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【NTE まとめ】キャラの終結カットイン時間の長さは気になる?性能やQOLについての議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドにおいて、キャラクターの終結スキルやカットイン演出の長さが戦闘の快適性(QOL)に与える影響についての議論が大きな話題となっています。

アタッカーやサポーターごとのカットイン時間に対する感じ方の違いや、戦闘中のテンポ感、タイムアタック勢と手軽に報酬を回収したいプレイヤーとの価値観の違いについて様々な意見が交わされました。

また、残虹やクロバネの戦闘性能、今後のガチャ引き控え・編成判断に関するリアルなスレ民の声も注目を集めています。

終結カットインの長さや演出のテンポ感について、皆様はどのように感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

680 名前:ななしさん [ID:ro8h4SOd0]
リンコ、瞬間火力と言いつつ、終結カットインは現実世界で10~12秒も待たされるのが、
せっかちな自分に合ってなさそうで引けてない
(メインアタッカーなら10秒待たされても許容できるんだけど)

将来のイェルム3凸のためにリンコ無凸で引くか一応迷ってたけど、
相性はどうか現状分からないし、多分引かなそう

リンコ無凸で引いた人、終結カットイン時間の長さは戦闘のQOL観点で気にならないですか?
685 名前:ななしさん [ID:XYcnLa4S0]
>>680
終結は全く感じない
バイレは雑魚狩りの時は若干気になるから使わない
電車とかバンケットはQOLを気にする場面がないから大丈夫
688 名前:ななしさん [ID:KppHq0Nr0]
リンコのEXはEX撃ってる瞬間だけで言えば全キャラでも最強クラスの火力でるからな
ありがたく堪能しろ
706 名前:ななしさん [ID:ro8h4SOd0]
>>685 >>688
ありがとう

電車やバンケットでのリンコの瞬間火力の爽快感に比べたら、
そのカットインの長さは対して不満にはならないか

別ゲーでもカットインの長さが気になってしまうから、他人の意見参考になる
711 名前:ななしさん [ID:XYcnLa4S0]
>>706
そもそも他のキャラだって終結の時間それなりにかかるからマジで大差ない
残虹だって二発分だとそこそこ時間かかるしな
862 名前:ななしさん [ID:QZbDr7/Y0]
NTEは日本が一番の稼ぎ頭だって言われてんのに海外のオタクは払ってるんだは草生える
大陸コミュとか残虹の水着この値段でこんなひでえモデリングかよって批判殺到してたぞw
923 名前:ななしさん [ID:ro8h4SOd0]
>>711
メインアタッカーの残虹のカットイン時間が11秒(6+5秒)なのはあまり気にならないけど、
リンコのようなサブアタッカーやサポーターのカットイン時間が13秒(2+11秒)だと、
その時間メインアタッカーで殴ったほうが早くね?って思ってしまうのが(実際どうかはさておき)、
自分の快適感が下がる原因なんだよね
(好きなキャラでガチャ石報酬だけ手っ取り早く回収したい、タイムアタック興味無い勢のため)

残虹・リンコ・イロヒ・早霧の29秒クリアの動画見たけど、実際の戦闘時間は1分39秒で驚いた
最適パならリンコ入れると圧倒的に快適になりそうだけど、
最適パ以外なら、一旦九原で我慢して、その分のガチャ石を別キャラの凸に回すか~ってなった

あと、同PTの好きなキャラで殴る時間が相対的に減ってしまうのも
まじでこのゲームで何を楽しみたいかの価値観によると思うんだけど
925 名前:ななしさん [ID:3zpBEQ0g0]
色んな所の情報見るにクロバネの戦闘面での性能はマイルド寄りっぽいな
修正後真紅や残虹ほどのインパクトはない
927 名前:ななしさん [ID:YrQ/34Um0]
クロバネはメインDPSでクロバネ使ってるの見ると結構強いなーって感じだけど
残虹と組ませてるの見るとまぁ強いんじゃない?ぐらいに感じる
934 名前:ななしさん [ID:RwVGymkb0]
ソース不明の与太話を信じる人なんてどこにもいないでしょ
943 名前:ななしさん [ID:bhq/5/ZO0]
>>923
うーん、石回収にしか興味ないなら現状残虹単騎で困ってないはずなので引かなくていいし、残虹を強くしたい(特に2凸以上で)ってならリンコは間違いなく最適なので引いた方がいい、としか

ただ、残虹1凸ブレイクパに限ってはちょっと話が変わって、この場合リンコよりクロバネを見た方がたぶん無難ではある
なぜかってこの軸だと明音の性能次第で最悪リンコが外れる可能性ってのがゼロじゃないんだよね

まあ明音クロバネ/残虹リンコで2PTに分けるのも当然有りだけど、それだけ最新限定引ける余裕があるなら多分その質問には至らないよな?と勝手に推測しとく
946 名前:ななしさん [ID:LAQHoI2zd]
>>934
作者も名言してるAIクロバネ動画を真に受けてカラス移動が偶然当たったらあれはリークだAIじゃないって騒いでたここでそれ言っちゃう?
950 名前:ななしさん [ID:ro8h4SOd0]
>>943
ごめん、困っていることは無くて、雑談のつもりで自分の価値観をベラベラ長く話してしまった
自分はイェルム全力待機(最低3凸)で、リンコが最適PTに確実に入るなら引きたい、現状あまり読めないので引けないって感じかな
イェルムの最適PTで電車を蹂躙したいんよ(タイムアタックというより、実際の戦闘時間や戦闘の快適感含めて)
967 名前:ななしさん [ID:xjuiJqW10]
俺はエイボンの面々がキャッキャウフフしながら都市伝説追ったり犯罪組織と対決する話の方向で良いんだけどな
中国だと都市が舞台よりファンタジー寄りの方が受けるのか?
969 名前:ななしさん [ID:puy4KSea0]
>>967
うけてないからセルラン爆死してるで笑
973 名前:ななしさん [ID:LzC3dW6/0]
>>967
キャラ多すぎてもダメだと思ってたね
ホトリがガチれば解決出来るじゃんってのもいかん
オークション会場で時間停止解除だけってお前なあ…って思ったし

999の4人組が楽しかったな、話だって展開しやすいっしょ
エイボン組なんて零含めて6人いやダギドまで含めると7人で全員に喋らせたらそらグダグダになるわ
985 名前:ななしさん [ID:JACU+m/L0]
残虹まではいい勝負してたのにな
987 名前:ななしさん [ID:AWMagGJH0]
ちびっこ3人が無駄
現にエドガーきゅんが空気、早霧さえ出番薄
989 名前:ななしさん [ID:xjuiJqW10]
>>973
エイボン組メインだと人数はまあ多いよね
実際6章ではスカーレットレターとの総力戦みたいな流れになりながらも
蓋開けたら早霧エドガータギドが空気気味だったのでライターも人数持て余してる感はある

管理人の感想・まとめ

キャラクターの終結カットイン演出の長さについては、単なる火力の高さだけでなく「実時間でどれくらい操作が拘束されるか」を気にするプレイヤーも多く、個々のプレイ領域やプレイスタイルによって捉え方が大きく分かれることが分かります。

特にサブアタッカーやサポーターのカットイン時間の長さは、メインアタッカーを操作したい派や手軽にコンテンツを消化したい派にとってはQOLに関わる重要なポイントと言えそうです。

また、今後の限定キャラや最適PTの考察、シナリオやキャラクターの登場バランスについても様々な意見が見られました。今後のキャラクター実装や性能バランスの調整にも注目が集まります。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★254

コメント

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