スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中

【NTE まとめ】なんJ民「NTEがなぜ失速気味なのを考えたwwwwwwwwwww」

スポンサーリンク
Amazonタイムセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約8分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

期待のオープンワールドソシャゲとして登場した『NTE(Neverness to Everness)』ですが、最近コミュニティではその「失速感」についての議論が白熱しています。

スレッドでは、特に「暗黒レーシング」などのイベントが単調な操作性でありながら邪魔要素が多く、スムーズに終わらない点や、求められる周回数が多すぎることが批判の的となっています。

また、毎週700も要求されるシティスタミナの消費や、1周10分以上かかる「にくきゅう大強盗」の隔週周回など、日課・週課のコンテンツボリュームがプレイヤーにとって非常に重い負担になっている模様です。

さらに、ゲーム内SNS「ベーグル」の投稿内容に対するユーザーの賛否や、ストーリー序盤の軽めなノリから急にシリアス化する展開への置き去り感なども指摘されています。

リリース初期の盛り上がりが非常に大きかった分、都市型オープンワールドとしての強みを活かしきれていない現状の追加要素に対して、多くの注文がつけられている状況です。

開発陣による今後のバランス調整や、マルチプレイのテコ入れ、魅力的な新マップ追加によってここから盛り返せるのかどうかに注目が集まっています。

皆さんは現在のNTEのイベント難易度や育成のゲーム内コンテンツ負担についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
まずイベントが面白くない
2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
暗黒レーシングも殴り合いも単調な操作性なのに邪魔する要素があってスムーズに終わらない点がよくない
かつ周回数を求められるのもダメ
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kD]
レクイエムに全てを賭けて後を考えてなかった
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>4
レクイエムとポルシェで満足してやめたユーザーは間違いなく多いわね
あのあとに面白いイベント投下できてたらよかったんだけどね
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kD]
イベントが全部まるでおもしろくない
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>5
イベントが面白くなかったりミニゲーム感が出るのはしょうがないと思うんだけど周回数求められるのはマジで良くない
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
次にシティスタミナの消費
毎週700は重すぎる
一番楽な店スペ 1-1も流石に周回数が多い
あと 1-1をすぐ選べなくなった改悪も本当にダメ
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
次ににくきゅう大強盗
1周10分以上のコンテンツがまず重い
にも関わらず2週ごとに4-5週は必要なのはきつい
やらせるにしてもマップ更新とかは絶対ほしい
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
次にベーグル
ベーグルがキャラのエロ画像を投下して当たり前みたいな風潮になったせいで女ユーザーが一気に引いた感がある
ワイは男やけどベーグルの投稿写真はキモいのが多すぎる
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pXEwvQ/K7]
誰にも感情移入出来んくらいキャラの立たせ方や掘り下げや話がゴミなのほんま無能どこの騒ぎちゃうでこれ
ナナリが昏睡とかダフォが裏切ったとかシリアス展開やろうとしてもだからなんやねんとしかならんて
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>15
序盤ギャグテイストで進められてキャラに対しての思い入れも大してないのに重い感じに転換されても置き去り感あるよな
16 名前:ななしさん [原文の日付/ID County/IDなど ID:kFGBxaB54]
あとマルチプレイの意味がほぼないのもダメ
GTAOパクって1部屋数十人とかにしてみんなでわちゃわちゃ遊べるコンテンツは絶対必要だった
例えばゲリラでイベントが発生してみんななんでそこに向かってボス倒すとか
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:yhDBuCiJm]
シティスタミナ消費めんどくさい
にくきゅう大強盗めんどくさい
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>19
一番改善しなきゃいけないのはそこやね
ただでさえファンス集めるの面倒なのにイベントで大量に要求されたらマジで萎えるからな
あとポルシェも石で引く場合の要求が露骨に多すぎる
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:x21TxPgMa]
マップが思ったより狭い
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>24
都市型やしマップの狭さはしょうがないと思うんやけど都市型を活かした構造になってないのがよくないポイントやね
ただ1回探索して終わりみたいになってるから
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:pXEwvQ/K7]
都市型なとこは他の中華より明確に区別出来るとこなのに1.2でマップ拡張ぶん投げてダクソ始めたのイカれてて笑う
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>29
あんなのやってたら一番ウケてる日本ユーザーも離れるよね
34 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ug/3MxjP8]
レクイエムで満足した感はあるやろ
39 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>34
それはマジである
あととりあえず1凸しとけみたいな性能なのも良くなかった気がする
1.0で貯めた石放出して満足しましたってパターンは多い
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:MEQcLNSaG]
街探索してる分には楽しかったけどそれ終わったら既存のオープンワールドソシャゲとほとんど変わらんもん
それなら今までやってきたゲームの方が優先になるやろ
41 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>35
最初の感動がデカいだけなのはそうだよね
だからこそ毎バージョンマップ追加が必要だったと思う
36 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
これだけは間違いないのはイベントはPVPやめたほうがいい
オープンワールド活かして街にボス設置してマルチで協力して倒させるとかでええやん
なんでイベント専用マップに飛ばされてギスギスバトルしなきゃいけんのよ
38 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kD]
暗黒レーシングとか放置するやろそら
バカじゃないのかあれ
43 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>38
あれはもうテストプレイしてないレベルや
44 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:QweTBoe3m]
マルチ必須のくそ要素なんとかしろ
育成素材多すぎて糞なのどうにかしろ
45 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>44
素材も他の中華ゲーより明らかに多いかなって印象ある
あと週ボスが硬すぎる
51 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
ファンス集めもイベントの周回数が多いのも敢えてプレイ時間長くするって意図なんかなぁ
絶対逆効果に思えるんやが
88 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:HJTudgfvu]
てか真紅のこの形態なんなん
センスなさすぎるって






90 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:OsR5DrPOr]
暗黒レーシングでゲームを暗黒にしてどないすんねん
ベーグルはユーザーのえろが透けて気持ち悪いし
103 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>90
ベーグルで女性ユーザーがドン引いたのは痛いと思う
原神スタレあたりが安定してるのは女性ユーザーも多いからやしな
てかゲーム内SNSがそもそもいらんかったね
91 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:tfWuMPhyp]
真紅は火力キャラで街の移動に便利なスキル持ってるらしい
もうナナリいらなくね?
97 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>91
ナナリはまあリセマラで引いたから許せるけどキャラに固有スキル持たせるのは良くないと思う
カオスのファストトラベルとか
92 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:OsR5DrPOr]
都市必要あるか?このゲーム
だいたい裏世界に吸い込まれてファンタジーホラーやって終わりやん
表の世界はなんやねん
98 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kFGBxaB54]
>>92
>>95
都市型の部分を活かせないのは結局ソシャゲクオリティって感じなんかな…
もうちょい改善のしようはあると思うけど

管理人の感想・まとめ

『NTE』の失速気味な現状についてのスレ民の議論でしたが、非常に共感できる具体的な不満点が多く挙げられていましたね。

特にイベントのクオリティ面や周回数の多さに対する指摘が多く、暗黒レーシングなどのミニゲーム的なコンテンツでストレスを感じているプレイヤーが少なくないようです。せっかく魅力的な都市型オープンワールドという土台があるにもかかわらず、イベントや追加マップの方向性がファンタジーホラーに寄っていたり、マルチプレイの強みが活かされていなかったりする匙加減には厳しい意見が目立ちました。

また、週課であるシティスタミナ消費やにくきゅう大強盗といった各種日課の重さ、さらには他の中華ゲーと比較しても多めとされる育成素材の要求量や週ボスの硬さなど、プレイ継続のハードルが高くなっているのも事実のようです。ポルシェやレクイエムを確保した段階で一区切りついてログインが減ってしまったという声もあり、今後のアップデートでの大幅なプレイ環境の快適化やテコ入れが期待されます。

元記事: NTEがなぜ失速気味なのを考えるスレ

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました