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【NTE まとめ】イェルムの性能評価と凸効果を徹底検証!真紅との相性や引くべきかを考察

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の最新スレッドでは、新キャラクターイェルムの性能や運用方法を巡って活発な議論が交わされています。

無凸での即時連環の仕様や、3凸・4凸によるサポート性能の強化幅など、凸数に応じた使い勝手の変化が大きな注目を集めています。

また、真紅や光属性アタッカーの強化パーツとしての側面や、非常に強力と評価されているモチーフ武器(餅)を確保すべきかについても意見が分かれています。

他キャラとの兼ね合いや今後のガチャスケジュールを見据えた引き時についても様々な見解が出されています。

皆さんはイェルムを引く予定ですか?また、どの凸数まで狙うかぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

4 名前:ななしさん [ID:I1Ye+Tbd0]
ピンチなのは今日アプデなのに本国83位で爆死したこのゴミゲーだよ🤣
ちなみに男キャラ実装のエンフィは40位
6 名前:ななしさん [ID:rjnwTrUA0]
>>4
明音のときより2も上がってるやん!!
来たな…😎
5 名前:ななしさん [ID:6Z4nJi+y0]
イェルム凸じゃないと即時連環しねぇのかよいらねぇわ
36 名前:ななしさん [ID:Lgm9LeEt0]
>>5
嘘松
38 名前:ななしさん [ID:6Z4nJi+y0]
>>36
俺の勘違いの可能性あるのは承知で即時連環ソース提示してくれよ
45 名前:ななしさん [ID:dUQFE34v0]
>>38
凸に付いてるのは残虹みたいな開幕連環パワーMAXであってそれとは別に無凸で即時連環持ってるよ
40 名前:ななしさん [ID:BcF2PlBA0]
>>38
強化しないといけないので無凸で即時連環あるけど
3凸しないとあんまり意味ねえ笑
53 名前:ななしさん [ID:6Z4nJi+y0]
>>40
3凸はだりぃな
>>45
理解したセンキュ
7 名前:ななしさん [ID:AwcWbTGM0]
真紅の見切りが裏でも貯まるやつ凸じゃなくてデフォでいいだろって100万回思ってる
んで代わりに見切りの貯まる速度が倍になる凸でも入れたら今でも戦えると思うんだがな
11 名前:ななしさん [ID:AwcWbTGM0]
あと回避の見切り貯め効果もゼロのときも発動していいだろって思うし
明音は通常終結撃った瞬間からゲージ溜まりはじめるんだから真紅も変身した瞬間から溜まっていいだろって思う
火力がどうこう以前に不便なんだよな設計が
20 名前:ななしさん [ID:dUQFE34v0]
>>11
まあそこら辺不便って散々言われたからクロバネ明音で改善されたんだろうし真紅は完全にプロトタイプだったんだろう

でもイェルムで変な介護するくらいなら本人修正しろよとは思う、ラーの翼神竜じゃないんだから
39 名前:ななしさん [ID:BcF2PlBA0]
イェルム本体より餅ぶっ壊れてるぞ
ひくか・・・
42 名前:ななしさん [ID:NjCIT5VW0]
昨日だがリンク貼られてたソシャゲの解析白書さんが今日イェルム動画出してるね
76 名前:ななしさん [ID:Ni/Cqk3I0]
普通に光以外でも使えるとは思うけど一部能力が腐るのはなんか損した気分になるからな
ちょっと前のクロバネとリンコは連環以外で属性選ばなかったから余計に
78 名前:ななしさん [ID:tPdfH1Qz0]
イェルムたんの豊満な胸元に飛び込んで脇ペロしたい😋
80 名前:ななしさん [ID:L1niHPby0]
本命は年末だろうしイェルム凸るなら3凸かな
それなら属性に関わらずにクリダメ60%アップ確保出来るから
どの編成でも置いておくだけでぶっ壊れキャラ
87 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
>>80
1は3無いと遅いから1,3,4の事言ってるんだろうけど、
それだと錯視貯まるまでにまた時間かかるから2も必要で4凸やぞ
91 名前:ななしさん [ID:bFi9UCDq0]
イェルム←引く
エックス←引かない
ニーシャ←引かない
エリ←引く
あとはポセットか局長あたりは引くかな
93 名前:ななしさん [ID:E2gFlx4H0]
イェルムって真紅強化パーツ専用かよ
じゃあ引かないわ 次の男も引かないし
モチベ終わりそう
94 名前:ななしさん [ID:1oAPqPk10]
真紅おりゅ?
95 名前:ななしさん [ID:8qN28wld0]
真あかねならおりゅ
真紅さんはチョロっと使ってカフェ軟禁
102 名前:ななしさん [ID:AqN8B86J0]
イェルムの凸効果変更されたのか
凸2が共鳴3になったんやな
105 名前:ななしさん [ID:hbnOICv20]
真紅専用じゃなくて光アタッカー専用な

真紅はリリース当初から凹キャラと言われまくった挙げ句に速攻上方修正get
さらに2凸から本盤やら色々言われてたから凸してる人は意外と多いし、変身移動の快適性だけでも素体持ちユーザーはかなり居る(0凸じゃ弱いけど)
運営は真紅持ちが多い事は分かってるから、イェルム実装で真紅純粋強化する運営の判断は明白な意図がある
なるべく多くの人にイェルム引いてもらいはずだしね
光で真紅以上の火力キャラが居ないし、真紅強化してキャラインフレ抑える形は直近が明音(相)だった事も含めて正しい
ましてやガチャ同時開催するなら余計に
106 名前:ななしさん [ID:8XtxPH/30]
イェルム微妙そう、ホモはいらん、呪アタッカーは残虹で十分
もしかして積み立てニーシャが正解か

管理人の感想・まとめ

イェルムの実装に伴い、凸効果の有用性や運用の方向性について活発な意見交換が行われていましたね。

無凸での即時連環の扱いやすさや、3凸以上で狙える汎用的なクリダメアップバフ、そしてモチーフ武器の強力さなど、育成の選択肢が広く提示されています。

また、光属性アタッカーや真紅との組み合わせにおけるシナジーの高さも注目されており、今後のガチャ計画に合わせて確保するかどうか判断するのが良さそうです。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★281

コメント

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