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【NTE まとめ】イロヒの評価がヤバすぎる!無凸でもぶっ壊れ性能で環境激変?

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約4分で読めます。
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スレの概要・まとめ

掲示板では近々実装予定の新キャラクター「イロヒ」の性能を巡って大きな盛り上がりを見せています。

本国版のプレイ動画を確認したプレイヤーたちからは、「無凸でもぶっ壊れている」「雑に強い」といった評価が続々と寄せられています。

特にナナリ創生パやレクイエムパなど、様々な強力パーティへの組み込みが検討されており、環境の必須級キャラクターになるのではないかと注目が集まっています。

一方で、3凸効果の「防御力30%UP」に対する疑問の声や、既存の強力キャラである「潯(ほとり)」との枠争い・世代交代についても活発な議論が行われています。

育成やガチャの計画を立てるうえで、イロヒの存在は全プレイヤーにとって見逃せない要素となっているようです。

皆さんはイロヒの性能や編成についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

232 名前:ななしさん [ID:bivxHesX0]
イロヒ本国の見てるけどやっぱつええな
237 名前:ななしさん [ID:oDGNdegX0]
主人公・ナナリ・イロヒ・九原が人権か 
 真紅😭
242 名前:ななしさん [ID:PcwHOHRM0]
本国版のプレイ観てたけど真紅パにイロヒって純粋に強くなるだけで見た目は変わんないからパッとしないな 
 やっぱナナリ創生パのイロヒではよドパリたいわ 
 完凸潯はレクイエムパで使うしパーティ分け出来て良い感じ
244 名前:ななしさん [ID:O+LHvQ0M0]
Xみたらイロヒのナナリファンネルて感じでゴリゴリ削ってた。サ霧ハニイロヒレクイエムでもガチでした
245 名前:ななしさん [ID:69dOzUO30]
真紅はイロヒ入れてもやる事変わらないからね 
 火力は上がってもひたすら同じ操作繰り返すだけだから強くても面白くない 
 パターン化するにも現状選択肢が少ないから飽きが早いんだよね
247 名前:ななしさん [ID:bivxHesX0]
イロヒは雑につええな 
 これぞぶっ壊れ
248 名前:ななしさん [ID:Lw56zzJW0]
早霧ハニアイロヒでばふひゃくぱー。 
 レクイエムは、強いよ。
250 名前:ななしさん [ID:I4ufehDL0]
イロヒは40連で引けなかったら諦める😭 
 それくらい金欠だわ
268 名前:ななしさん [ID:PcwHOHRM0]
創生パの完凸潯抜いて無凸イロヒ入れた方が強かったりはさすがにないか? 
 強くなくてもドパれればそれで良いけど
270 名前:ななしさん [ID:+EwYe8Jv0]
イロヒの共鳴3防御力30%UPって流石に設定ミスだよな?一番いらんステータスが3凸のご褒美とかそんな事あるわけ無いよな
271 名前:ななしさん [ID:PcwHOHRM0]
>>270  
 真紅とかナナリが被弾しやすいからそれのサポートじゃね
300 名前:ななしさん [ID:cRgfaINF0]
>>270  
 元々異能レベルアップだけだった枠にオマケが付くようになっただけでもありがたいと思えよ 
 クソインフレありがとうごいますと言え
323 名前:ななしさん [ID:c4xOsWuA0]
>>300  
 クソデフレやろ
272 名前:ななしさん [ID:3OId/KH4r]
イロヒは無凸でぶっ壊れてるからこまけぇことはいいんだよ
274 名前:ななしさん [ID:EslqHrsg0]
イロヒいつから?
283 名前:ななしさん [ID:9WrfbBm/0]
>>274  
 来週水曜
277 名前:ななしさん [ID:Q5RANN0F0]
イロヒって200種類ぐらいあんねん
280 名前:ななしさん [ID:EVaWv+u40]
ほとり完凸と入れ換える人はイロヒ完凸とは良くできてるw
298 名前:ななしさん [ID:cRgfaINF0]
>>280  
 特にハマった活躍した手応えもないのにもう完凸ほとりが一軍から抜けたわ 
 せめてβにあった回復がありゃあ枠圧縮要員で生き残ったかもしれないのに 
 時止め中にスタミナや他キャラのCTや固有カウントチャージするようにしてくれんかな 
 時止めてやることがほぼ単なる瞬間火力で 
 火力以外にももっと自pt有利に出来るもんじゃねえの?

管理人の感想・まとめ

イロヒの実装が来週水曜に迫り、本国版の情報も相まって掲示板の熱気がすごいです!

無凸でも「ぶっ壊れ」と言われるほどの性能を発揮できるなら、ガチャのハードルが下がってありがたい反面、パーティ枠の入れ替えで悩む場面も増えそうですね。

特にこれまで活躍していた「潯(ほとり)」との枠争いや、ナナリ・レクイエムなどの各種編成との噛み合いがどうなるのか、実装後の検証が非常に楽しみです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★190

コメント

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