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【NTE まとめ】カオスの売り上げ不振は男キャラだから?今後の男性プレイアブルの扱いにスレ民が激論!

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約18分で読めます。
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スレの概要・まとめ

今回のスレッドでは、NTEに実装された初の限定星5男性キャラクター「カオス」のガチャ売上や今後の男性キャラクターの扱いを巡り、スレ民の間で非常に熱い議論が交わされました。

スレ主は、カオスが売上不振に陥ったのは彼が男性だからではなく、大量の衣装やイベントで優遇されたレクイエムの直後という最悪のタイミングでの実装や、ストーリーでの出番の少なさ、マーケティング不足が原因であると主張しています。

これに対してスレ民からは、「後半ガチャの宿命」「女性キャラの方が圧倒的に需要があるのは当然」という現実的な意見や、他ゲームの男性キャラ(ホナガや崩スタのフェイノンなど)の成功例を挙げ、「格好良さや性能、プロモーション次第で男性キャラも十分売れる」とする反論など、様々な視点からの書き込みが寄せられました。

ゲーム全体の完成度や今後のアップデート(1.2や1.3のハウジング)への期待が語られる一方で、今後実装が噂される男性キャラ「エグゼ」の扱いに注目が集まっています。

皆さんは、NTEの今後の男性キャラクターの扱いやカオスの実装タイミングについてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
このゲームの将来の男性キャラクターに期待している人はあまり多くないように感じます。特にカオスのバナーを考えるとそうですが、みんな(そして開発者さえも)カオスが文字通りヨォーヨのような、あるいはそれ以下の扱いを受けたことを認識すべきだと思います 💀

有料スキンが大量にあって、くだらないポルシェイベントもあったレクイエムのすぐ後の第2フェーズのキャラクターで、その後に控えているのは非常に人気があって長く待ち望まれている2人のキャラクターです 🤦

言うまでもなく、彼のインタラクションは大幅に制限されており、あのバカげた性別のハウスルールのせいで、彼が興行収入の期待を満たさなかったのは驚くことではありません。

彼の実績が悪かったのは、彼が男性だからではないのは明らかです。開発者がレクイエムにかけた注目の半分でも彼に注いでいれば、もっとずっと良い結果を残せたはずです。

彼の最悪なタイミングに関わらず、今回のバナー売上は、開発者が女性キャラクターに注いでいるのと同じくらいの愛、ケア、ハイプを注げば、将来の男性キャラクターがどれほど成功できるかを示していると私は信じています。

でも、もしかしたら私が楽観的すぎるだけかもしれません 🤷‍♂️ そうではないことを願いますが。


2 名前:ななしさん [ID:]
パッチの後半キャラクターは誰であれ不利益を被ると思う。まだそこまで厳しく判断すべきじゃないよ。
3 名前:ななしさん [ID:]
第2フェーズのキャラクターで一番成功したガチャゲームって何?
4 名前:ななしさん [ID:]
アベンチュリン
5 名前:ななしさん [ID:]
ZZZのジェーン・ドゥも第1フェーズのバナーより売上が良かったよ。
13 名前:ななしさん [ID:]
開発陣は彼にゲーム内最強のDPSキット(現時点で)と、最高のソーシャルスキル、そして最高峰のVFXを与えてくれたし、延滞がプレイ可能なプレイスタイルになるようにしてくれた。だからゲーム内でのプレイアビリティに関しては手を抜いていないと本当に思う。

どちらかといえばマーケティングが手抜きで、有料スキンがなかったことが原因だね。
15 名前:ななしさん [ID:]
今のところ彼のソーシャルインタラクションは大好き。私のパンツの中に入り込もうとしたり、奇妙にロマンチックな雰囲気を醸し出したりしない。ただ一緒にいて楽しいんだ。

ただ、私はまだ彼に2回しか遭遇していないから、とても限られた経験だけどね。
20 名前:ななしさん [ID:]
マーケティング、スキン、メインストーリー(MSQ)での関連性のなさ、同行クエストなし、イベントなし、後半のバナー。これは珍しいテーマじゃない。多くの開発者は優れたキットを持つ男性を作ることができるけれど、実際にゲーム内で販売したり機能させたりしようとすると、B級プロットやサイドクエストに押し込むような、ほんの形ばかりの努力しかしない。
21 名前:ななしさん [ID:]
それでも彼はレクイエムよりもメインストーリーとの関連性があったよ。マーケティングを見てるとそうは思えないだろうけどね(笑)。
22 名前:ななしさん [ID:]
>>21
レクイエムはプロローグで戦闘に参加できたし、専用のスペシャルイベントや同行クエストもあった。

俺たちの男友達はといえば……BACで数行セリフを言い、ドールメーカーの時はほとんど行方不明で、もしかしたら……何発か撃ったかもしれない?でも残虹との戦いはほとんど逃してしまった。強力なキット以外、彼らは彼に何も与えなかった。

それに彼は自分のバイクにさえ乗れないんだ、笑。
24 名前:ななしさん [ID:]
しかもカオスには個人ストーリーすら与えられなかった。

ETD-6に焦点を当てるなら1.2ではもっと登場するかもしれないけど、その頃にはもう手遅れだ。一般的に、限定キャラクターにとって最も重要な時期はリリースバナーであり、その時にストーリーで最もフィーチャーされ、主人公とチームを組む必要がある。その点において、彼は不当な扱いを受けた。

それに短いバナー期間と、次のキャラクターたちに話題を奪われることが重なって、最近のほとんどの男性キャラクターがそうであるように、彼には最初からチャンスがなかったんだ。
30 名前:ななしさん [ID:]
>カオスが文字通りヨォーヨのような、あるいはそれ以下の扱いを受けたことを認識すべきだと思います 💀
彼の実績が悪かったのは、彼が男性だからではないのは明らかです。開発者がレクイエムにかけた注目の半分でも彼に注いでいれば、もっとずっと良い結果を残せたはずです。

カオスの扱いは文字通り潯と同じ扱いだ。潯の扱いが存在しなかったとでも言うつもりか?

潯は代替衣装が2つしかなかったし、カオスも同様だ。だが、カオスは潯よりもインタラクションが多い。すべての後半バナーキャラクターは性別に関係なく同じ扱いを受けている。カオスはメタだ。最も多くの追加戦闘アニメーションを持っている。これらは事実だ。潯はマーケティングで追加の努力をされなかったが、ナナリよりも多くの収益を上げた。そしてナナリはレクイエムと同じ扱いを受けていたんだ。カオスは日本のiOSで24位だったが、中国のiOSでは99位だった。

当時はカオスを「NPCデザイン」と呼んでいた人々が、今ではカオスが受けた「最小限」の扱い(彼らの脳内設定による)について文句を言っているのが面白い。もしカオスが最小限でNPCデザインだというなら、なぜ日本はiOSで24位まで上げたんだ?日本の24位は、50/50(すり抜け)なしの単独男性バナーとしては良い方だ。現在エンドフィールドのような他のゲームは日本のiOSで22位だが、あちらは50/50がある。NTEの収益を牽引しているあの重労働のすべては、日本市場の売上50%(中国のAndroidを除く)によって支えられており、中国は20%で2位に甘んじている。なのに、いつも大きな声を出すのは英語圏のスピーカーばかりだ。



もし未だにカオス(そしてすべての男性プレイアブル)が男性主人公と手を繋げない理由を疑問に思っているなら、それはこのゲームが中国で作られているからだ。中国はBL(ボーイズラブ)関連を積極的に取り締まっており、合法的にBL作家を逮捕している。ホッダは単にその領域に触れないよう安全にプレイしているだけだ。

>でもみんな!?

「Lads(恋と深空)」は規律上、公式に女性主人公×男性プレイアブルのみだ。文字通り乙女ゲームのジャンルだからな。乙女=女性、ゲーム=ゲーム。
33 名前:ななしさん [ID:]
ところで、本気で「あ、でも女性主人公は女性キャラと手を繋げるのに」って言ってる人たち、君たちは社会経験がゼロなのか?

俺が最後に確認した限り、女の子たちが手を繋いだり「百合っぽい」ことをするのは、彼女たちが同性愛者でなくても普通とみなされる。男が他の男の手を握るのは、ここ10年くらいずっと「完全にゲイ」だと思われるんだよ。

ゲームに文句を言う前に、まずは社会通念を変えてくれ。
50 名前:ななしさん [ID:]
>有料スキンが大量にあって、くだらないポルシェイベントもあったレクイエムのすぐ後の第2フェーズのキャラクターで、その後に控えているのは非常に人気があって長く待ち望まれている2人のキャラクターです 🤦
潯が挨拶してるよ。実際、カオスは潯よりも全体的なディテールや絆のインタラクションが多い。

>言うまでもなく、彼のインタラクションは大幅に制限されており、あのバカげた性別のハウスルールのせいで、彼が興行収入の期待を満たさなかったのは驚くことではありません。
誰の期待だ?あと、彼は文字通り潯(14)よりも多い絆のインタラクション(16)を持っている。

>彼の実績が悪かったのは、彼が男性だからではないのは明らかです。開発者がレクイエムにかけた注目の半分でも彼に注いでいれば、もっとずっと良い結果を残せたはずです。
フェーズ2で、追加の衣装がなく、実際にはカオスよりもインタラクションが少なかった潯のことを私たちは本当に忘れているのだろうか。

実際、潯はレクイエムのようにたくさんのスキンを持っていたナナリよりも売れたと確信している。
51 名前:ななしさん [ID:]
>>50
この人は3つの声明に対して同じ回答をしている。コメントに「いいね」したかったけど、これじゃできないな。

スレ主がX、Y、Zと言っているのに、あなたの回答は毎回言葉を変えただけの「カオスの方が絆のインタラクションが多い」だ。
52 名前:ななしさん [ID:]
潯はメインストーリーでの関連性が高く、スクリーンタイムも多く、今後さらにフィーチャーされることが示唆されており、その世界観での評判からほぼVHレベルのキャラクターになり得る。

彼女はまた、初期の支出サージがある1.0のウィンドウでリリースされた。

カオスや他の男性キャラクターにその扱いをすれば、彼らも非常にうまくいくはずだ。

現在、男性の表現を求めている人々は、お粗末な扱いと滅多にないリリースを見て、おそらくこのゲームを諦めるだろう。
54 名前:ななしさん [ID:]
彼らはただ無理な言い訳をしているだけだ。そう、潯は初期の支出サージがまだ起きているウィンドウでリリースされた。彼女はメインクエストでも大きくフィーチャーされており、将来的にも関連性を維持し、より多くのスクリーンタイムを得ることが確実視されている。

男性陣は、本当にただ不当な扱いを受けている。白蔵はETD-4のキャプテンなのに、ゲーム内で最もぎこちなく、最もベーシックに見えるアニメーションを持っていて、ULTはただ静止しているだけのダサいものだ。

翳は彼の副官で、実際に真面目に仕事をしているのに、卑しいAランクに強制され、最下層のティアにいる。

女の子たちはそこですべての愛を受け取っている。

そしてエイボンに関しては、アドレーとエドガーはただの卑しいAランクで、全体的に価値が低く、「ただ静止するだけのULT」を持っている一方で、ゲーム内のほぼすべての女性キャラクターは、そのエフェクトやアニメーションにすべての労力が注がれている。

だから基本的には開始時にSランクの男性は1人だけで、彼のアニメーションは最悪だ。

すべての労力は女性キャラクターに注がれている。

そして今、カオスがリリースされたが、その数日後には真紅の公開があり、彼女はレクイエムのように明らかに開発者のお気に入りだ。

エグゼは非常に期待されているはずだが、もし彼らがこの傾向に従い、すでにゲームにいる数少ない男性と同じ扱いをするなら、私は間違いなく期待を膨らませたりはしない。
56 名前:ななしさん [ID:]
ヨォーヨはひどかった、1.xのキャラクターの方がマイル単位で優れていたし、探索のためのQOLもゼロ、忘れ去られるようなアニメーションとひどいゲームプレイだった。甘雨でさえもっとユニークだったし、次は雷電という神だった。

カオスはメタで、非常に強く、かなりクールなアニメーションと有用なパッシブを持ち、潯と同じように2つのスキンを得た。そして潯はこのゲームの売上トップ2のキャラクターだ。

これはヨォーヨとは似ても似つかない。そして真紅が誇大広告されているのは……驚くべきことに、彼女が女性だからだ。彼女は神キャラクターでもないし、伝承で関連性があるわけでもない、彼女のキットさえ明かされていない。それでも、より誇大広告されている。それは単にこのゲームには、カオスよりも進んでお金を使う男性プレイヤーが遥かに多くいるからだ。

バナーをいつ配置しようが、結果はほとんど同じだっただろう。
60 名前:ななしさん [ID:]
いつか君たちは、これらのゲームにおいて男性キャラクターはそれほど売れないという現実に目覚める必要がある。これはカオスをA6にした人間の言葉だ。
64 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲームなら現時点では25%でも満足だよ。50%なんて絶対に起こり得ないけど、少なくともパッチごとに1人は男性キャラを出すのが良い妥協案だと思う。
65 名前:ななしさん [ID:]
妄想に取り憑かれているか、これが初めてのガチャゲームでもない限り、50/50の比率なんて誰も期待していない。ほとんどのイケメン引きプレイヤーは、女性と男性の比率が70/30であれば完全に満足しているし、それが得られる最善の結果だと全員が受け入れている。原神とHSRは、イケメン好きの人々にとって大部分が素晴らしい比率を持っていると思う。それらと似ているなら、私たちは落ち着いていられる。
70 名前:ななしさん [ID:]



ほら見ろ、ついにこれに達した。

言い訳合戦を始めよう。
80 名前:ななしさん [ID:]
男性好きは、現時点でガチャに「エサ」を撒かれることに慣れているから、彼らはいつも懐疑的だ。多くのガチャは、ローンチ時に男性好きをロープで引き込むために「男女混合キャスト」でリリースされるが、その直後には女性と男性の比率が10:1のようになる。最近のいくつかのガチャのパターンを見てみろ:
– ゼンレスゾーンゼロ
– 鳴潮
– カオス ゼロ ナイトメア(開発者が今後男性キャラを作る予定は一切ないと述べたためボーナスポイント。ただし、それが明かされたのはローンチから数ヶ月後)。
– モンジル スターダイブ(ローンチ時のロースター以降は男性キャラクターをリリースしないとも述べた)

男性好きがNTEやエンドフィールドの最初の限定男性バナーに対して懐疑的なのは、彼らが以前にこのゲームをプレイしたことがあり、そうでなければ失望する羽目になると身をもって学んだからだ。
85 名前:ななしさん [ID:]
カオス ゼロ ナイトメアに関しては完全に間違った記述だ。CZNではこれまでのところバナーキャラクターは存在しない。でも、開始ロースターに含まれていることがエサにされたカウントになるのか?開始時のロースターに男性が3人くらいいたような。

鳴潮はロースターの始まり方からして本物のエサであり、彼らは実際に最初の男性バナーが男性キャラクター(相里要)であることでプレイヤーを釣り、残りはご存知の通りの大惨事となった。

HSRは、頻繁に男性キャラクターがドロップしても好成績を収められることを実際に証明している。

しかし、問題はどうやってカオスのようなキャラクターを売るつもりなのかということだ:
1. キャラクターを売るためのストーリーを中心としたクエストを作らない。
2. 彼のバックストーリーはほとんどなく、3シーンほどしかない。
3. 彼はZZZの3.0でドロップする。

現在、ホッタスタジオが男性キャラクターに、家に招待するなどの女性キャラクターのインタラクションの一部を持たせるようにしているのはカオス的(意図的なダジャレ)だ。

しかし、そのキャラクターがストーリー、ミニゲーム、あるいはレクイエムのようなサイドクエストを通じて宣伝されずに売られるのをどうやって期待しているんだ?主人公もアノマリータスクフォースの一員なのだから、カオスとチームを組んで彼をストーリーに導入するクエストがあってもよかったのではないか。
90 名前:ななしさん [ID:]
男性キャラクターの売上の話になるたびに、人々はいつも「LADS(恋と深空)」やファイノンを持ち出す。でも、もし本当に男性キャラクターがそんなに売れるなら、なぜ2番目のLADSが存在しないんだ?彼らは決してその質問に答えない。現実は、男性キャラクターは一貫して売れない、それが厳しい真実だ。毎回同じ例外を持ち出しても規則を証明することにはならず、ただ繰り返しているだけだ。
91 名前:ななしさん [ID:]
>なぜ2番目のLADSが存在しないんだ?

1. 2番目のLADSはすでに発表されている。私の記憶が確かなら、3番目も進行中だ。
2. LADSとその成功は業界にとってサプライズだった。ゲームの制作には時間がかかる、特に今日の品質需要においては。2番目の3DオープンワールドガチャゲームであるToFは、原神の1年以上後にリリースされた。このジャンルで3番目(?)のゲームである鳴潮は、原神の4年後だ。
94 名前:ななしさん [ID:]
私は女性キャラ引きのプレイヤー。それでもたまには最初のバナーに男性キャラクターが来てほしいと思っている。そうでないとなんだか奇妙な感じがする……私のビデオゲームにはカッコいい男たちが何人か必要だ、それが私の率直な気持ち。

エグゼが最初のバナーになって、いくつかの愛を受け取ることを本当に願っている。彼はここの女性ゲーマーたちのお気に入りのようだ。
114 名前:ななしさん [ID:]
HSRのようなゲームも、ほとんどの場合は女の子たちを大きくプッシュするキャラクターとしてスポットライトを当てているが、男性にそれを行った時は売れる。

ファイノンは男性として最も引かれたキャラクターの1人であり、彼は超人気なセイバーのFate/stay nightコラボと競合しなければならなかった。

もちろん彼が売上に到達したのは、彼らを文字通りのボスキャラクターにし、惑星を投げつけたりタイタニックサイズの剣で攻撃したりする超誇張されたアニメーションでプレイできるようにし、その見た目も役割を果たしたからだ。(これは彼のゲーム内での戦闘中の姿だ)また、ゲームがこれまでに持っていた最高のYouTubeアニメーションも手に入れた。

普段は主にワイフゲームであっても、男性がいくつかのゴリ押しを受ければ成功できるのは明らかだ。

もしNTEが、ホヨがファイノンに与えたゴリ押しの半分でも男性に与えれば、飛ぶように売れるだろう。ワイフ引きの私でさえ、ファイノンのコピーを7つ手に入れた。だってこれを見てみろよ。私は主に3つの生活スキルのためにカオスを手に入れたが、確かに彼らが彼をできる限りクールに見せたとは言えない。


125 名前:ななしさん [ID:]
中国におけるカオスのバナーの売上は、他のキャラクターと比較して本当にひどい。結局のところ、これは中国の会社によって作られた典型的な女性主導のガチャゲームなので、洗練された男性キャラクターを期待しないのがおそらく最善だ。

多くの人が原神を特定の例として持ち出すが、彼らが知らないかもしれないのは、ジェンダーニュートラルな魅力への移行がゲームをほぼ終わらせかけたということだ。開発者が放浪者を主要なキャラクターにすることを決定したという理由だけで、3.Xから4.Xの間に大量のプレイヤーが去った。皮肉なのは、もともと男性キャラクターに惹かれてゲームに引き込まれた一部のプレイヤーも、女性キャラクターの性的なデザインに耐えられなくなって去ることを選んだということであり、開発者は明らかに衣装デザインを変更するつもりはないようだ。

誰が間違っている、世間知らず、あるいは器が小さいかを判断したくはない。今日の中国のガチャ市場はただただ残酷であり、より多くの男性キャラクターをリリースすることに向けて移行しようとすることは、彼らのプレイヤーのほとんどがより多くの、そしてよりセクシーなワイフを求めている時には、本質的に自殺ミッションだ。彼らはそれからより多くのお金を稼ぐことはできないので、リスクを冒すことはないだろう。
143 名前:ななしさん [ID:]
また始まった。別の男性キャラクターが、他の女性キャラクター、バナーの配置、プロット、天気、その他何でも、あらゆるものによって完全に窒息させられている。明らかに、彼が男性キャラクターであることとは何の関係もない。私たちはみんな統計を知っている:男性キャラクターは最もプレイされず、最も稼げない。RedditやTwitterでノンストップで彼を盛り上げるのをやめて、ただゲームをプレイしろ。兄貴はゲーム内で最強のキットを持っていたのに、それでも成功しなかったんだ。
146 名前:ななしさん [ID:]
あらゆるガチャがこれを経験しているように思えるが、ガチャゲームはもう何年も何年も存在しているんだぞ。NTEは女性キャラクターに焦点を当てたゲームであることを示している。

どれだけあーだこーだ言っても(特に英語圏のオーディエンスが)、それは何も変えない。お金がすべてだ。女性がこのオーディエンスに売れるんだ。

残念ながら、男性が頻繁にフィーチャーされたり、女性と同じくらいの配慮が注がれたりすることを期待しているなら、他を当たる必要がある。
148 名前:ななしさん [ID:]
腹が立つ。彼はゲーム内で最もクールなキャラクターの1人になる可能性を秘めているのに、彼らは彼を台無しにした。制限されたインタラクション、同行クエストなし、メインストーリーとの関連性はごくわずか。ただのベーシックな衣装が2つ。

5つの衣装を手に入れた彼らのお気に入りのゴールデンチイルド(レクイエム)のすぐ後にリリースされ、そして彼のリリースからわずか数日後には、1.2の開発者配信で彼を即座に覆い隠し、新しいワイフたちがそれぞれ4つか5つの衣装を手に入れることを明らかにした。

私はほんの少しだけ慎重に楽観的になり始めていたが、これは完全にZZZや鳴潮の二の舞になりつつある。この時点で、これらの「混合」ガチャゲームはゲームの脱脂粉乳だ。彼らは男女混合のアクションゲームであると嘘をついているワイフデートシミュレーターだ。

完全に女性だけのワイフデートシミュレーターになるか、あるいは男性がひどい扱いを受けない適切な男女混合ゲームになるかのどちらかにしてくれ!

管理人の感想・まとめ

初の限定星5男性キャラとして実装された「カオス」ですが、その売上やゲーム内での扱いを巡って海外でも非常に激しい議論が巻き起こっていますね。

カオス自身は「現時点でゲーム内最強のDPSキット」や便利な生活スキルを所持しているものの、レクイエム直後というバナー配置の悪さや、専用の同行クエストがない点、ストーリーでの出番の少なさなど、「マーケティング面で不遇すぎる」という不満の声が多く上がっています。一方で、「やはりこの手のゲームでは性的で魅力的な女性キャラ(ワイフ)の方が圧倒的に売れるため、開発がリソースを割かないのは当然」というシビアな現実を指摘する声も目立ちました。

今後、非常に期待されている男性キャラ「エグゼ」の登場も噂されていますが、果たして男性キャラが「主役」としてゴリ押しされる日は来るのでしょうか?今後のホッタスタジオの舵取りに注目です!

元記事: The future of male characters

コメント

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