スレの概要・まとめ
完美世界(Perfect World)の2026年半期報告書が公開され、超自然都市オープンワールドRPG『NTE』のグローバル累計売上がリリース後わずか4ヶ月で20億人民元(約470億円)を突破したことが公式に発表されました。
報告書によると、売上全体の約6割がセルランに現れない公式PCおよび公式Androidチャンネルから生み出されており、マルチプラットフォーム展開の成功と「すり抜けなしガチャ」による収益性の高さが証明される形となりました。モバイルアプリストアのランキングだけでは見えない根強いプレイヤー層の支持と、すり抜けなしガチャの手堅い集金力が示されたと言えます。
この大成功の報告を受けて、海外コミュニティでは莫大な利益を活かした開発体制の拡充やQA(品質保証)の強化を求める声が上がっています。バグをなんとかしてほしいと。
売上大台突破による今後の改善期待について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
Geminiによる翻訳テキスト:
同社が独自開発した超自然都市オープンワールドRPG『NTE』は、2026年4月に全世界でパブリックベータを開始し、世界180以上の国と地域を対象に、PC、Android、iOS、Mac、HarmonyOS、PlayStation 5の6つのプラットフォームでリリースされました。その後、クラウド版『クラウド・NTE』がAndroid、iOS、PCで順次リリースされ、さらにSteamおよびEpic Games Storeの2大プラットフォームにも登場しました。『NTE』は世界観の構築、人間味あふれる物語、都市のコンセプトデザイン、ジャンルなど多次元にわたるネイティブな革新を遂げ、差別化された競争優位性を確立しました。
2026年8月18日(本報告書開示の前日)時点で、『NTE』の全世界累計売上高は20億人民元[約2億9670万ドル]を突破し、そのうち全世界の公式チャンネル(公式PC+公式Android)による累計売上が全体の約60%を占めています。
報告書の原文:
公司自研的超自然都市开放世界 RPG游戏《异环》于 2026年 4月开启全球公测,面向全球 180余个国家及地区,在 PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation5等六个终端上线,随后陆续上线《云·异环》的安卓端、iOS端以及 PC端,并上架 Steam、Epic Games Store两大平台。《异环》围绕世界观构建、人文故事、城市概念设计与题材品类等多维度实现原生创新,打造差异化竞争优势。截至 2026年 8月 18日(本报告披露前一日),《异环》全球累计流水超 20亿元人民币,其中全球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计流水占比近 60%。
これらの数値の信憑性を疑問に思っている人へ:完美世界は上場企業です。法律により、彼らの財務報告書は厳密に監査されており、法的な拘束力を持ちます。つまり、これらの売上高は公式であり、miHoYoのような非公開企業に対して普段頼らざるを得ない第三者の推計データ(SensorTowerなど)とは異なり、完全に信頼できるものです。さらに、上記のリンクは中国国内で非常に評判の高い金融データ・ニュースアグリゲーターであるCFI.CN(中国金融情報)のものです。
これによって、ついに彼らがもっと多くの人員を雇用し、働きすぎの開発者に給料を支払い、ゲームの品質を実際に向上させてくれることを願っています。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vsk35y/neverness_to_everness_generated_over_2_billion/
ゲームが面白くてプレイして楽しければ、壁のアートやアイコンに多少AIが使われていようが関係ないし、開発者はもっと重要な部分に集中できる。
そんな擁護はお前自身のためにもならない。AIへの感情を抜きにしても、これ以上の品質を求めるべきなんだ。お前が満足して幸せならそれで結構だが、より良い製品を求めている他の人たちを腐すような真似はするな。
勘違いしないでほしいが、初日からこのゲームを愛している。でもこういうのはアイスクリームに入った塩みたいなものだ。アイス自体はまだ食べられるけど、わずかに気になる後味が残るんだよ。
イラストの不整合を見つけることと、AIのウォーターマークを消し忘れることは全く別物だ。あれだけ稼いでいて、多くの人がAIを嫌っているのを知っているなら、過去の過ちから学んでいると思うだろうに、全然そんなことはない…
アイコンを描くインターンくらい雇えよクソが。開発者やアーティストを支援するためにAIを使うのは構わないが、今回は俺にとっても行き過ぎだった。普段なら否定の余地があるが、文字通りウォーターマークが残っている場合は言い逃れできない。
予告編、EP、音楽からゲーム内アートに至るまで、自分たちが作るすべてのものが「AI製なのではないか」という目で見られることになるから、完全に墓穴を掘っているよ。
Hottaがいかがわしいやり方で手抜きをしたのはこれが初めてじゃない…幻塔の時に崩壊3rdからアセットを盗用していたのと同じようにな。
だから、開発陣の成功は嬉しい反面…ちょっと苦い思いが残るよ。
もしHottaが高品質な開発会社として真剣に評価されたいなら(そうするのが彼ら自身の最大の利益でもある)、どんなことがあってもQAやテスト段階でああいうものを通しちゃいけない。
だが他方では、どれだけ些細なものであろうと、Hottaが*未だに*AIアセットを追加し続けていることには何の言い訳も立たない。もっと👏絵師を👏雇え👏
Hoyoや他のガチャゲーと比較できるレベルなのかな?
そして次に、これでもうAI生成コンテンツを使う言い訳は完全に無くなったぞ。
管理人の感想・まとめ
完美世界の上場企業レポートにより、『NTE』がリリース4ヶ月で累計約470億円以上という凄まじい大ヒットを記録していることが公式に明らかになりました。
特に売上の約6割が公式PC・Android経由という点から、モバイルアプリストアのランキングだけでは見えない根強いプレイヤー層の支持と、すり抜けなしガチャの手堅い集金力が示されたと言えます。
一方で、これだけの巨大収益を上げているからこそ、開発陣にはアセットの品質管理(QA)の徹底や本職クリエイターの雇用など、大手タイトルにふさわしい丁寧なクオリティアップを期待したいところですね。





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