだけで幻境に居座る必要はなくなる。ループ軸DPSは16.5Wだが、1巡目に残虹が幻境に入る必要があるため実戦値はこれより少し低くなる。
T1編成:
前バージョンの純覆紋「残虹+リンコ+イロヒ+早霧」は、前倒しで正しい3人を揃えていたが、羊はヒーラー枠としてバフ力も火力も一段落ちるためDPSは14.7W。
メリットは初動の速さで、最初の10秒間のバーストが極めて速い。クロバネ入りのローテーションは後半10秒に多くのダメージが偏っている。
残虹編成は22秒ローテ、レクイエムは20秒、覆紋は20秒。覆紋は短縮可能で、この編成は必殺技性能に依存せず、すべて残虹の通常重撃とリンコ・小羊のルーン出力なので、18秒や16秒ローテまで縮められる。
それ以前の編成に関しては、安残合軸であれ真紅単騎キャリーであれ、正しい3人が揃っておらずダメージは明らかにかなり低かった。だからこそ0凸無餅(01)純覆紋で10W争鋒突破なんて言われていたわけで、以前の編成の01ラインは正直12Wすら超えられず8〜11Wをうろついていた。最初期の2限定花編成や安早編成に至っては6〜8Wの編成だった。







3限定+1恒常で、正しい3人を組み合わせることで、環合サポート効果を最大化できる。
T0の2つの編成:
・「残虹+クロバネ+リンコ+ダフォディール」:DPS約16.6W
・「レクイエム+残虹+クロバネ+早霧」:同ランク帯だが、残虹が1凸未満でQ1必殺技を解放していない場合、鸩火dotが付与できずダメージがかなり落ちる。そのため非1凸残虹は、1巡目に幻境通常攻撃セットで起動する必要がある。以降のループでは幻境に入って鸩火dotを更新するだけで幻境に居座る必要はなくなる。ループ軸DPSは16.5Wだが、1巡目に残虹が幻境に入る必要があるため実戦値はこれより少し低くなる。
T1編成:
前バージョンの純覆紋「残虹+リンコ+イロヒ+早霧」は、前倒しで正しい3人を揃えていたが、羊はヒーラー枠としてバフ力も火力も一段落ちるためDPSは14.7W。
メリットは初動の速さで、最初の10秒間のバーストが極めて速い。クロバネ入りのローテーションは後半10秒に多くのダメージが偏っている。
残虹編成は22秒ローテ、レクイエムは20秒、覆紋は20秒。覆紋は短縮可能で、この編成は必殺技性能に依存せず、すべて残虹の通常重撃とリンコ・小羊のルーン出力なので、18秒や16秒ローテまで縮められる。
それ以前の編成に関しては、安残合軸であれ真紅単騎キャリーであれ、正しい3人が揃っておらずダメージは明らかにかなり低かった。だからこそ0凸無餅(01)純覆紋で10W争鋒突破なんて言われていたわけで、以前の編成の01ラインは正直12Wすら超えられず8〜11Wをうろついていた。最初期の2限定花編成や安早編成に至っては6〜8Wの編成だった。







2 名前:ななしさん ID:
残虹編成で、闇枠に安(レクイエム)を入れるのは問題ない。ダフォディールも残虹も凸前ならパーティのブレイクダメージに差はないからだ。ただ凸数を増やせば増やすほど、ダフォディールと残虹のブレイク相性が高くなる。レクイエムは凸を進めても早霧がいないとダメージが半減してしまうから、凸を進めた状態だとレクイエムは入れづらい。
3 名前:ななしさん ID:
残虹とレクイエムの凸を両方進めると破綻する。レクイエム単体だけ凸して残虹はdot付与役にするか、あるいは残虹とダフォディールを凸してレクイエムを抜くか、覆紋に行くかのどれかだ。覆紋のダメージは低くないし、ローテーションも短縮できる。
4 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : すみません、現在0凸無餅レクイエム、0凸無餅残虹、無凸無餅クロバネで早霧を持っているのですが、レクイエムに1凸を足すべきでしょうか?
5 名前:ななしさん ID:
足してもいい。合軸の練習ができるなら、クロバネ1凸に回した方が将来性もある。それが無理なら安(レクイエム)で。
6 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : 残虹が2つのdotメカニズムを覚醒の中に突っ込んできたのが悪い。2凸まで引いたら3凸まで我慢できなくなって、さらにクロバネまで引いて、気づいたらレクイエムを第2パーティへ追い出していたよ。4凸餅安のために引いた仲間たちで勝手に1パーティ組んじゃったようなもんだ。
7 名前:ななしさん ID:
今ダフォディール無凸なんだけど、もうすぐ選べるやつが1個もらえる。どの凸(命座)を取るべき?
8 名前:ななしさん ID:
1巡で削り切るなら5。2巡目はダフォディールのエネルギーが足りず必殺が撃てない。理論上の最適は2と5だが、今のところ2巡目のブレイクまで耐えられる敵がいない。もちろん残虹のあのブレイク覚醒があることが前提だが。
10 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : インスピレーション大爆発があればチャージがもっと速くなるし、撃破を狙ってダフォディールの必殺をチャージすることもできる。
11 名前:ななしさん ID:
523641
12 名前:ななしさん ID:
最初のパーティに青ハリネズミを持たせるなら誰がいい?青ハリネズミ持ちはブレイクを盛るべきか、それとも通常の会心ビルド?
13 名前:ななしさん ID:
ダフォディールに持たせるしかない。ダフォディールの貢献度が一番低いから。
14 名前:ななしさん ID:
残虹のブレイク覚醒がないなら、1人だけブレイクを盛ってもダメージは伸びないよ。
16 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : ダフォディールで試してみた。うちのダフォディールは3凸で残虹は3凸餅。ダフォディールに青ハリネズミを持たせるとかなりダメージが減った気がするんだけど気のせいかな……。もしリンコとクロバネのどちらかに持たせるなら誰がいい?両方とも0凸餅。
17 名前:ななしさん ID:
スレ主さん、この表のダフォディールは何凸想定で計算してる? 0凸餅? それとも4凸餅?
18 名前:ななしさん ID:
0凸餅だよ。表の中のブレイクダメージは十数万で、暗星を吸ってようやく20万。
19 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : マジかよ、じゃあ4凸餅ダフォディールなら異次元に跳ね上がるじゃん。素の一撃のブレイクで160万出るぞ。
20 名前:ななしさん ID:
そうなんだよ。ブレイク側は凸の恩恵がめちゃくちゃ大きいから、デフォルトでダフォディールを採用している。
21 名前:ななしさん ID:
返信 >>1 : ダフォディール王朝の幕開けだな🛫
23 名前:ななしさん ID:
0凸餅で大差ないならレクイエムの立場がかなり気まずいな。レクイエムは出場時間を食うけどダフォディールは出場時間を食わない。今なら自選もあるし、ダフォディールの凸が進めばレクイエムがダフォディールに対抗するのはかなり厳しくなる。
24 名前:ななしさん ID:
ダフォディールと残虹の凸が進むと、レクイエムは早霧を入れないと張り合うのが難しい。だから残虹はダフォディールと組む道を選ぶんだよ。
26 名前:ななしさん ID:
0凸餅なら(ダフォディールの代わりにレクイエムでも)いける。でも残虹とダフォディールを凸するとレクイエムはダメになる。早霧を入れる枠がなくなるから。
28 名前:ななしさん ID:
クロバネって自身でメインアタッカー(C)張れるの?どうやって編成組めばいい?現在の手持ちは3凸餅残虹、2凸餅ダフォディール、無凸早霧と執事の1パーティだけなんだけど。
29 名前:ななしさん ID:
自身でCやるのも完全にアリだし、かなり強いよ。おそらく残虹やリンコに次ぐレベル。相打浸染を持たせてサポーターを2人添えれば完成する。
30 名前:ななしさん ID:
こんなにインフレしてるのに誰も引いてないって、このゲームの性能厨はどこへ消えたんだ?
31 名前:ななしさん ID:
DPS上昇が2万か……もし次の争鋒の難易度がそこまで上がらないなら、残虹強化のためにクロバネを引く必要はなさそうだな。
33 名前:ななしさん ID:
どうやら当初の予想通りだな。羽はサポーター寄り、インはメインC寄り。ちょうど1.3の2枠と機能的に対角線になって6属性のバランスを取る形。レクイエムの最終アフターケアとして2.0の名誉ある引退まで持たせる設計だ。メカニズムが引き裂かれておらず凸に致命的な欠点がないことの強みだな。DLCによるアフターフォローが長く続く。牢大みたいに凸仕様が死んでて5ヶ月ちょっとで倒れたキャラとは大違いだ。
36 名前:ななしさん ID:
(安魂曲の6凸について)とりあえず今は必要ない。今の安魂曲とクロバネの合軸ローテでは精算を撃たないからね。
37 名前:ななしさん ID:
じゃあ現在6凸餅残虹、0凸餅イロヒ、0凸無餅リンコ、1凸餅早霧の覆紋パーティなんだけど、クロバネをねじ込む必要はある?伸びしろは大きいのかな。
38 名前:ななしさん ID:
10秒以内の短軸なら覆紋の方がむしろ強いまである。クロバネを入れるなら羊をダフォディールに変えることになるな。
40 名前:ななしさん ID:
恒常の早霧が2凸、ダフォディールが3凸になった。今はカカシ(木人)がないからどう編成するのが一番適してるのか測りようがない。深淵でこっちの編成が無敵でももう片方がボロボロになるから本当に頭が痛いよ。
管理人の感想・まとめ
クロバネの実装によって、各編成のDPSラインやローテーションの組み立て方に大きな変化が起きているようですね。
特に凸を進めた際のブレイク適性や、早霧の取り合いによるレクイエムの編成落ちなど、無凸環境と凸環境で評価がガラリと変わる点が非常に興味深い議論となっていました。
一方で、従来の覆紋編成が持つ立ち上がりの速さや短軸性能も依然として高く評価されており、コンテンツの戦闘時間に応じた使い分けが今後の重要なポイントになりそうです。
元記事: 黑羽补强后队伍dps





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