スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』にて、キャラクターの限界突破やスキル強化に必要なフィールドのザコ敵素材(Whisper/永遠のささやき等)のドロップ率を巡り、海外のReddit掲示板で熱い議論が交わされています。
スレ主はハンターレベルが52になってもドロップの品質や量がレベル20の頃とほとんど変わらず、最高レアの紫素材が滅多に出ない現状に強い不満を抱いており、これが新キャラを引いて育てる意欲を削いでいると指摘しました。
さらに、ミント、レクイエム、ナナリ、ちぃちゃんといった初期の強力なSランクや人気キャラの多くが同じ「永遠のささやき(Whisper)」系素材を一斉に要求するため、特定のザコ敵ばかりを狩らなければならない素材の偏りも問題視されています。
これに対し、スレ民からはゼンゼロ(ZZZ)のような「スタミナを消費して複数ウェーブのザコ素材をまとめて一気にファームできる専用ダンジョン」や「自動クリア機能」などのQoL改善を導入してほしいという要望が続出しました。
一方で、イベントショップやハンター交換、ファイトクラブなどで大量の素材選択箱(初級異能素材選択箱など)が配られているため、「オープンワールドでわざわざ狩らなくても余っている」「進行を急ぎすぎているだけ」と反論する声も目立っています。
毎日特定の場所に湧く騎士(Ghost Shells)やクマのモブを効率よく狩るルートを共有するプレイヤーもおり、素材集めの難易度に対する体感はプレイスタイル(無課金か、スタミナを回復する重課金か)によって大きく分かれているようです。
皆さんは『NTE』のオープンワールドにおける育成素材のドロップ率や、特定の素材への偏りについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
追記:前置きとして、すべてのモブ素材のことを指しています。
これがまだ対処されていないなんて正気の沙汰じゃないけど、突破/スキルのためのオープンワールド素材のドロップ率は俺が見てきた中でも最悪の部類だし、大幅な引き上げが必要だ。レベル20の時と、レベル52になった今とで何の大きな違いも感じられない。いまだに80%の確率で緑が1個ドロップするだけで、たまに青が1個出る程度だ。言うまでもなく、これらのモブの大半は単独でうろついていて、互いに離れているし、そもそも数が多くない。育てるためのファームが純粋にめちゃくちゃ面倒くさいから、キャラを引いてレベルを上げる意欲が本当に削がれるよ。
いっそのこと、これまでにリリースされたほぼすべてのキャラクターがこの素材を使うのをやめて、一部のキャラの要求素材を変更してくれないか。これが俺がずっと集め続けなきゃいけないメインのやつなんだ。
最初の5体の限定Sランクのうち3体と、主人公、そして序盤の最強キャリーであるちぃちゃん全員が永遠のささやき(Whispers)を必要としているのも追い打ちをかけている。
気のせいかと思ってたけど、今日鑑定士レベル6になって大勢のキャラをアップグレードしようとしたら、案の定、ほぼ全員がこの洗濯機みたいな素材を要求してきたよ……。
うーん、必要なQoL改善としては、敵からドロップするアイテムの量をバフすることだね。俺の持ってるキャラも大半がそのアイテムを一番消費するから、本当に同意するよ。
個人的には、スタミナを消費してこれらをファームできるダンジョンを作ってほしい。俺の一番の不満はドロップ量そのものじゃなくて、これを落とす特定のモブを追いかけてマップ中を走り回るのにめちゃくちゃ時間を取られることなんだ。
これって、他のリソースをファームするステージの敵からもドロップしたりする?
そう、でも今は紫のやつが必要なんだ……だから大量に要る。
厳密に言えば、ただ時間をかけて敵を倒し、気長にやればいいだけの話ではあるけど。
運営側の思惑としては、交換所で素材箱を買ってほしいんだと思う。
初日からそれを買ってきた身として言わせてもらう。4体のキャラを最大レベルまで上げたらこれらがすっからかんになったし、バトルパスも週替わりのファンスパックも全部買ってるんだ。だから、俺のような哀れな微ホエール(クジラ=課金者)でさえ、クソみたいなオープンワールドのモブをグラインドするか、毎月のショップリセットを待つしかない状態だよ。
この問題が起きているのは、ほぼすべての優秀なキャラがレベルアップにこの素材を使う一方で、他の素材は500個以上も山積みになっているからだ。これは単純にデベロッパー側の実装とバランス調整が下手くそなせい。
追記:家具もすべて最高レベルにしたから、自分の育成が終わるまではマップ上のほぼすべてのアノマリーを毎日狩り尽くしていた。それだけやっても素材が足りなくなるんだ。
最近のアンケートで出した提案がこれ:
>アノマリークリーンアップ – ファームしたい汎用素材を選択し、最大5枚のモブカードを選ぶ。選択したカードと同じだけのウェーブ数のモブと対戦し、1ウェーブあたり5体のモブが出現する。1ウェーブにつきシティスタミナを5消費する。
ゼンゼロ(ZZZ)をプレイしている人ならこの方式に見覚えがあるはず。あそこで育成チップをファームするシステムがまさにこれだし、素晴らしいシステムだよ。
そこからさらに、エチドロ(Ether Batteries)を使った自動クリア機能で最適化されたから、もう最初からそこまで飛び越えよう。NTEも同じQoLの進化を辿る必要がある。これらはすべてのガチャゲーに共通する問題を解決してくれるから。
キャラクターのピクセルオーバーフロー(溢れた分)は上限付きのストレージに貯まるようにして、そのストレージを消費して1対1のレートでデノイズ解(DE-Noise Solution)を購入し、そのデノイズ解のボトルを素材と直接交換できるようにすればいい。
1. どんな種類の素材ファームを行っても、これらが自動的にドロップするようにする
2. これらの素材専用のファーム選択肢を作る
オープンワールドを走り回ってこいつらを狩り出すのは、あまり楽しいとは言えないよ。
3. ドロップのレアリティを上げてくれ……俺たちのハンターレベルが上がっているのに、このモブのドロップのレアリティがずっと最低のままなのは意味がわからない。
この素材を落とすモブを全部ファームしたから、これの緑バージョンが飛び出す箱を500個以上持ってるよ。念のため、真紅(Shinku)がリリースされるまでファームを続けるつもり……。😅
実際、スタミナを消費してこれらをファームできる秘境(domains)があるべきだよね。他のどのガチャゲーでもそうしてる。
他の素材はいつも100個以上残ってるのに、ささやき(whispers)だけは積極的にファームしているし、一番消費も激しい。最高とは言えない状態だね。
アノマリー家具の素材をファームしている時も、特にこの素材はかなりの量が手に入るよ。
あとオープンワールドの蚊( mosquitoes)も、だいたい固まって湧くしHPが1だから、毎日のデリュージョン(delusion)の派生素材(巻物みたいなやつ)をめちゃくちゃ低労力で手に入れる方法としておすすめ。
建設現場にいるガルーダギャングのメンバーも、シルエット(siloulhette)系のアイテムをたくさん落とすよ。
早霧(Sakiri)のA1(モブを3体食べられる能力)を手に入れてからは、毎日ドライブがてらテディベア(Teddy Bears、だいたい6体いる)を吸い尽くしてるよ。数分しかかからないし、3体食べてからクールダウンがリセットされるまで数分待つか他のことをやって、残りを食べるだけ。
俺が別の素材と勘違いしてるかもしれないけど、これを落とすアノマリーの敵って2種類しかいなくて、他のすべての素材を落とすやつらは2000種類くらいいるよね。🥀
モブトラッカー(追跡機能)があればそこまで悪くないよ。マップ上のささやき(Whisper)タイプのアイテムを落とすモブを文字通り一匹残らずファームした。オープンワールドのモブは一瞬で死ぬから大して時間はかからなかったし、緑が150個、青が50個くらい手に入った。もちろんドロップ量がもっと増えるならいつでも歓迎だけどね(笑)。そんなに頻繁にやることじゃないけど、こういう作業への耐性は人によって違うのも分かる。
ただ、特定のアイテムを落とす湧きスポットがもっとマップ上にたくさんあればいいのになとは思う。大量のバイカーがいる4つのエリアとか、フラワーボスがいる放棄された屋敷の近くにいてデリュージョン(Delusions)を落とす植物やシカみたいにさ。
俺は正直、スキルレベルアップ素材のボスが週に3回までしか倒せない制限の方にイライラしてる。もし誰かが1日のスタミナを全部ファームに費やしたいって言うなら放っておけばよくないか?なぜ制限するんだ?誰かのスキルが早くレベルアップしたところで、一体何が困るんだよ……。
大半のAランクキャラには投資せず、Sランクのキャラばかりに投資してきた身としては、この素材カテゴリはむしろ余りまくっているように感じる。ハンターショップで500個くらい貰えるし、バトルパスもあるし、うーん。俺がおかしいのかな。
俺は絶対にオープンワールドのモブグラインドなんかしない。あまりにも面倒すぎる。ドロップ率は低いし、モブの湧きは少ないし、散らばりすぎている。ショップがリセットされるのを待ってそこで手に入れるよ。
それはアークビルの屋上の外にある扉のこと。中に入ると4体のゴーストシェル(Ghost Shells)との戦闘になって、そこそこの確率で紫をドロップするよ。
週に1、2回ファームするくらいなら気にならないな。街をドライブして景色を眺めるのを楽しんでるし。便利になりそうなのは、スペースニードルの近くにあるヴィシュヌの隠れ家(Vishnu hideouts)以外にも、モブの密集地(ホットスポット)をもっと増やしてくれることだね。
余ったリワードポイントで交換してみたらどう。でも確かに、新しいハンターを実装するたびにドロップ率をブーストしてくれないと、エンドコンテンツ用に複数チームを構築するのに永遠に時間がかかってしまうよね。
俺が別の種類と混同しているかもしれないけど、これらって必要に応じて下位のグレードを上位のものに合成(変換)できるやつじゃなかったっけ?
俺はこれが100万個くらいあるし、一度も切らしたことがないと思う。彼らが増やすべきなのは突破に必要なボス素材の方だ。1ユニットを突破させるためだけにボスを5回も倒さなきゃいけないのは正気じゃない。
個人的には、ただダンジョン/インスタンスのモブのドロップに追加してくれればいい。オープンワールドでファームするのはマジでだるい。
これらの素材は、ファーム用の各秘境(domains)にいるそれぞれのモブからもドロップされるべきだ。
異論は認めん。
レベル50になっても、モブはほとんどの場合、いまだに最低品質のものを2個落とすだけだ。
ハンター交換で大量に手に入らないか?文字通りあらゆるもので配られる拡張コア(expansion core)と同じようにさ。

俺はこっちの方がもっと嫌いだ。
毎日、超高層ビルの頂上にある光るやつの近くのテレポートポイントの扉の裏にいる4人の騎士を「ファーム」して、それから近くのストレージ(保管庫)みたいなところまでダイブして、これらの素材を落とす敵をさらに3-4体湧かせて倒してるよ。
最大レベルになっても、青が2個、たまに緑が2個で、最高レアの紫は本当に、本当に稀に1個出るだけ。
たった1回の突破のために少なくとも4日間ファームしなきゃいけないのはバカげてる。
ドロップ率が低いわけじゃない、お前がものすごいスピードで進行できると期待しすぎているだけだ。パッチごとに数百個のヘテロ素材が手に入るし、ハンター交換には数百個のアノマリー素材選択箱があるし、ファイトクラブ(fight club)でも今やこれらの素材を無限にファームできるようになった。ベーグル(bagel)や暗黒レーシング(underground circuit)のイベントショップにも、これらの素材がいくらか入ってただろ。
これらが入った箱が1000個以上も余裕であるから、一度もこれらをファームする必要に迫られたことがない。
ショップの選択チェストがあるから一度も枯渇したことない。多分、実際にスタミナを石割り回復し続けられるようなホエール(重課金勢)だけがこの問題に直面してるんじゃないか。
・すべてのイベントでこの素材が無料で配られているし、イベントショップでも制限なしで追加購入できる。
・素材ガチャのバナーにも含まれている。
・それでもまだ足りないなら、マップを回って敵をファームすればいい。
正直、本当に公平なシステムだと思うよ。リアルマネーで直接買い漁ることができない以上、進行の制限は全員に平等に適用されるわけだから。
何より、戦闘をクリアするためにこれらが必須なわけじゃない。本当に気にする必要があるのはコンプリート主義者(完璧主義者)だけだ。
俺は今こいつらが余りまくってる。オープンワールドで簡単にファームできるよ。これを落とす特定の敵がいるんだ。俺がいつも狙いに行くのは雨/雪のアノマリー。常にクソみたいに大量に湧く。あのモブを毎日一掃するだけで、緑が40個、青が20-30個、そしてたまに紫が1-4個くらい手に入ってる。
天文学的な数を持ってる。一度も切らしたことがない。配布される素材箱の量を考えたら、どうやったら枯渇するのかすら分からないレベル。
基本のやつが2個しか手に入らないし、レアや紫にいたっては1個と1個だと思う。
レベル48だけど、ドロップ数が全然増えない。
エピック(紫)のやつらは、アンコモン(緑)やレア(青)よりも見つけるのが大変。
それらを上のグレードにクラフト(合成)できるのが救いだね。
管理人の感想・まとめ
海外掲示板では、オープンワールドでのザコ敵ファームの効率を巡ってかなり意見が分かれているようですね!ハンターレベルが上がっても下位の緑素材ばかりが落ちる仕様にうんざりし、ゼンゼロのようなスタミナ消費型のQoL改善を求める声には非常に共感できる部分があります。特に優秀なアタッカーやサポーターが同じ「永遠のささやき(Whisper)」系素材に偏っている点も、プレイヤーの不満を加速させる原因になっているようです。
一方で、「イベントやショップの素材選択箱で十分賄える」という声もあり、まったり進めるライト層と、スタミナをガンガン回復して複数チームの育成を急ぐガチ層・クジラ(重課金)層との間で、体感の難易度に大きなギャップが生まれているのも印象的でした。上位素材への合成機能があるとはいえ、今後はオープンワールドのモブ密集地(ホットスポット)が増えるなど、何かしらのファーム効率の調整が入ることに期待したいですね!
元記事: Can something be done please about the low drop rate on these?
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