スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、話題の新作タイトルのテストプレイ体験を経たユーザーによる「NTEは決して終わっていなかった」という率直な比較スレッドが大きな話題を呼んでいます。
スレ主は新作の発表当初、ガチャのすり抜けなし仕様が他社にも取り入れられたことでNTEの優位性が揺らぐのではないかと懸念していたものの、実際にプレイしてみた結果、戦闘の手応え、画質、報酬設計などの面においてNTEの持つ確固たるクオリティの高さを改めて実感したと語っています。
スレッド内では、UE5エンジンを活かしたグラフィックや都市探索での固有の没入感、すり抜けなしガチャや配布の充実ぶりを再評価する声が寄せられる一方、キャラクターデザインの好みや今後の競合タイトルへの期待など、多角的な視点から熱い議論が交わされました。
都市を探索しながら仲間と街を巡る独自の楽しさや、ガチャ・育成面での快適さなど、各ゲームの強みや課題について様々な意見が飛び交っています。
皆さんは今回の中国プレイヤーたちのリアルな評価や比較についてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
あらかじめ宣言しておくが他所を貶める意図はなく、純粋な主観的感想だ。ここ数日アズールプロミリアがすり抜けなしガチャを発表したあと、私の第2回βテストでのアズールプロミリアに対する印象と照らし合わせて、NTEは終わったんじゃないかと感じていた。なにしろNTEの最大の強みであるすり抜けなしまで真似されてしまったし、おまけにキャラクターの美術は到底比較にならず、生放送の予告も少し配布が多めだった以外はまあ普通といった感じだったからだ。しかし今日アズールプロミリアの第3回βテストをダウンロードしてしばらく遊んでみたところ、私に与えた感覚は第2回βテストの時とは完全に違っていた。これマジで2026年のゲームなのか? 第2回βテストの時は4月初めで、当時はNTEがまだ正式リリースされておらず、アズールプロミリアを遊んだときは戦闘も割と爽快だと感じ、ストーリーも比較的気楽でユーモアがあり、マップの美術は満足のいくものではなかったものの、キャラクターの美術は抜群に優れていて、さらに私はアズールレーンのリリース当初からのプレイヤーだったこともあって、当時はどう考えても出たら絶対遊ぶ、無敵だと思っていた。NTEに関しては私も幻塔の初期プレイヤーでHottaを推してはいたが、Manjuuほど歴が長いわけではなかった。結果としてNTEを遊んだ後に今日の第3回βテストで再びアズールプロミリアを遊んでみたら、これマジで本当に2026年のゲームなのかと感じた。戦闘システムはNTEにすら及ばず、画質はもはや同じレベルですらない。2026年にもなって宝箱から出る石がまだ3個、5個、8個だし、福利もNTEとはワンランク違う。本当にキャラクターの美術以外は全面的に遅れているし、おまけに寮のスキンまで有料になっていた。第2回βテストの時はログインボーナスで配られたものなのに、これを見たらもう完全に遊びたい気が失せた。これならアズールレーンを遊んでいた方がまだマシだ。NTEはキャラクターの美術こそ微妙だが、現状見る限りそれ以外はアズールプロミリアを完膚なきまでに叩きのめしており、根本的に同じ次元ではない。ああ、もしHottaにManjuuの美術力があればよかったのに。とはいえ少なくとも進歩はしているし、今後もNTEがより遠くまで進んでいけることを願うよ。NTEは終わっちゃいない。


4 名前:ななしさん
実際のところNTEが強すぎるんだよ、オタク向けゲームのこの分野においては。
5 名前:ななしさん
UE5の画面を乗りこなせるという点においてHottaの敵は滅多にいない。アズールプロミリアもエンドフィールドもUnityだから、実際のところManjuuがあまりにも未熟すぎるんだ。
2 名前:ななしさん
同じ年に出るゲーム




3 名前:ななしさん
Manjuuは確かに腕がなさすぎる。他の数社と比較してもここまでの極端な差は開いていなかったぞ。
6 名前:ななしさん
九百九十九夜の中の箱庭にすら及ばない……
11 名前:ななしさん
3、5、8個ってのは1つの宝箱の数なのか、それとも品質が違う宝箱ごとなのか? それはいくらなんでも異常すぎないか。宝箱があるたびに攻略動画を見ながら追いかけないとマップコンプ率100%にできないなんて、完全にサイバー労働労働じゃないか。
12 名前:ななしさん
小宝箱が3個、中宝箱が5個、大宝箱が8個。ガチャは1連160個だぞ。
35 名前:ななしさん
私もずっと不思議に思っていたんだが、どうして明らかにNTEの福利はオタク向けゲームの最前線にあるのに言及する人がこんなにも少ないんだろうな。やっぱり基本プレイヤー層が少なすぎるのか。毎日コミュニティのコメント欄はめちゃくちゃなアンチ活動ばかりだが、リリースから今まで遊んできて私は本当にそこまで酷いとは思えなかった。某社ゲームから流れてきた身としては、この福利とすり抜けなしというだけで、このゲームに対する私の寛容度は他のオタク向けゲームよりも遥かに高くなっているよ。
27 名前:ななしさん
それにNTEには自分で凸素材を選べるという凄い要素もあるしな。
32 名前:ななしさん
バージョン1.4で恒常キャラを直で2体も配布するイベントをやっただけでもう尋常じゃないよ。
10 名前:ななしさん
返信 烟淡雨初晴. :毎バージョンの売上は基本的に3億から4億元で安定しているんだが。財務諸表がないわけでもないのに。売上ランキングで大騒ぎしているが、あれは単にiOSだけのものだぞ。それに仮に国内サーバーで下がったとしても、グローバルサーバーは依然として堅調だ。
8 名前:ななしさん
返信 烟淡雨初晴. :大爆死がどこにあるんだよ? 決算書を見てみろ、5ヶ月でどれだけ稼いでいると思ってるんだ。爆死とか頭悪すぎるだろ。
9 名前:ななしさん
返信 烟淡雨初晴. :どこに爆死があるんだ? 私にはアンチの連中が焦って怒り狂っているようにしか見えないが。
13 名前:ななしさん
私は一通り見たが、あっちのキャラクターは逆に好きになれないな。ただウケ狙いのために無理やり盛っているだけに感じる。
14 名前:ななしさん
オタクに媚びること自体は何も悪くない……だが媚びる以外に何もないように感じられるのは問題だ……それならエロゲーでも遊んでいた方がマシだよ。
15 名前:ななしさん
実際は人体プロポーションに問題があるんだよ。胸の大きさがどれも一律で風船みたいだし、不自然すぎるほど張り詰めている。ほら、残虹を見てみなよ。あれはわずかに垂れ下がりがあって、物理的な直感に凄く合致しているだろ。
16 名前:ななしさん
アズールプロミリアの第3回βテストは遊んでいないが、第2回βテストは遊んだ。画面云々を抜きにして、ゲームプレイの内容面だけで言えば、数時間遊んだだけで何だか面白みがないと感じたよ。プレイしていて新鮮味に大きく欠けており、各種コンテンツに既視感がありすぎる。エロさ以外は全体的に凄く退屈に感じるし、それにずっと感じていたんだが、キャラクターは胸こそ大きいもののどれも幼すぎる。全員が子供のように見えて、遊んでいて常に一種の罪悪感がつきまとう。美的感覚としてどうしても馴染めないところがあるんだ。
17 名前:ななしさん
アズールプロミリアというゲームは、正直言って今リリースされても大した引きはないよ。クラシックな異世界広大マップだが、今はもう2026年だ。この手のオタク向けゲームはもう人を惹きつけないし、またしてもキャラを切り替えてQとEを押すタイプのゲームだろ。もう疲れたよ。
21 名前:ななしさん
インタラクションに関しても別に持ち上げるほどのものではない。まず触れ合える数が非常に少ない上に、基本的にはサイバーフィギュアのような状態に留まっていて、各スキンに1つしかインタラクション場面がない。次に、そんなもの幻塔にもあったし、幻塔のスキンは買わなくても1つか2つの触れ合いが減るだけで、本体を引いておけばストッキングの着せ替えを含めて8割以上のインタラクションが残る。だがアズールプロミリアはスキンを買わないと本当に何も残らないんだ。
34 名前:ななしさん
私に言わせればNTEの特色は都市での同行にあって、嫁キャラを連れ出して広大な世界で交流したり、街をぶらついたりドライブしたりできる点は他のゲームには真似できないものだ。Manjuuはスノウブレイクのように過激な露出売りで鉄板に突っ込んでBANされないようまずは生き残ることを優先し、その上でコミュニティの収集がつかない混沌とした連中を整理してからにすべきだな。今のオタク向けゲームもそれぞれ独自の特色を持つようになってきて、重複する部分はそれほど高くないと感じるよ。
18 名前:ななしさん
NTEは終わっちゃいない


20 名前:ななしさん
はっきり言わせてもらうが、私なんて一目で爆死しそうだと分かっていたエモにすら課金したんだぞ。それなのにアズールプロミリアは今やもうプレイしたくもない。ストーリー、遊び心、福利のどれ一つとしてまともに引っかからないんだ。
28 名前:ななしさん
配信を少し見てみたが、このゲームは2026年のものとは思えないな。画面があまりにも前時代的すぎる。
29 名前:ななしさん
以前あれほど言われていた、アズールプロミリア、Project Mugen、白銀の城でNTEを三分するっていう話はどこへ行ったんだよ。
19 名前:ななしさん
出来が良かろうが悪かろうが、某社のゲームでさえなければ私は全部ダウンロードして自分の手で遊んでみるつもりだ。仮にアズールプロミリアが駄目だったとしても、この先には帰環、白銀の城、Project Mugenが控えている。以前に見た帰環の第1回テストのストーリーはなかなか良くできていると感じたよ。
24 名前:ななしさん
返信 ddream🌟 :アズールプロミリアもPorsche並みのドラゴンや獣をもっとたくさん用意すべきだな。キャラの不足分はペットを売ったりスキンで稼いだりするしかない。
7 名前:ななしさん
お互いのキャラクターを入れ替えたら、NTEの決算の売上は少なくとも数億元は減ると思うぞ。一日中ここでキャラをちやほやするのはやめろ。
26 名前:ななしさん
NTEのキャラクター美術って本当にそんなにひどいか?
33 名前:ななしさん
乙女ゲー環のキャラは爆発的にブサイクだろ。
31 名前:ななしさん
平気だ、私はアカウントを売るから。半年も遊べば大体運営の頭がおかしくなり始める頃合いだしな。
管理人の感想・まとめ
新作タイトルのテストプレイをきっかけに、改めて『NTE』のグラフィックやゲームシステムの強みが浮き彫りになった今回のスレッド。UE5による都市グラフィックや、お気に入りのキャラと一緒に街を散策・ドライブできる体験は、他には代えがたい大きな魅力として認識されているようです。
ガチャのすり抜けなし仕様や恒常キャラ配布など、遊びやすさに直結する福利の良さについても再評価の声が多く見られました。今後登場する様々な競合タイトルと比較されつつも、独自の路線をしっかりと築いていってほしいですね!
元記事: 孩子们,感觉异环没完蛋了




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