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【NTE まとめ】イロヒの単体火力とスキル回しで議論白熱!中国掲示板の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、NTEのサポートキャラであるイロヒにおけるバフ能力(バフ量)と通常攻撃倍率の評価を巡り、熱い議論が交わされています。

投稿者は「バフ性能ばかり叩かれているが、通常攻撃の1600%倍率や広い集敵、回復能力が見落とされている」と主張。しかし、他のプレイヤーからは「余計な行動で時間を消費すると、メインアタッカーである真紅の攻撃機会(独行)が減り、逆にDPSが下がる」といった鋭い指摘が相次ぎました。

スキル回しの最適化や凸数(6凸5重ね等)による運用感の違い、操作の難易度について様々な意見が飛び交っています。

バフに特化させるべきか、サポートキャラの攻撃手数まで活かすべきか、編成や立ち回りにおける意見の違いが浮き彫りとなっています。

皆さんはサポートキャラのスキル回しや火力貢献についてどう考えますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

火力もあって、現状最大範囲の集敵もあって、回復もある。それなのにあのバフ性能ばかりに目を向けて叩いてる。

2 名前:ななしさん [ID:]

1秒無駄にするごとに、真紅の独行が800%分減るんだぞ。真紅自身のバフも含めると、実際は超大損だ。だからキャラチェンジした後はできるだけ時間を無駄にしないでくれないか?真紅にチャンスをあげれば、161のあの1600%なんてクソみたいなもんだと教えてくれるはずだ。

3 名前:ななしさん [ID:]

この1600%は完全にタダで得られるものなのに、どうしてこれが真紅のダメージを落とすことになると思うんだ?スキル回しの順序に問題があるんじゃないか

4 名前:ななしさん [ID:]

返信 敏泰 :牢大創生を入れると1秒以内に真紅に切っても独行を失わないが、理論上上限の9独行は不可能だ。161がいれば2秒以内に真紅に切れるから、そういう余計な操作をしなければ安定して10独行を出せる。わざわざ創生後にため攻撃を2回多く押すから、自業自得で独行が2回分減るんだよ

5 名前:ななしさん [ID:]

返信 凱伊姆樣 :真紅が必殺技を使わなくても、あるいは使い終わった後でも、独行にはダメージがある。1秒減るごとに800%分減るんだぞ

6 名前:ななしさん [ID:]

返信 天才哈基米 :ため攻撃通常攻撃をやらないなら、qeで直接キャラチェンジできる。ため攻撃をしたいなら、eqため攻撃通常攻撃にするしかない。豆知識として、eのアニメーションは1秒以上かかるし、ため攻撃通常攻撃も1秒以上かかる。さらに創生環合で1秒かかるんだ。それでいてスキル回しの話を持ち出すなんて、本当に自分でプレイしたことあるのか聞きたいよ

7 名前:ななしさん [ID:]

で、この操作はどれくらいのDPSを提供できるんだ?プラス収支なのかマイナス収支なのか

8 名前:ななしさん [ID:]

必殺技の最中に通常攻撃を長押しして、モーションが終わる前に離せば自動で派生攻撃を出せるようになる。どんなスキル回しのタイムラインでも重撃の倍率を載せられるぞ。PCならちょっと練習が必要で、スマホだと少し押しにくいな

9 名前:ななしさん [ID:]

ナナリがいて潯がいない場合、パーティに入れた時の伸びしろは大きい?(真紅も持っていない)

10 名前:ななしさん [ID:]

かなり大きいはずだ。異能のパッシブを見た感じ、複製の上限枠を圧迫しないようになっている

11 名前:ななしさん [ID:]

俺の投稿を見てみなよ、超お手軽(車椅子)仕様になってて、通常攻撃ボタンを外した状態でも1分半で深淵の上半をクリアできたぞ。タイムアタックには向かないかもしれないが、間違いなくお手軽で、キーボードを適当にガチャ叩きしても80%の効果は出せる。

12 名前:ななしさん [ID:]

伸びが大きいかどうかはもう重要じゃない、一波満開で攻撃を叩き込めば最高に気持ちいいからな

13 名前:ななしさん [ID:]

6凸でもないのにメインアタッカーの座を奪う資格なんてあるのか?

14 名前:ななしさん [ID:]

ヒーラー枠なんだから多くを期待しすぎるなよ。生存枠を1人入れた状態で、元々の生存枠なし3バフ1アタッカー構成とほぼ変わらない火力が出せるんだから、十分強すぎるだろ。普通他のゲームじゃ生存枠を入れると火力が下がるもんだぞ

15 名前:ななしさん [ID:]

6凸5重ねならバフ性能もお手軽さも無敵なのに、なんで0凸0重ねでもっとバフを強化させようとするんだ?それじゃ6凸5重ねがとんでもないことになっちゃうだろ。まあ俺はもう6凸5重ねにしたから文句はないけどね。だったらこの連中はインフレ抑制なんて二度と語るなよ

16 名前:ななしさん [ID:]

6凸5重ねでも1凸1重ねよりバフ量は10%ちょっと多いだけだぞ

17 名前:ななしさん [ID:]

じゃあ残虹で濁燃を強化して、リンコで創生を強化して九原を外すのはどうだ?九原の上位互換バージョンみたいにさ

18 名前:ななしさん [ID:]

このゲームにはまともな攻略系UP主が全然いない。一般プレイヤーならなおさらだ。

19 名前:ななしさん [ID:]

なんでイロヒが叩かれてるのか理解できない、この炎上は本当にわけがわからないよ。ファイト頂上決戦はもう遊び飽きたのか?

20 名前:ななしさん [ID:]

エネルギーゲージも必要だし長押し溜めも必要だし、そんな時間があるならさっさと真紅に切って必殺技を撃ったほうがマシだろ

21 名前:ななしさん [ID:]

6凸5重ねのこの数値なら無敵のお手軽キャラだろ?6凸5重ねを引かない奴はNTEから去れよ

22 名前:ななしさん [ID:]

この画像ちょっと面白いな

24 名前:ななしさん [ID:]

そんなの必要ないだろ、今の軌道外領域なら通常のQEキャラチェンジで真紅の必殺技時間内に削り切れるし、重撃を挟むのは時間の無駄だ

25 名前:ななしさん [ID:]

で、結局6凸5重ねのイロヒはどうなんだ?

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管理人の感想・まとめ

今回の議論では、サポートキャラの火力を活かすべきか、最短でメインアタッカー(真紅など)に繋ぐべきかという「スキル回しの効率」について様々な意見が見られました。

数値上の倍率が高くても、実際の戦闘時のアニメーション時間やバフ・状態異常の持続時間を考慮すると、必ずしも期待通りのDPSが出るとは限らないのが難しいところですね。

凸数やプレイヤーの操作環境(PC・スマホ)によっても使用感が大きく変わるため、自分のプレイ環境に合わせた最適な編成を見つけることが重要になりそうです。

元記事: 一堆人只盯着拐力喷,压根看不到普攻的1600%

コメント

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