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【NTE まとめ】『NTE』リリース4ヶ月で売上約470億円突破!海外プレイヤーの反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

完美世界(Perfect World)の2026年半期報告書が公開され、超自然都市オープンワールドRPG『NTE』のグローバル累計売上がリリース後わずか4ヶ月で20億人民元(約470億円)を突破したことが公式に発表されました。

報告書によると、売上全体の約6割がセルランに現れない公式PCおよび公式Androidチャンネルから生み出されており、マルチプラットフォーム展開の成功と「すり抜けなしガチャ」による収益性の高さが証明される形となりました。モバイルアプリストアのランキングだけでは見えない根強いプレイヤー層の支持と、すり抜けなしガチャの手堅い集金力が示されたと言えます。

この大成功の報告を受けて、海外コミュニティでは莫大な利益を活かした開発体制の拡充やQA(品質保証)の強化を求める声が上がっています。バグをなんとかしてほしいと。

売上大台突破による今後の改善期待について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
ソース:Perfect World 2026 Half-Year Report (完美世界(002624):2026年半年度报告)

Geminiによる翻訳テキスト:
同社が独自開発した超自然都市オープンワールドRPG『NTE』は、2026年4月に全世界でパブリックベータを開始し、世界180以上の国と地域を対象に、PC、Android、iOS、Mac、HarmonyOS、PlayStation 5の6つのプラットフォームでリリースされました。その後、クラウド版『クラウド・NTE』がAndroid、iOS、PCで順次リリースされ、さらにSteamおよびEpic Games Storeの2大プラットフォームにも登場しました。『NTE』は世界観の構築、人間味あふれる物語、都市のコンセプトデザイン、ジャンルなど多次元にわたるネイティブな革新を遂げ、差別化された競争優位性を確立しました。

2026年8月18日(本報告書開示の前日)時点で、『NTE』の全世界累計売上高は20億人民元[約2億9670万ドル]を突破し、そのうち全世界の公式チャンネル(公式PC+公式Android)による累計売上が全体の約60%を占めています。

報告書の原文:
公司自研的超自然都市开放世界 RPG游戏《异环》于 2026年 4月开启全球公测,面向全球 180余个国家及地区,在 PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation5等六个终端上线,随后陆续上线《云·异环》的安卓端、iOS端以及 PC端,并上架 Steam、Epic Games Store两大平台。《异环》围绕世界观构建、人文故事、城市概念设计与题材品类等多维度实现原生创新,打造差异化竞争优势。截至 2026年 8月 18日(本报告披露前一日),《异环》全球累计流水超 20亿元人民币,其中全球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计流水占比近 60%。

これらの数値の信憑性を疑問に思っている人へ:完美世界は上場企業です。法律により、彼らの財務報告書は厳密に監査されており、法的な拘束力を持ちます。つまり、これらの売上高は公式であり、miHoYoのような非公開企業に対して普段頼らざるを得ない第三者の推計データ(SensorTowerなど)とは異なり、完全に信頼できるものです。さらに、上記のリンクは中国国内で非常に評判の高い金融データ・ニュースアグリゲーターであるCFI.CN(中国金融情報)のものです。

これによって、ついに彼らがもっと多くの人員を雇用し、働きすぎの開発者に給料を支払い、ゲームの品質を実際に向上させてくれることを願っています。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vsk35y/neverness_to_everness_generated_over_2_billion/

2 名前:ななしさん ID:
あらゆる批判があったにもかかわらず、最初の4ヶ月で3億ドル近く稼いだのは本当に巨大だし、少なくとも自分は予想していなかった。PCとコンソールで本当に好調なんだろうな
10 名前:ななしさん ID:
すり抜けなし(50-50なし)でも十分な成果を出せることが証明されたな。これで50-50やすり抜けガチャを採用しているマネタイズが駆逐されることを願うよ…
11 名前:ななしさん ID:
マジでそれ。あんなガチャゲーにはうんざりしてたんだ。
7 名前:ななしさん ID:
うわあ、めちゃくちゃ堅調だな。これがもっと高品質なコンテンツにつながることを願ってるよ!
8 名前:ななしさん ID:
Hottaよ、早くもっと人を雇ってくれ。お前らはもうメジャーリーグにいるんだぞ
3 名前:ななしさん ID:
素晴らしい。さあQA部門を雇って、ゲーム内アイコンやその他のアートを作る小規模な絵師を雇って、残虹みたいにめちゃくちゃ魅力的で最高のキャラクターを出し続ければ、NTEはさらに良くなるはずだ。
4 名前:ななしさん ID:
おい、全キャラの水着を忘れないように言ってくれよ。ハソールだって海に行きたいんだ
6 名前:ななしさん ID:
もし絆レベルの更新や、キャラ招待に未実装のキャラクター(アドレー、白蔵、エドガー、ハソール、ハニア、ダフォディール、海月)の追加だけに特化したパッチがあって、ついでにキャラストーリークエストを1、2個やって(ストーリー不足の文句を封じるため)、イベントで埋め尽くしてくれたら最高に嬉しいんだがな。
9 名前:ななしさん ID:
一方でgachagamingサブレの変人どもはAIのタツノオトシゴに発狂して、このゲームはサ終寸前で大赤字を出して次の幻塔になるとか喚き散らしてるよ。🤦
13 名前:ななしさん ID:
つまり「AIの粗悪品」騒動なんて海外Twitterのキャンセルカルチャーのお遊びに過ぎなかったってことか?驚きだな
14 名前:ななしさん ID:
3億ドルも稼いだのに、プレイヤーが2億9700万ドルも払った製品に*無料のAI画像ジェネレーター*を使い続けている企業ではなく、より良い品質を求めている人々の方を真っ先に叩くのか?
15 名前:ななしさん ID:
そうだな…俺はNTEの大ファンだけど、さすがにな。これほどの売上があるなら、無料のAIツールを使い、AI使用がバレバレになるほどチームが少人数で急ごしらえで未熟だなんて言い訳は通用しないぞ
16 名前:ななしさん ID:
徹底的なAIの活用こそが、毎パッチであれほど巨大なアップデートを実現できている理由だぞ。あの建物やエリアの数々を6週間で全部手作業で作ったとでも思ってるのか?嫌なら辞めろって話だ。
17 名前:ななしさん ID:
でもコンテンツは前もって作られているから、この4ヶ月で3億ドル稼いだとしても、その影響がアップデートに現れるのは数バージョン先だよ。彼らは今あるコンテンツのために、当初やるべきだったことをやっただけだ。
18 名前:ななしさん ID:
というか、お前らの反AIアジェンダなんて誰も気にしてないんだよ。SNS上の狭いエコーチェンバーにすぎない。
ゲームが面白くてプレイして楽しければ、壁のアートやアイコンに多少AIが使われていようが関係ないし、開発者はもっと重要な部分に集中できる。
19 名前:ななしさん ID:
俺が反AIについて何か言ったか?自分でよく考えてみろよ。3億ドル近くも稼いでおきながら、第三者のウォーターマークが完成品に残るほど品質管理を怠っているんだぞ。今回の英語版パッチだって問題だらけで、船乗りの会話すら翻訳されていなかった。

そんな擁護はお前自身のためにもならない。AIへの感情を抜きにしても、これ以上の品質を求めるべきなんだ。お前が満足して幸せならそれで結構だが、より良い製品を求めている他の人たちを腐すような真似はするな。

20 名前:ななしさん ID:
正直、開発がAIを使うことの何が問題なのかわからない。自分にとってゲームが楽しいなら誰が気にするんだよ。うちの祖父母だって若い頃は反スマートフォンの思想を持っていたが、企業がスマホを作るのを止められはしなかっただろ。
21 名前:ななしさん ID:
まさに俺もそう思う。全体的にある程度…最小限のAI使用なら受け入れられるが、これだけの収益がある上に、Hotta自身が「AIの使用を減らす」と声明を出したこともあって、少し後味が悪いな。

勘違いしないでほしいが、初日からこのゲームを愛している。でもこういうのはアイスクリームに入った塩みたいなものだ。アイス自体はまだ食べられるけど、わずかに気になる後味が残るんだよ。

22 名前:ななしさん ID:
AIの粗悪品とまで呼ぶのは大げさだと思う。ただのくだらないアイコンだったわけだし。でも、またバレたんだよ…
イラストの不整合を見つけることと、AIのウォーターマークを消し忘れることは全く別物だ。あれだけ稼いでいて、多くの人がAIを嫌っているのを知っているなら、過去の過ちから学んでいると思うだろうに、全然そんなことはない…

アイコンを描くインターンくらい雇えよクソが。開発者やアーティストを支援するためにAIを使うのは構わないが、今回は俺にとっても行き過ぎだった。普段なら否定の余地があるが、文字通りウォーターマークが残っている場合は言い逃れできない。

予告編、EP、音楽からゲーム内アートに至るまで、自分たちが作るすべてのものが「AI製なのではないか」という目で見られることになるから、完全に墓穴を掘っているよ。

23 名前:ななしさん ID:
ああ、売上額をいくら誇示したところで、結局のところ(無料版の)AIウォーターマークを残すような真似は、製品自体の洗練度が足りず、市場トップクラスの売上を誇る作品のクオリティにまだ達していないというサインをプレイヤー層に送ってしまうんだよ。
24 名前:ななしさん ID:
さらに悪いことに、無料版のAI画像は利用規約で商用利用不可と定められているから、規約的にも使ってはいけないはずなんだ。

Hottaがいかがわしいやり方で手抜きをしたのはこれが初めてじゃない…幻塔の時に崩壊3rdからアセットを盗用していたのと同じようにな。

だから、開発陣の成功は嬉しい反面…ちょっと苦い思いが残るよ。

26 名前:ななしさん ID:
確かに、自分もAIアセットごときで暴れて会社を叩き潰そうとするほど気にしてはいないが、Hottaが今これだけ稼いでいる以上、そういうのは素人臭くて受け入れがたいと見なされる類のものだ。

もしHottaが高品質な開発会社として真剣に評価されたいなら(そうするのが彼ら自身の最大の利益でもある)、どんなことがあってもQAやテスト段階でああいうものを通しちゃいけない。

27 名前:ななしさん ID:
彼らはすでにやってきたし、クオリティ面でもゲームはバージョンごとに良くなっているのに、決算発表やNTEの成功に関する記事が出るたびに、まるでそれが人生の唯一の目的であるかのようにAIの話ばかりする同じ変人どもが湧くのは本当に滑稽だよ。
32 名前:ななしさん ID:
そうだな。TwitterとRedditだな。正直、HoyoやKuroがイラストやゲーム内で生成AIを使って、連中が黙り込むのを見るのが待ちきれないよ。でもどうせ彼らが使ったら「可能な限り最高の方法で」AIを活用していると称賛するんだろうな。KuroやHoyoが酷いことをしても許されるのに、Hottaが同じことをするとネット上で大炎上するんだ。
35 名前:ななしさん ID:
面白いのは、連中がグラフィックのAIばかり気にしていることだ。ゲームのコードや企画、その他何百万もの企業がAIを使っている部分については一切気にしない。AIと思われるイラストを見た時だけ発狂するんだ。今や大企業は文章作成、採用、会議の議事録など、あらゆることにAIを使っている。でもAIアートだけが悪なんだと。連中のスマホにもすでにAI機能が組み込まれているはずだが、iPhoneをボイコットしたりはしないだろ。
36 名前:ななしさん ID:
これだけの大金を稼いだ後なんだから、安っぽいAIツールを使ってウォーターマークの削除すら忘れる代わりに、ゲームの改善と適切な品質管理を求める権利はプレイヤーにあるよ。AIの使用を気にしないならそれはそれでいいが、本物の絵師を雇うよう求めることに何のデメリットもないはずだ。
37 名前:ななしさん ID:
一方では、素晴らしくて当然の結果だ。何年も先までプレイし続けられることを願っている。

だが他方では、どれだけ些細なものであろうと、Hottaが*未だに*AIアセットを追加し続けていることには何の言い訳も立たない。もっと👏絵師を👏雇え👏

40 名前:ななしさん ID:
ガチャの売上ランキングだとどのあたりの順位になるんだろう?

Hoyoや他のガチャゲーと比較できるレベルなのかな?

41 名前:ななしさん ID:
まず、本当に素晴らしい成果だ。

そして次に、これでもうAI生成コンテンツを使う言い訳は完全に無くなったぞ。

管理人の感想・まとめ

完美世界の上場企業レポートにより、『NTE』がリリース4ヶ月で累計約470億円以上という凄まじい大ヒットを記録していることが公式に明らかになりました。

特に売上の約6割が公式PC・Android経由という点から、モバイルアプリストアのランキングだけでは見えない根強いプレイヤー層の支持と、すり抜けなしガチャの手堅い集金力が示されたと言えます。

一方で、これだけの巨大収益を上げているからこそ、開発陣にはアセットの品質管理(QA)の徹底や本職クリエイターの雇用など、大手タイトルにふさわしい丁寧なクオリティアップを期待したいところですね。

元記事: Neverness to Everness generated over 2 Billion CNY (~$296.7M USD) in its first 4 months! (Perfect World 2026 Half-Year Report)

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