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【NTE まとめ】クロバネの性能や凸効果に注目集まる!インフレ路線への懸念やリンコの育成・移動人権の話題も

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

掲示板では新キャラクター「クロバネ」のぶっ壊れ性能やリークされた凸効果について大きな盛り上がりを見せています。

カオスや真紅、リンコといった既存キャラと比較しつつ、ハーフアニバーサリーを控えた今後のインフレ路線を心配する声が多数上がっています。

特にクロバネの覚醒3効果や属性ダメージ、精神ダメージ仕様についての考察が深く交わされている状況です。

また、クロバネが高速飛行を持つことで街移動の人権キャラになるのではないかという期待や、育成におけるミニゲーム要素への賛否も語られています。

一方で、リンコの可愛さやツーリングの癒やし要素に復帰を決めるユーザーの姿も見られました。

さらに、今後のバンケットに続くタワーディフェンス系イベントの難易度や、特定キャラ必須化を危惧する声も出ています。

真紅の変身演出やスキルの長さと比較し、新キャラのモーションに対する意見も飛び交っています。

全体として、今後の環境変化やキャラ運用の方向性に注目が集まる議論となっています。

皆さんはクロバネの性能や今後のインフレ、街移動の快適さについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

37 名前:ななしさん ID:/Ai3gYok0
クロバネのぶっ壊れっぷりを見るにもうインフレ路線はやむなしなんだな
インフレには気をつけるとはなんだったのか
40 名前:ななしさん ID:DL7aGIdJM
>>37
次のシーズンはハフバだからね
42 名前:ななしさん ID:Tw3DVo6Z0
無凸はそこまでインフレしてないから…
ただリンコでバフデバフ加速してるしなあ
44 名前:ななしさん ID:7m+4B3y20
クロバネの凸見たけど何か残光リンコと比べて素人目でも分かるぶっ壊れ凸なくね?
実際使ってみたらこれクソ便利じゃんってやつは絶対あるんだろうけど
50 名前:ななしさん ID:LiVFRU7z0
クロバネのリークで一番ヤバいなぁって思ったのはこの凸3回した効果だと思うカオス以前は特に何もなくて真紅からリンコはちょっとオマケ強くなって、今回はしっかり強くなる
リークだから本当にこんなんでくるかどうか分らんが…
覚醒3
贖罪の啓示
「基本攻撃:影払い」、「基本攻撃:捧物の炎」、「シフトスキル:冥府葬羽」、「シフトスキル:死渡りの炎」、「アルティメット:永眠の祈り」、「アルティメット:万火の収束」のスキルレベルを1段階上昇させる。
「アルティメット:永眠の祈り」のダメージ倍率を100%増加し、「アルティメット:万火の収束」のダメージ倍率を50%増加させる。
ブラックバードが「アルティメット:永眠の祈り」を使用した後、「悪意」を20ポイント獲得する。
87 名前:ななしさん ID:Hd/x8J+w0
>>50
うっほ
49 名前:ななしさん ID:KvWRslc20
クロバネ餅といいだいぶ属性ダメージ盛られてて暗星は精神ダメだしギアはクリ率の方が良かったりするのかね
そもそも精神ダメージにクリティカル無いんだっけ
59 名前:ななしさん ID:+jtS1QGZ0
クロバネとあかねぇのギアこれでいいっすか?🥺





91 名前:ななしさん ID:aVkiZWOGH
>>59
クロバネは音速な
45 名前:ななしさん ID:5NvNNKBJd
リンコ可愛くて久しぶりに復帰したんだけど2凸でいいんか
69 名前:ななしさん ID:jkj5Zf2x0
リンコとツーリングしてきた😍
主観にしたらカゴにサダちゃん乗ってた😍
105 名前:ななしさん ID:E53h0Xzf0
自転車イベのリンコ妹みたいでキュンとする
なぜか保護欲がめっちゃ掻き立てられる
23 名前:ななしさん ID:m8OStnoFd
キャラ個別の育成方法ってのも恐ろしいぞ
こっちで言えばカオスは釣り、明音は音ゲーやって育ててくださいって言ってるようなもん
47 名前:ななしさん ID:keIg40/C0
>>23
NTEはまだどのミニゲームやるか多少の選択の余地あるけど
無限大はキャラ毎にゲーム固定になるのマジでキツイ
64 名前:ななしさん ID:ShDxv+JM0
>>47
むしろ無限大はキャラ毎に導入あるだけマシ
NTEは選択の余地というか選択の必然性がないガチのミニゲーム集でしかない
107 名前:ななしさん ID:cIOaZxgz0
今街移動は真紅とドラコとたまにリンコとさらにごく稀にレクイエム使ってるけど
移動人権になりそうな高速飛行のクロバネがきたら1キャラで済むだろうと思うとつら系
83 名前:ななしさん ID:EeTnl3EP0
真紅飽きるけど電車も飽きてるから逆にいいって現象なってるわ なんも考えずに回して終わりだからストレス無くていい
次はクロバネメインにする予定だけど動きが大袈裟なのちょっと気になるな 真紅一番きついとこは変身周りのカメラぐるぐるだし
124 名前:ななしさん ID:VYx18nZu0
真紅自体は人気あるだろ
でも終結長すぎるからあれは嫌い
クロバネも変身だから長そうなんだよな
62 名前:ななしさん ID:CBeQVDyc0
バイオ村とかくびつり人形いっぱいの魔女狩りイベントやりたくないわ
クロバネは何百年前のその時代から魔女として存在してきたってことなのか
店長もその時代から知り合いだったまでありそうだな
73 名前:ななしさん ID:LiVFRU7z0
クロバネはレニー編でドロレスの事なんか話してたなーって思って動画見返したけど
ドロレス占った事があったりドロレスに何か得たいなら何か差し出すんだよって言ってるんだな
72 名前:ななしさん ID:d8k+o0GU0
バンケットはとりあえず倒せさえすればクリア出来たけど、次のTDみたいなやつがどうなるか
クロバネ必須みたいにならなきゃいいが
79 名前:ななしさん ID:ShDxv+JM0
>>72
俺が前やってたインフレタワーディフェンスゲームは
旧キャラ大事に育てて使うタイプのユーザーは毎回唖然とする調整してたな
最新キャラでギリギリまで詰めてやっとみたいなバランス
秒単位で配置詰めるしかなく
運営の意図通りの限られた正答強いられるだけで自由度がなくて頭おかしくなるぞ

流石にNTEはTDが趣旨のゲームではないからそこまでではないかもしれないが
バンケットの称号ラインとか既に不穏だしなあ

管理人の感想・まとめ

クロバネの実装に向けて、性能面や育成ギアの厳選、凸効果に関する議論がかなり熱を帯びていますね。

特に高速飛行による街移動の快適さや、今後の高難易度イベントにおける必須化への不安など、実用面での注目度が非常に高い印象です。

リンコのような魅力的なキャラや世界観を楽しみつつも、今後のハーフアニバーサリーに向けてどのようなバランス調整が行われるのか期待と警戒が集まっています。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★251

コメント

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