スレの概要・まとめ
ゲーム内でのキャラクターの寿命(インフレ速度)やボタン配置の操作性を中心に、ユーザー間で活発な意見交換が行われています。
特にアタッカーキャラに関しては「1〜2ヶ月で席がなくなるのではないか」という懸念の声が上がっている一方で、特定の組み合わせや裏技的な要素によって最速クリアが狙える可能性も指摘されています。
また、他ゲームの操作感に慣れているプレイヤーからは、キーボード&マウスでの切り替え時における咄嗟の挙動や、ゲーム側で変更できないボタン設定に対する不満も噴出しています。
アタッカーのインフレや操作性の調整については、今後のアップデートでの改善が期待されるところです。
皆さんは現在のアタッカーの性能バランスや操作設定についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
617 名前:ななしさん [ID:n6QWRbpQa]
>>615

これを見て判断してくれ

これを見て判断してくれ
779 名前:ななしさん [ID:OSfBAQ/d0]
>>757
既存のボタンの設定も変えれるからLRにキャラチェン設定してゼンゼロっぽくした
本来ゲーム側で変更できるようにすべきなのに何故か変更出来ない項目あって使い辛いんだよな~
既存のボタンの設定も変えれるからLRにキャラチェン設定してゼンゼロっぽくした
本来ゲーム側で変更できるようにすべきなのに何故か変更出来ない項目あって使い辛いんだよな~
781 名前:ななしさん [ID:4QaipfaE0]
>>617
こういうのを見るとアタッカーって1、2ヶ月で終わるんスね
たまにはあっしを使って欲しいっス
こういうのを見るとアタッカーって1、2ヶ月で終わるんスね
たまにはあっしを使って欲しいっス
800 名前:ななしさん [ID:a77MEpmg0]
>>617
上下で対応してないし見づらすぎる
しかもプレイ適当で時間ばらついてるし
何が目的だよ
上下で対応してないし見づらすぎる
しかもプレイ適当で時間ばらついてるし
何が目的だよ
803 名前:ななしさん [ID:ZyBtlKLe0]
>>800
文句言うならお前がプレイ完璧なものをまとめろ
文句言うならお前がプレイ完璧なものをまとめろ
805 名前:ななしさん [ID:SCWMybpOM]
>>617
3凸以上してないなら
早かったら来月か来月あたりのアタッカー次第では席なくなってそうだな良くも悪くも構成幅ないほうだろうし
3凸以上してないなら
早かったら来月か来月あたりのアタッカー次第では席なくなってそうだな良くも悪くも構成幅ないほうだろうし
806 名前:ななしさん [ID:a77MEpmg0]
>>803
お、本人乙
お、本人乙
807 名前:ななしさん [ID:ZyBtlKLe0]
>>806
おまけに糖質持ちと
おまけに糖質持ちと
810 名前:ななしさん [ID:0NJh8Ywcd]
>>617
なんか相性悪いって言われてたカオスも裏でたまるヤツあれば最速になるんやね
なんか相性悪いって言われてたカオスも裏でたまるヤツあれば最速になるんやね
814 名前:ななしさん [ID:NyFZ9wCn0]
終結使った時のセリフがノイジーみたいで笑う🤐
815 名前:ななしさん [ID:0NJh8Ywcd]
>>779
ゼンゼロに慣れすぎてキーマウで咄嗟に切り替えたいときついついスペース押してまう
ゼンゼロに慣れすぎてキーマウで咄嗟に切り替えたいときついついスペース押してまう
819 名前:ななしさん [ID:Ky+pluBs0]
>>810
止めてボコってる時間カウントされてないから数字だけの最速だけどな
タイムアタックが来ないならほとんど意味がない
止めてボコってる時間カウントされてないから数字だけの最速だけどな
タイムアタックが来ないならほとんど意味がない
管理人の感想・まとめ
アタッカーのインフレ問題はアクション系のガチャゲームにおいて常に議論の的になりますね。1〜2ヶ月でアタッカーの席がなくなってしまうのではないかという不安の声が出るのも、今後の育成リソースを考えると無理はありません。ただ、一見相性が悪いとされるキャラクターでも特定のビルドやサポート次第で「最速」を狙えるといった研究が進むのは面白いポイントです。
また、操作性に関する不満も多く見られました。他作品の操作に馴染んでいると、キーマウやパッドのキーコンフィグで変更できない項目があるのはストレスになりがちです。特に咄嗟のキャラクターチェンジミスは戦闘のテンポに大きく響くため、今後の自由度の高いキーバインド対応に期待したいところですね。





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