スレの概要・まとめ
『NTE』のコミュニティ内で広がる「インフレ懸念」やキャラの性能評価を巡る議論について、無課金・微課金プレイヤーがどのように向き合うべきかを語るスレッドが大きな注目を集めています。
スレ主は「タイムアタック(競速)を重視するガチ勢の意見に振り回される必要はない」と主張。既存のキャラクターでも十分に高難易度コンテンツをクリア可能であり、キャラの長期的な価値や編成の柔軟性を考慮することが大切だと訴えています。
これに対してスレ民からは、「キャラを万遍なく引く平鋪プレイが一番楽」「好きなスキンやキャラのためにガチャ石を貯めるのが正解」「インフレのスピードが早すぎるのでは?」といった様々な意見が寄せられ、議論が白熱しています。
皆さんは性能重視で引く派ですか?それとも推しキャラ優先派ですか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
私がこのスレッドを立てた理由は、最近コミュニティ内で性能の焦燥感を煽ったり、レクイエムを貶めたりするプレイヤーが増えてきたと感じたからです。そのため、この記事を使って一般プレイヤーがどのように冷静さを保ち、自分にとって役に立つ情報を判断すべきかを教えたいと思います。まず、いわゆる「性能厨」は2つのタイプに分けられると考えています。1つ目は「タイムアタック勢(競速党)」です。彼らは深淵の「即死・秒殺」を吹聴し、バトル・バンケットの10万分を自分と同格であることの身分証明書のように扱います。もちろんタイムアタック自体に問題があると言っているわけではありませんが、彼らの中には財布が裕福な人や、現実で大量の時間を費やして立ち回りを研究できる人がいます。彼らは凸6の5凸レクイエムと凸0の0凸リンコを比較して深淵をクリアするのに3秒かかるか2秒かかるかといった議論ができますが、あなたに彼らほどのやり込み度や課金度がないのであれば、そうした結論を見る必要はありません。しかし、彼らの戦績の下には雰囲気を煽るいわゆる「性能厨」が多く現れ、そうした人々の言動が一般プレイヤーに影響を与えてしまうのです。
もう1つの「性能厨」は、実は普通のプレイヤーたちです。これらのプレイヤーは本当にゲームを楽しんでおり、ストーリーやプレイ体験をより重視しています。自分のXP(性癖・好み)によってガチャの計画を左右させ、そこそこ良い空幕を厳選しますが神級の空幕までは求めず、新しいパーティの立ち回りには慣れ親しみますが過度な時間は費やしません。しかし、彼らが性能をまったく考慮する必要がないというわけではありません。彼らも深淵を2分以内にクリアしたいですし、バトル・バンケットで9万点、さらには10万点を取りたいと思っています。あまりにも多くの人が二項対立に陥り、「冷酷になれず、XPを考慮する=XP党である=性能厨ではない=深淵の満額報酬やバトル・バンケットの点数にこだわらない」と考えがちです。これは極端すぎます。客観的に見て、今のNTEの水温(難易度・環境圧)は高いでしょうか?まったく高くありません。多余な心配をしたくないのであれば、キャラを万遍なく引く「平鋪(へいほ)」や、完全にXP優先でガチャを引いても問題ないとさえ思っています。「型落ちの古いキャラは牢獄だ」とよく言われますが、要するにタイムアタックに縁がなくなったというだけに過ぎません。サービス開始初期のナナリを使って深淵に挑んだとしても、同じように容易くクリアできます。
それなのに、なぜコミュニティでは「3凸レクイエムはもう環境落ちした」「真紅の市区は完全に残虹にボコられた」だとか、クロバネに対してやたらと指示を出しては神だのゴミだのと評価をコロコロ変えるような極論が横行するのでしょうか?このような思考の滑落に一体何の意味があるのでしょうか?以前私が攻略記事を投稿していた際、一部のプレイヤーからガチャ計画についてダイレクトメッセージで質問を受けました。その結果、一部のプレイヤーは本当に性能に対して焦燥感を抱いていることに気づきました。彼らの中には、いわゆる「性能厨」の影響を過剰に受け、リリース時にナナリを見送り、レクイエムを見送り、バージョン1.2の時点で早々と「爽快にプレイできない牢獄アカウント」になってしまった人や、2つのパーティすら組めずにあれも見送るべきかこれも見送るべきかと迷っている人さえいました。真紅に九原を組み合わせたり、ナナリで単独で一隊を率いさせたりしています。彼らはパーティ構成すら完成していないため、当然ながら現在の水温が低くないと勘違いし、ゲームを呪いながら自分のゲーム体験を圧迫し続けています。そして、その煽りの張本人たちは「事前に3命(3凸)の新キャラを手に入れることがどれほど有利か」などと絵に描いた餅を吹聴していますが、そうしたプレイヤーたちが本当に必要としているのはそんなものなのでしょうか?
さらに物悲しいのは、そうした人々の一部が自分たちのわずかなハイライト期に本当に自分を説得してしまい、自分たちのゲーム体験と引き換えに手に入れた高凸キャラがどれほど強いかを誇り始め、2つ目のタイプの性能厨から1つ目のタイプの性能厨へと変貌し、さらに多くの人々に同じようなガチャの引き方を勧めるようになることです。だからこそ私がここで言いたいのは、通常のプレイヤーは極端なタイムアタック勢から離れるべきだということです。そうした言動を吹聴して煽る人々の多くは、実際に成果を出している層ではなく、何より彼らは「長期的な価値」と「タイムアタックの価値」の区別がついていません。例えば以前私が言ったように、「3安1残(3凸レクイエム1凸残虹)」と「3残1霊(3凸残虹1凸リンコ)」の2つの編成には差がありますが、時代遅れになるほどの断絶はありません。つまり、中程度の金(限定ガチャの引数・コスト)を投入したパーティを構築したなら、あなたが通常のプレイヤーである場合、半分引きつつ半分は温存して次の大バージョンの新体系に備えることが完全に可能です。この2つのパーティの差は、圧力を受け切れなくなって新しいものを引かざるを得なくなるほど大きくはなく、あなたが組まなかったもう一方のパーティでも十分に受け流せます。これこそがキャラクターの長期的な価値であり、だからこそ私は以前「サンクコストを減らすために、最終的な合計金数が2〜3金少なくなったとしても、その犠牲を払う価値は十分にある」と述べたのです。
では、タイムアタックの価値に駆動されたプレイヤーはあなたに何を言うでしょうか?彼らは「2凸のレクイエムを3凸に補完するくらいなら、レクイエムちゃんを倉庫に入れて00(無凸無専武)のリンコを引いてブレイク(傾陥)組め」と言ってきます。彼らは深淵の時停(時間停止)や、より早い行動値押し込みの恩恵を得るために、3金ぶんを倉庫に入れることも辞さないのです。彼らが見ているのは深淵が数秒早くなったことだけです(実際、ロングバトルでは1残0霊は3安1残に敵いません)。将来、創生(そうせい)の圧力に耐え切れなくなった時、残虹はイロヒと覆紋(ふくもん)を連れて行き、3凸レクイエムは単独で片方のルートを担当できるといった、プレイヤーにより多くの選択肢を与え、将来の環境に柔軟に対応できる要素を彼らは見落としています。あるいは、タイムアタックを行っている大部分の人は重課金勢(廃課金)であり、彼らは先を見据える必要がなく、全キャラ6凸並べることができるのです。あなたが彼らの真似をしてガチャを引いたとしても彼らのような財布が無ければ、結果がどうなるかは目に見えています。
キャラクターは常に新しく出れば出るほど強くなるものであり、新しい3凸は常に古い3凸より強いのが世の常です。しかし、一人のプレイヤーが引ける3凸の数には限りがあります。計画の代前提は「環境の圧力に負けないこと」であり、圧力を前提として引き換えたものは何であれ意味がなく、技術的な価値もありません。したがって、あなたがすべきことは「必要なステップアップ」と「不要なステップアップ」を取捨選択し、焦らず耐えることです。だからこそ、「新Cの3凸が万古を独断する(一強になる)」という煽りを聞いた時、あなたの反応は「なぜ前のバージョンで少し無理をしておかなかったんだろう」とか「3凸は引けないけれど絶対に無理して2凸を引かなければならない、後半の人権汎用サポーターは見送ろう」ではなく、「大丈夫、自分もクリアできる」や「次のバージョンでは自分が笑う番だ」となるべきです。そうなればおめでとうございます、あなたはもう一人立ちできています。
バトル・バンケットは2つの小バージョンごとに1期開催されますが、もしその難易度が現在の「新体系の3凸」の強度に追従し続けるのであれば、はっきり言って微課金勢が永久に10万点を取り続けるのは極めて困難です。現在はサービス開始初期で編成コストが安く、古いパーティが型落ちする圧力もないため、31(3凸1専武)の残虹を用意すれば10万点を取るのは難しくありません。しかし、次期やその次の期はどうでしょうか?あなたは2つの小バージョンごとに新しい3凸を用意できますか?ですが別の視点から見れば、もし現在のように単に新体系の「3凸」の強度に追従しているだけであれば、必ずいくつかの期のバトル・バンケットでは満額をとることができるはずです。そして現在見る限り、NTEはバランスを取ろうとしています。今は最も水温が低く、XP優先でガチャを引くのに最適な時期です。焦りを減らし、架空の敵と知恵比べをするような不毛なドラマを減らすことが完全に可能です。自分のXPはPorsche 918 Spyderだと堂々と宣言し、真面目にPorsche 918 Spyderクラブに参加することだってできるのです。
もう1つの「性能厨」は、実は普通のプレイヤーたちです。これらのプレイヤーは本当にゲームを楽しんでおり、ストーリーやプレイ体験をより重視しています。自分のXP(性癖・好み)によってガチャの計画を左右させ、そこそこ良い空幕を厳選しますが神級の空幕までは求めず、新しいパーティの立ち回りには慣れ親しみますが過度な時間は費やしません。しかし、彼らが性能をまったく考慮する必要がないというわけではありません。彼らも深淵を2分以内にクリアしたいですし、バトル・バンケットで9万点、さらには10万点を取りたいと思っています。あまりにも多くの人が二項対立に陥り、「冷酷になれず、XPを考慮する=XP党である=性能厨ではない=深淵の満額報酬やバトル・バンケットの点数にこだわらない」と考えがちです。これは極端すぎます。客観的に見て、今のNTEの水温(難易度・環境圧)は高いでしょうか?まったく高くありません。多余な心配をしたくないのであれば、キャラを万遍なく引く「平鋪(へいほ)」や、完全にXP優先でガチャを引いても問題ないとさえ思っています。「型落ちの古いキャラは牢獄だ」とよく言われますが、要するにタイムアタックに縁がなくなったというだけに過ぎません。サービス開始初期のナナリを使って深淵に挑んだとしても、同じように容易くクリアできます。
それなのに、なぜコミュニティでは「3凸レクイエムはもう環境落ちした」「真紅の市区は完全に残虹にボコられた」だとか、クロバネに対してやたらと指示を出しては神だのゴミだのと評価をコロコロ変えるような極論が横行するのでしょうか?このような思考の滑落に一体何の意味があるのでしょうか?以前私が攻略記事を投稿していた際、一部のプレイヤーからガチャ計画についてダイレクトメッセージで質問を受けました。その結果、一部のプレイヤーは本当に性能に対して焦燥感を抱いていることに気づきました。彼らの中には、いわゆる「性能厨」の影響を過剰に受け、リリース時にナナリを見送り、レクイエムを見送り、バージョン1.2の時点で早々と「爽快にプレイできない牢獄アカウント」になってしまった人や、2つのパーティすら組めずにあれも見送るべきかこれも見送るべきかと迷っている人さえいました。真紅に九原を組み合わせたり、ナナリで単独で一隊を率いさせたりしています。彼らはパーティ構成すら完成していないため、当然ながら現在の水温が低くないと勘違いし、ゲームを呪いながら自分のゲーム体験を圧迫し続けています。そして、その煽りの張本人たちは「事前に3命(3凸)の新キャラを手に入れることがどれほど有利か」などと絵に描いた餅を吹聴していますが、そうしたプレイヤーたちが本当に必要としているのはそんなものなのでしょうか?
さらに物悲しいのは、そうした人々の一部が自分たちのわずかなハイライト期に本当に自分を説得してしまい、自分たちのゲーム体験と引き換えに手に入れた高凸キャラがどれほど強いかを誇り始め、2つ目のタイプの性能厨から1つ目のタイプの性能厨へと変貌し、さらに多くの人々に同じようなガチャの引き方を勧めるようになることです。だからこそ私がここで言いたいのは、通常のプレイヤーは極端なタイムアタック勢から離れるべきだということです。そうした言動を吹聴して煽る人々の多くは、実際に成果を出している層ではなく、何より彼らは「長期的な価値」と「タイムアタックの価値」の区別がついていません。例えば以前私が言ったように、「3安1残(3凸レクイエム1凸残虹)」と「3残1霊(3凸残虹1凸リンコ)」の2つの編成には差がありますが、時代遅れになるほどの断絶はありません。つまり、中程度の金(限定ガチャの引数・コスト)を投入したパーティを構築したなら、あなたが通常のプレイヤーである場合、半分引きつつ半分は温存して次の大バージョンの新体系に備えることが完全に可能です。この2つのパーティの差は、圧力を受け切れなくなって新しいものを引かざるを得なくなるほど大きくはなく、あなたが組まなかったもう一方のパーティでも十分に受け流せます。これこそがキャラクターの長期的な価値であり、だからこそ私は以前「サンクコストを減らすために、最終的な合計金数が2〜3金少なくなったとしても、その犠牲を払う価値は十分にある」と述べたのです。
では、タイムアタックの価値に駆動されたプレイヤーはあなたに何を言うでしょうか?彼らは「2凸のレクイエムを3凸に補完するくらいなら、レクイエムちゃんを倉庫に入れて00(無凸無専武)のリンコを引いてブレイク(傾陥)組め」と言ってきます。彼らは深淵の時停(時間停止)や、より早い行動値押し込みの恩恵を得るために、3金ぶんを倉庫に入れることも辞さないのです。彼らが見ているのは深淵が数秒早くなったことだけです(実際、ロングバトルでは1残0霊は3安1残に敵いません)。将来、創生(そうせい)の圧力に耐え切れなくなった時、残虹はイロヒと覆紋(ふくもん)を連れて行き、3凸レクイエムは単独で片方のルートを担当できるといった、プレイヤーにより多くの選択肢を与え、将来の環境に柔軟に対応できる要素を彼らは見落としています。あるいは、タイムアタックを行っている大部分の人は重課金勢(廃課金)であり、彼らは先を見据える必要がなく、全キャラ6凸並べることができるのです。あなたが彼らの真似をしてガチャを引いたとしても彼らのような財布が無ければ、結果がどうなるかは目に見えています。
キャラクターは常に新しく出れば出るほど強くなるものであり、新しい3凸は常に古い3凸より強いのが世の常です。しかし、一人のプレイヤーが引ける3凸の数には限りがあります。計画の代前提は「環境の圧力に負けないこと」であり、圧力を前提として引き換えたものは何であれ意味がなく、技術的な価値もありません。したがって、あなたがすべきことは「必要なステップアップ」と「不要なステップアップ」を取捨選択し、焦らず耐えることです。だからこそ、「新Cの3凸が万古を独断する(一強になる)」という煽りを聞いた時、あなたの反応は「なぜ前のバージョンで少し無理をしておかなかったんだろう」とか「3凸は引けないけれど絶対に無理して2凸を引かなければならない、後半の人権汎用サポーターは見送ろう」ではなく、「大丈夫、自分もクリアできる」や「次のバージョンでは自分が笑う番だ」となるべきです。そうなればおめでとうございます、あなたはもう一人立ちできています。
バトル・バンケットは2つの小バージョンごとに1期開催されますが、もしその難易度が現在の「新体系の3凸」の強度に追従し続けるのであれば、はっきり言って微課金勢が永久に10万点を取り続けるのは極めて困難です。現在はサービス開始初期で編成コストが安く、古いパーティが型落ちする圧力もないため、31(3凸1専武)の残虹を用意すれば10万点を取るのは難しくありません。しかし、次期やその次の期はどうでしょうか?あなたは2つの小バージョンごとに新しい3凸を用意できますか?ですが別の視点から見れば、もし現在のように単に新体系の「3凸」の強度に追従しているだけであれば、必ずいくつかの期のバトル・バンケットでは満額をとることができるはずです。そして現在見る限り、NTEはバランスを取ろうとしています。今は最も水温が低く、XP優先でガチャを引くのに最適な時期です。焦りを減らし、架空の敵と知恵比べをするような不毛なドラマを減らすことが完全に可能です。自分のXPはPorsche 918 Spyderだと堂々と宣言し、真面目にPorsche 918 Spyderクラブに参加することだってできるのです。
2 名前:ななしさん ID:
私は最初は全キャラ万遍なく引く平鋪プレイをしていましたが、後からスキップして引くように切り替えました。その理由は、将来好きな200連スキンが来た時に苦労せず確保したいからです。これも一つの考え方ですよね。以前はずっと平鋪していたので、今いくつかガチャを見送っても性能面でのプレッシャーは特にありません。
3 名前:ななしさん ID:
私は3+1(3凸1専武)の看板娘(オーナー)と真紅を引いて、レクイエムと161(リンコ)を見送ったんだけど、遊んでいて平鋪プレイほど快適じゃないと感じたな。
4 名前:ななしさん ID:
>>2 私は平鋪を選んで、好きなキャラが来たら少し課金してスキンを買うスタイルにしています。200連のスキンは運に任せていますね。今のところナナリ、レクイエム、リンコに200連スキンがありますし。
5 名前:ななしさん ID:
>>4 そうですね、好きなキャラを手に入れられない悔しさは、好きなスキンを手に入れられない悔しさよりも遥かに大きいです。幸いにも私は全キャラが好きなんですよね。
6 名前:ななしさん ID:
その通り。パーティが完成したら、あとはガチャを見送って推し(XP)を待つのが正解。
7 名前:ななしさん ID:
口を開けばインフレだと言うくせに、画像を張れば全部他人の高凸UP主の動画ばかり。自分でDPSを出してみろと言うと一切出せない。本当にゲームをダウンロードしてプレイしているのか怪しいレベル。
8 名前:ななしさん ID:
口を開けば神ゲーのインフレだと騒ぐよね。今朝12が200層に挑む動画を見ていたら、朝早くから弾幕で「インフレが常軌を逸している」とか荒らし始めて、挙げ句の果てには「自分は全身61(6凸1専武)なのに攻略がキツすぎる」とか言い出す始末。
9 名前:ななしさん ID:
堂々とXP優先で引けばいいんだよ。当時残虹がどんなに強くても自分は1凸すら引かなかったし、今まで引いたUPキャラは全員01(無凸1専武)だ。それでも12で少し詰めて頑張れば、前半の創生テンプレパーティで1分未満、後半の安残黒早(レクイエム・残虹・クロバネ・早霧)で40秒足らずで終わる。上の人が言った通り、NTEを深淵のためだけに遊んでいるならアンインストールした方がマシだな。
10 名前:ななしさん ID:
性能で焦るくらいなら立ち回りを少し勉強して試行錯誤(凹む)する方が、課金するよりよっぽど達成感がある(重課金勢はスルーしてくれ)。それにNTEは無課金・微課金でも計画を立てれば推しキャラの3凸を準備できるし、その時に全力で楽しむ方が、掲示板を見て焦らされて無理やりガチャを引かされるより100倍マシだろ。
11 名前:ななしさん ID:
この数値プランナーはずっと問題があるよな。まるでミニゲームの数値プランナーみたいに、パーセンテージでインフレさせている。1つの大バージョン内でこんなにインフレさせていたら、売上が伸びるわけがない。
12 名前:ななしさん ID:
オタク向けゲームの数値はストーリー上の強さに合わせるべきで、実装順にするべきじゃない。少なくとも1つの大バージョン内ではバランスを取るべきだし、潯(じん)が最強であるべきなんだ。
13 名前:ななしさん ID:
真紅のパッシブが必殺技より強い時点で、この数値プランナーが完全に適当にやっている証拠だろ。オタク向けゲームを一度も遊んだことがないんじゃないか?まるで日清戦争で陸軍の戦法を使って海戦を指揮しているようなものだ。
14 名前:ななしさん ID:
復刻したキャラの中に1人も凸を進める価値のあるキャラがいない時点で、すでに問題が浮き彫りになっている。1.3のナナリ、看板娘、そして今バージョンのレクイエムの中で、凸を推奨できるキャラが誰かいるか?まだ数バージョンしか経っていないのにだぞ?
15 名前:ななしさん ID:
スレ主さん、みんなのために問題を指摘する投稿をしてくれてありがとう。私のガチャは完全に好みだけで選んでいて、立ち回りを研究するのも面倒だし、バトル・バンケットで高得点を取ったこともありません。新キャラや空幕の育成もすべてワンタップでおまかせにしていますが、正直言って深淵や性能に対する焦燥感は一切ありませんね。NTEも今後インフレするかもしれませんが、もし高難易度コンテンツの報酬が獲得できないレベルで縛られるなら、それはもうNTEとは呼べないでしょう。
16 名前:ななしさん ID:
イッチ、このスレッドは大きな課題を突いているよ。第一に、一般人が雰囲気に流されなくなったらインフルエンサーたちの出番がなくなってしまう。第二に、どう行動したとしても必ず不満を抱いて意見を出す人が現れる。最も古典的な例が『ロバを引く親子』の童話だ。第三に、人間の欲望は無限であり、どう手厚くもてなしても満足せずに意見を言う人がいる。運営側の視点から言えば、個別に意見を送信できる問い合わせ窓口を用意しつつ、公に意見を言い合えるプラットフォームは提供しないか、あるいはプラットフォームがあっても管理者を置くべきだ。現在のゲーム運営陣は「清き者は自ずから清し」と高を括ったり「意見を柔軟に聞き入れる」ポーズを取っているから、絶対に叩きのめされることになる。
17 名前:ななしさん ID:
3凸でタイムアタック(競速)かい?そりゃあずいぶんと立派なタイムアタックだな。
18 名前:ななしさん ID:
まず無課金・微課金プレイヤーは高凸を狙わないんだから、保値(価値の維持)なんて概念は存在しない。もちろんガチャを見送り続けて数バージョンごとに6+5(6凸5専武)にぶっぱなすと言うなら、未来予知もできないのに随分と度胸があるなとしか言えないが。
19 名前:ななしさん ID:
お前はレクイエムに金(ガチャリソース)を注ぎ込めとか言っていた奇人だろ?どこででもレクイエムを猛烈に持ち上げておいて、今になって性能を見るなとか言い出すのか?
20 名前:ななしさん ID:
ナナリじゃもう容易にはクリアできないでしょ。今の深淵は敵のHPがかなり増えているよ。
21 名前:ななしさん ID:
主人公、九原、161(リンコ)の創生パーティを引いていれば遅くはないよ。普通なら1分半もあれば間違いなく終わる。
22 名前:ななしさん ID:
足りない部分を補うだけで十分。精神的に消耗する必要はないよ。
23 名前:ななしさん ID:
空月・小月課金で全キャラ平鋪(無凸確保)している者だけど、レクイエムと残虹の時はリソースに少し余裕があってコミュニティで評価が高かったから賭けで1覚(1凸)した。看板娘、真紅、161、リンコの専武は引いていないが、バトル・バンケットもちょっと頑張れば9万点には届く。マジで平鋪プレイは本当に快適だよ。キャラの平均的な育成度を引き上げておけば、どんなパーティでも臨時で組めるようになるからね。
24 名前:ななしさん ID:
本当にそう。月パス党の自分はずっと深淵を適当にクリアできている。今回の深淵が「天を突くほどインフレした」と言われていても、レイテンシ500ms以上の中で余裕でクリアできたよ。
25 名前:ななしさん ID:
リンコ、カオス、看板娘を引いた自分はどうすればいいんだ?看板娘はどうやって編成に入れればいいか教えてくれよ。
26 名前:ななしさん ID:
普通にプレイしていれば円石(ガチャ石)は余裕で満額もらえるのに、インフレだなんだと騒いでいる人たちが何に対して焦っているのか本当に理解できないな。
管理人の感想・まとめ
『NTE』のガチャ戦略やインフレに関する議論、非常に見応えがありましたね!特に「ガチ勢のタイムアタック評価に惑わされず、自分の身の丈に合ったプレイを楽しむ」というスレ主の意見には、多くのプレイヤーが共感しているようです。
新キャラが出るたびに「最強」「人権」といった言葉が躍りがちですが、高難易度コンテンツの全報酬を獲得するだけであれば、無凸〜低凸のキャラを幅広く揃える「平鋪(へいほ)」スタイルでも十分に通用するという実情が窺えます。
周囲の評価や雰囲気に流されることなく、自分の好きなキャラクターやプレイスタイルを大切にして『NTE』を楽しんでいきましょう!
元記事: 平民玩家别再被节奏牵着鼻子走。




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