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【NTE まとめ】キャラのインフレに対する中国ユーザーの本音とは?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、NTEにおける「キャラクターのインフレに対するユーザーのスタンス」を巡る白熱した議論が巻き起こっています。

発端となったのは、クロバネや明音凛の数値バランスに関する話題から行われたアンケートでした。スレ内では「緩やかなインフレなら歓迎」「現状維持や横並びを望む」といった意見から、「エンドコンテンツである深淵の難易度が上がらないならインフレしても問題ない」とする声まで様々です。

一方で、真紅のように操作難易度や特定のサポーター依存度によって評価が大きく分かれるキャラの存在や、リンコの実装に伴う既存キャラの立場など、具体的な調整を巡る不満も噴出しています。

さらに、完凸・モチーフ武器の確保にかかるコストや、数ヶ月後の復刻時には既に型落ちしてしまうインフレ速度に対する強い懸念も指摘されています。

インフレを抑えつつ新キャラの魅力をどう保つべきか、プレイヤーたちの本音が赤裸々に語られています。

皆さんはソーシャルゲームのキャラインフレについてどのように考えていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

9 名前:ななしさん
昨日クロバネの性能やキャラのインフレに関するいくつかのスレッドで、明音凛の現在の数値が弱すぎる、このままお出しされたら誰も引かない、といった意見が一部で見られたんだ。だからみんなのスタンスを見てみようと思ってこの投票を立てたよ。
1 名前:ななしさん
自分は5に投票した。キャラの性能は全く気にしないし、好きなら出撃できる場所でできる限り使って楽しむよ。
2 名前:ななしさん
どうして弱いと強いしかないんだ?現状維持(横並び)という選択肢はないのか?お前らソシャゲのやりすぎでおかしくなったんじゃないか
3 名前:ななしさん
お前がやってるゲームのどれに完全なバランスなんて存在するんだよ
4 名前:ななしさん
返信:現状維持っていうのは全ての数値を同じにしろって意味じゃない、DPSをプラスマイナス5〜10%の範囲に収めればいいだけだろ
5 名前:ななしさん
返信:このスレッドが聞きたいのはまさにみんなの「-x%」に対するスタンスなんだよ。投票を見ると約3分の1の人が弱くなることに明確な不満を持っているし、そうしたプレイヤーは緩やかなインフレを支持している側なんだ。
6 名前:ななしさん
返信:みんな「強い」「弱い」の定義がまったく違うから、投票結果が-x%に対する態度を反映しているとは言えないよ
7 名前:ななしさん
あんまり意味がないな、弱くなることはないんだから……。みんながどれくらいのインフレなら受け入れられるかの投票でも作ったほうがいいんじゃないか
8 名前:ななしさん
どれくらい受け入れられるかは投票するまでもないだろ、大多数のプレイヤーは小幅なインフレを望んでいるに決まってる
10 名前:ななしさん
投票の選択肢が不合理すぎて、全然選べない
12 名前:ななしさん
返信:弱くなったら引く優先度を1ランク落とす場合はどう選べばいい?例えば元々のビジュアルやキャラデザが70点で引く予定だったとして、性能が足りないなら80点じゃないと引かない、みたいな選択肢がお前の項目にはない。それに環境も見なきゃいけないだろ、環境が違えばガチャの戦略も変わる。俺の場合、環境がインフレし続けて手持ちを浅く広く揃えてもクリア満点が取れなくなったら弱いキャラは絶対引かない(というか高確率でそのまま引退する)けど、満点が取れるなら弱かろうがどうでもいいし
13 名前:ななしさん
返信:うーん、実はこの投票は弱体化を受け入れられるかどうかを見るためのもので、みんながどうガチャを引くかを見るものじゃないんだよね。5つの選択肢があるように見えて実質2択なんだ
14 名前:ななしさん
同じバージョンのキャラは一律でインフレさせるか、一律でインフレを抑えるかのどちらかにすべきだと思う。差別的な扱いをするのが一番胸糞悪い
15 名前:ななしさん
キャラはインフレしてもいいけど敵はインフレしないのが一番いいと思う。深淵は型落ちの旧キャラでもクリアできて、新キャラなら適当にやってクリアできれば十分。高難易度はバトル・バンケットにでも突っ込んどけばいいよ
17 名前:ななしさん
キャラの本当の強さをどうやって正確に判断できるんだ?もし上級者が使えば初心者の100%増しのダメージを出せるキャラだとしたら、そのキャラは強いのか弱いのか?特定のサポーターを連れて行けばめちゃくちゃ強いけど、別のサポーターに変えた途端に激弱になるなら強いのか弱いのか?無凸で凄く強いけど凸の伸び幅が小さいなら強いのか弱いのか?逆もまた然りだ
18 名前:ななしさん
例を挙げるなら真紅だな。使いこなせる人はレクイエムより強いと言うし、使えない人は何をやってもカスダメしか出ないと言う。果たして強いのか弱いのか
22 名前:ななしさん
主に数値がちょっと誇張されすぎてるんだよな。凸効果が全部倍率2倍3倍みたいな上がり方だし。こういう数値のインフレは一番安易だよ。次回は300%や400%って数値を盛りまくるだけになる
23 名前:ななしさん
インフレには反対しとけばいいんだよ。今のこのインフレのやり方はちょっとアレだし、未然に防ぐ姿勢が必要だ
24 名前:ななしさん
真紅は最初少しバグがあったのを取り上げて狂ったように持ち上げてるやつが今でもいるし、ソシャゲプレイヤーのかなりの割合に頭脳を期待しちゃダメだよ。新キャラを弱く出したら確実に叩かれるし、多くの人間はお手軽キャラじゃないと使いこなせなくて、明らかに強くても気づきもしない。前に真紅の無凸モチーフ武器持ちで深淵に4分かかってるのを見たことあるぞ
26 名前:ななしさん
それは違う、お手軽キャラですら使いこなせてないんだよ。真紅なんて完全にお手軽キャラ枠だろ。それでも使いこなせないやつが多すぎて、真紅じゃ深淵を削りきれないって言うから見てみたら、開幕で即座に必殺技撃って戦い始めてたわ
27 名前:ななしさん
こんな議論意味ないよ。議論してる時は理性的だけど、いざ自分の好きなキャラのことになると途端に感情的になるんだから
28 名前:ななしさん
深淵がインフレしないのに、キャラをインフレさせる意味って何なんだ?
29 名前:ななしさん
1つの選択肢を選ぶのは難しいな。言えるのは、キャラを引くのはもちろん好みで決めるけど、引いたキャラがそんなにすぐ価値暴落するのは望んでないってことだけだ。それだと完凸まで引く気が失せちまう
30 名前:ななしさん
女将さんはまだ戦えるのか?
32 名前:ななしさん
2〜3大バージョン前の古い編成でも満点取れさえすれば問題ない
33 名前:ななしさん
インフレはやっぱり抑えるべきだ。NTEのキャラ確保にはいくつか段階があって、1段階目が無凸無餅(0+0)、2段階目が無凸餅(0+1)、3段階目が1凸餅(1+1)、4段階目が3凸餅(3+1)、5段階目が完凸餅(6+1)、6段階目が完凸完餅(6+5)だ。0+0は収集やハウジング、探索用、0+1は実戦の主力用。凸のセレクトがあるから1+1もコスパが良い。同時に200連でガチャスキンが貰えるから、期待値200連で3+1を狙って、初登場で3+1を引く人や復刻で3+1まで重ねようとする人も少なくない。そして1+1は実質最高レア2体分で、3+1とは最高レア2体分の差しかない。1+1を引いた人は復刻で3+1に補強して強化しつつスキンも取ろうと考えることが多いのに、数ヶ月後の復刻時には同じ役割かつ隣接属性の新しい1+1キャラに3+1が完全に型落ちさせられていたら、多くの人はとてつもない挫折感を味わうことになる。一番分かりやすいのが今期の女将さんとリンコガチャだ。観察した限り、ナナリがメカニクスと数値の両面で弱いことに対しては割とみんな受け入れていた(?何回も型落ちさせられて慣れたのかもしれないが)、リリース当初に完凸ナナリを引いたプレイヤーだけが不満を言っていた。だけど女将さんとリンコの期間は、多くの女将さん使いがマジで不快感を抱いていたよ。合体能力で負けるくらいは普通だと思ってたのに、サブアタッカーの火力もメカニクスも全部負けるとは思ってなかったんだ。
34 名前:ななしさん
俺は性能重視派だけど、ソシャゲの性能派にとって一番基本的な常識は「数値のインフレは客観的に必ず存在する」ってことだと思う。性能派としてやるべきなのは、パーティの世代交代サイクルと各パーティにかけるコストを合理的に計画することだよ
35 名前:ななしさん
弱すぎたら引かないな。やっぱり好きなキャラならちゃんと実戦で使いたいし
36 名前:ななしさん
今のところスタレが辿った道と似たような感じになりそうだな。初期はまず育成度が求められて、次に手持ちの層の厚さ、弱点ごとに満遍なく揃えることが求められる。もちろん3+1で弱点無視のごり押しもできるが。あるポイントを過ぎると3+1が要求され始めて、そうじゃないと新しいモードで満点が取れなくなる。その次は各属性ごとの3+1が要求され、最後はその時ピックアップされてるキャラ専用の接待環境になる。まあ本当にその道を辿るとしても、完全に茹でガエルにされるまで3年は遊べるだろうけど
38 名前:ななしさん
好きじゃなくても引くことはあるが、弱いのはダメだ

管理人の感想・まとめ

キャラクターの強さやインフレ速度に関する話題は、どのソシャゲでも常に大きな議論の火種になりますね。

特にNTEのようなアクション要素のあるゲームでは、プレイヤーの腕前や編成シナジーによってキャラ評価が「壊れ」から「産廃」まで極端にブレやすい点も、議論が平行線をたどる一因になっているようです。

とはいえ、せっかく苦労して凸を進めた愛着のあるキャラクターが、わずか数ヶ月後の復刻タイミングで新キャラに完全上位互換として塗り替えられてしまうのは、プレイヤー心理として非常に辛いものがあります。

高難易度コンテンツと普段使いの住み分けや、既存キャラの活躍の場を維持しながらの新キャラ実装など、今後の運営の舵取りに注目が集まります。

元記事: 大家对角色膨胀的态度是什么呢

コメント

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