スレの概要・まとめ
『NTE』で実装された強力なアタッカーであるカオス。専用の星5サポートが存在しない現状でも高い火力を誇る彼ですが、将来的にメタの最前線で生き残れるのか、スレ民の間で熱い議論が交わされています。
主な争点は、彼の強みを活かすための非常に限定的な条件や、今後のインフレによって彼が他のキャラクターに取って代わられるリスクについてです。一方で、現時点での戦闘能力や「延滞」反応における唯一無二の役割を評価する声も多く、「環境最強」を目指すのか「好きなキャラで遊ぶ」のかというプレイスタイルについての意見も飛び交いました。
皆さんは、カオスの将来的なポテンシャルや、今のメタ環境での立ち位置についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
カオスの長期的な寿命や将来の実現可能性を考えている人向けに、いくつか考慮すべき点がある。
カオスの現在のダメージ性能は、専用の星5サポートやチームメイトがいなくても既に並外れている。
彼が現在持っているものに近いのは、パッシブ以外に価値を全く提供しないハソールと、まともなバフはあるが「浸染」や「延滞」には全く恩恵を与えない星4のハニアくらいだ。
ナナリや潯のような、星5を4人揃え、4人のうち3人が「創生」反応を直接バフする完璧なローテーションを持つチームと比べると、シナジーのある星5の選択肢が登場してカオスのポテンシャルが完全に解放されたとき、どれほど常軌を逸したダメージ上限に達するかは想像に難くない。
現状、サイクル強度からほとんど(浸染)または全く(延滞)改善が見られない中で、将来的にこれらのバフがどう活用されるか、そしてその制限が将来のユニットでいかに強力なパッシブにつながるかを楽しみにしている。
カオスを狙うみんな、ガチャ頑張ってくれ~
カオスの現在のダメージ性能は、専用の星5サポートやチームメイトがいなくても既に並外れている。
彼が現在持っているものに近いのは、パッシブ以外に価値を全く提供しないハソールと、まともなバフはあるが「浸染」や「延滞」には全く恩恵を与えない星4のハニアくらいだ。
ナナリや潯のような、星5を4人揃え、4人のうち3人が「創生」反応を直接バフする完璧なローテーションを持つチームと比べると、シナジーのある星5の選択肢が登場してカオスのポテンシャルが完全に解放されたとき、どれほど常軌を逸したダメージ上限に達するかは想像に難くない。
現状、サイクル強度からほとんど(浸染)または全く(延滞)改善が見られない中で、将来的にこれらのバフがどう活用されるか、そしてその制限が将来のユニットでいかに強力なパッシブにつながるかを楽しみにしている。
カオスを狙うみんな、ガチャ頑張ってくれ~
2 名前:ななしさん [ID:]
彼がキャプテンのエグゼとシナジーがあることを願ってる!
白蔵がレクイエム、翳、ファルディーヤといったチームメンバーに対してキャラ固有のバフを持っていることを考えると、可能性はある!
それに……カオスがいないと通常はダメージを与えない「延滞」を考慮すると、将来的な「延滞」チームのダメージを底上げする要になるかもしれない。
白蔵がレクイエム、翳、ファルディーヤといったチームメンバーに対してキャラ固有のバフを持っていることを考えると、可能性はある!
それに……カオスがいないと通常はダメージを与えない「延滞」を考慮すると、将来的な「延滞」チームのダメージを底上げする要になるかもしれない。
3 名前:ななしさん [ID:]
彼がエグゼとペアになることをめちゃくちゃ期待してる。
もしそうなら、黙って俺の金を持ってってくれ、Hotta。
もしそうなら、黙って俺の金を持ってってくれ、Hotta。
4 名前:ななしさん [ID:]
私のチームの一つをA6カオスとA6エグゼにするというコンセプト、一方で可哀想なダフォディールが反対側で必死に戦っているという現実。😭
5 名前:ななしさん [ID:]
同じく!
6 名前:ななしさん [ID:]
将来のキャラが彼と上手く機能した場合のカオス:
9 名前:ななしさん [ID:]
もし本当に将来的なサポートが来れば、彼は長く現役でいられると思う。
本当にそうであってほしい。彼は正直すごく楽しくてかっこいいし、「延滞」にクレイジーなダメージを上乗せする能力は素晴らしいから。
問題は、彼の非常に制限の厳しい特性のせいで、Hottaが彼に必要なものを的確に与えてくれるとは考えにくいことだ。
一つ目、彼の「延滞」パッシブは、正確に「12秒の延滞」を必要とする。それより短くても長くても、すぐに最適解(BiS)以下になる。再適用もできない。彼らの生存性を考慮し続けるとなると、得られる「延滞」サポートの種類が固定化されてしまう。
二つ目、彼のオンフィールド要求は15秒のCTに対し12秒という膨大なもの。効率を最大にするには実質的にフィールド時間が0のチームメイト3人が必要で、そのチームメイトは必要なサイクルも適用しなければならない。運が悪ければ、かなり待たされることになる。
三つ目、高いフィールド要求にもかかわらず、EXレール集結と延滞爆弾以外のDPSは平凡だ。だから彼は「充蓄」チームと「浸染」チームの間で引き裂かれている。彼は「充蓄」と「浸染」の両方を何らかの方法でサポートできるキャラを欲しているが、それがすぐ来るとは思えない。
これらすべてを考えると、Hottaはカオスの価値を維持するために、わざわざ彼を配慮しなければならないということになる。他のキャラと比べて売り上げが伸びなかったことを考えると、Hottaがそうしてくれるとは思えない。
そうなることを願ってはいるが、非常に現実的に考えると、彼を将来のポテンシャルではなく、現状の(いずれメタから代替されるであろう固いDPS)として考える方がいいと思う。
個人的には、彼が面白くて楽しいから複数引くつもりだ。結局、軌道外領域を全部クリアできる限りは問題ないと思う(見たところ、しばらくは大丈夫なはずだ)。
本当にそうであってほしい。彼は正直すごく楽しくてかっこいいし、「延滞」にクレイジーなダメージを上乗せする能力は素晴らしいから。
問題は、彼の非常に制限の厳しい特性のせいで、Hottaが彼に必要なものを的確に与えてくれるとは考えにくいことだ。
一つ目、彼の「延滞」パッシブは、正確に「12秒の延滞」を必要とする。それより短くても長くても、すぐに最適解(BiS)以下になる。再適用もできない。彼らの生存性を考慮し続けるとなると、得られる「延滞」サポートの種類が固定化されてしまう。
二つ目、彼のオンフィールド要求は15秒のCTに対し12秒という膨大なもの。効率を最大にするには実質的にフィールド時間が0のチームメイト3人が必要で、そのチームメイトは必要なサイクルも適用しなければならない。運が悪ければ、かなり待たされることになる。
三つ目、高いフィールド要求にもかかわらず、EXレール集結と延滞爆弾以外のDPSは平凡だ。だから彼は「充蓄」チームと「浸染」チームの間で引き裂かれている。彼は「充蓄」と「浸染」の両方を何らかの方法でサポートできるキャラを欲しているが、それがすぐ来るとは思えない。
これらすべてを考えると、Hottaはカオスの価値を維持するために、わざわざ彼を配慮しなければならないということになる。他のキャラと比べて売り上げが伸びなかったことを考えると、Hottaがそうしてくれるとは思えない。
そうなることを願ってはいるが、非常に現実的に考えると、彼を将来のポテンシャルではなく、現状の(いずれメタから代替されるであろう固いDPS)として考える方がいいと思う。
個人的には、彼が面白くて楽しいから複数引くつもりだ。結局、軌道外領域を全部クリアできる限りは問題ないと思う(見たところ、しばらくは大丈夫なはずだ)。
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9
ああ、これが一番のアドバイスだと思う。もし「軌道外領域」で大きな欠片が足りなくて、彼が好きなら、これでしばらくは安泰だよ。
このゲームを「メタか、それ以外か」みたいにプレイしたくないんだ。
ああ、これが一番のアドバイスだと思う。もし「軌道外領域」で大きな欠片が足りなくて、彼が好きなら、これでしばらくは安泰だよ。
このゲームを「メタか、それ以外か」みたいにプレイしたくないんだ。
11 名前:ななしさん [ID:]
良い考察だけど、一つ考慮すべきは「延滞」の持続時間延長は彼のキットに必須の要素ではないという点だ。
実際、サポートによって可能になる、より短く強力な「延滞」爆発の方が、爆発の間に12秒待たされるよりも間違いなく優れている。
そのウィンドウ内で重ねられる他のボーナスがない限り、より長い持続時間は他の特定の「延滞」強化と機能しうる。
例えば「延滞がアクティブな間に命中するたびに〜を強化する」など。
編集:これは、持続時間終了後に「延滞」を再適用したり、特定の条件が満たされたときに異能サイクル外で「延滞」を誘発できるサポートやサブDPSの扉も開く。
あるいは、彼らは「延滞」を即座に終了させて新しい効果を作成するようにできるかもしれない。そうすれば、アクティブ化するたびにカオスのダメージ効果が即座に800%分ポップするだろう。などなど。
実際、サポートによって可能になる、より短く強力な「延滞」爆発の方が、爆発の間に12秒待たされるよりも間違いなく優れている。
そのウィンドウ内で重ねられる他のボーナスがない限り、より長い持続時間は他の特定の「延滞」強化と機能しうる。
例えば「延滞がアクティブな間に命中するたびに〜を強化する」など。
編集:これは、持続時間終了後に「延滞」を再適用したり、特定の条件が満たされたときに異能サイクル外で「延滞」を誘発できるサポートやサブDPSの扉も開く。
あるいは、彼らは「延滞」を即座に終了させて新しい効果を作成するようにできるかもしれない。そうすれば、アクティブ化するたびにカオスのダメージ効果が即座に800%分ポップするだろう。などなど。
12 名前:ななしさん [ID:]
300%の増加があれば、翳のように2つ得られるような複数の「延滞」よりも、延長された「延滞」の方が優れていると思う。
それに、「延滞」に影響を与えるものは他にまだないしね。
それに、「延滞」に影響を与えるものは他にまだないしね。
13 名前:ななしさん [ID:]
「延滞」爆発2回なら、12秒で1100%の代わりに10秒で1600%になるよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
彼の300%は加算じゃなくて、乗算だよ。
彼は12秒ごとに3200%を出す。
彼は12秒ごとに3200%を出す。
15 名前:ななしさん [ID:]
マジか……。
16 名前:ななしさん [ID:]
確かに「延滞」サポートの多様性という面で私が言及していなかったシナジーはあるね。
私の主張は、Hottaがカオスのメタ生存性を保つために、将来の「延滞」サポートユニットに対してカオスのユニークなスキルを考慮に入れなければならないだろうという点であって、ガチャ企業がそれをやってくれるという確信が持てないんだ。
とはいえ、間違っていると証明されたらめちゃくちゃ嬉しい。言ったように、彼のパッシブを利用する方法はあるし、彼がETD-6ユニットの最初である以上、これからシナジーが増えることを願っている。
特にエグゼが彼と繰り返し言及されているから、何らかの形で上手く連携できることを本当に願ってる(エグゼ自身も魂属性のユニットに見えるし)。
私の主張は、Hottaがカオスのメタ生存性を保つために、将来の「延滞」サポートユニットに対してカオスのユニークなスキルを考慮に入れなければならないだろうという点であって、ガチャ企業がそれをやってくれるという確信が持てないんだ。
とはいえ、間違っていると証明されたらめちゃくちゃ嬉しい。言ったように、彼のパッシブを利用する方法はあるし、彼がETD-6ユニットの最初である以上、これからシナジーが増えることを願っている。
特にエグゼが彼と繰り返し言及されているから、何らかの形で上手く連携できることを本当に願ってる(エグゼ自身も魂属性のユニットに見えるし)。
17 名前:ななしさん [ID:]
同意。エグゼが彼にとって最初の真のチームメイトになる気がするし、彼が何かヤバい「浸染」強化を持っていることを期待してる。
18 名前:ななしさん [ID:]
誰もが光反応に頼るようになるなら、どこかで2番目の主人公が必要になるな。
19 名前:ななしさん [ID:]
まさにこれ。ナナリ/九原/主人公/潯が好きで、それを崩したくないんだ。創生でバンバンやるのがいい。
白蔵やダフォディールを持ってないから、2つ目のチームはちぃちゃん、バッファー2人、ミントになってる。
カオスがフィットする感じがしないんだよね。
白蔵やダフォディールを持ってないから、2つ目のチームはちぃちゃん、バッファー2人、ミントになってる。
カオスがフィットする感じがしないんだよね。
20 名前:ななしさん [ID:]
まあ私にとっては、どうなろうと武器ガチャを心配しなくていい分、他の原神ライクなゲームより投資が少なくて済むからいいや(武器ガチャの代わりに、warpのかけらをそこから無料で手に入れるし)。
それに、このキャラはシティスキルもいいし、いつでも釣りを楽しめるのが気に入ってる。満足だよ。
このゲームはキャラ重複システムと50/50がないせいで、他のゲームよりインフレが早いんじゃないかと思ってる。Tower of Fantasyをやってた人からもインフレは早いと聞いたし……とりあえず新しいキャラを引いていくしかないな。
昔のキャラも生きている姿を見たいから、ミニストーリーを追加し続けてくれると嬉しいな。
それに、このキャラはシティスキルもいいし、いつでも釣りを楽しめるのが気に入ってる。満足だよ。
このゲームはキャラ重複システムと50/50がないせいで、他のゲームよりインフレが早いんじゃないかと思ってる。Tower of Fantasyをやってた人からもインフレは早いと聞いたし……とりあえず新しいキャラを引いていくしかないな。
昔のキャラも生きている姿を見たいから、ミニストーリーを追加し続けてくれると嬉しいな。
管理人の感想・まとめ
カオスの将来性については、現時点でもかなり意見が割れているようですね。「強力なアタッカーであることに間違いはないが、専用サポーター次第ではすぐにメタ落ちするリスクがある」という冷静な意見と、「好きなキャラだからこそ、今後のシナジーに期待して引きたい」という情熱的な意見がぶつかり合っています。
特にHottaの過去の運営スタイルを懸念する元ToFプレイヤーたちの声は、重く響きますね。ただ、リリースからまだ3ヶ月という現状を考えれば、これからのアップデートでどう環境が変化していくのか、まだまだ未知数です。皆さんは、カオスのような尖った性能のキャラを引く際、将来的な強さを重視しますか?それとも「今、楽しければいい!」というスタンスですか?





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