スポンサーリンク
Amazonセール開催中

【NTE まとめ】「真紅」の性能調整に中国プレイヤーは大激論!ナナリやレクイエムとの比較で賛否両論に

スポンサーリンク
Amazonセール開催中
NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約8分で読めます。
スポンサーリンク
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

中国のコミュニティにおいて、最新キャラクターである「真紅」の性能やゲームバランスに関する議論が非常に白熱しています。

スレッド内では、検証データをもとに真紅が特定の条件下で既存の強力なキャラクター「レクイエム(安魂曲)」以上の火力を叩き出すという報告がなされたことをきっかけに、インフレを危惧する声やガチャへの誘導を疑う声が相次ぎました。

特に、「ナナリ」と組み合わせることで真紅が真価を発揮するという仕様については、「ナナリ前提の性能でプレイヤーを縛っている」という不満や「お披露目(猴戏)に過ぎない」といった冷ややかな意見も飛び交っています。

その一方で、「大世界(オープンワールド)の探索や見た目の美しさだけで引く価値がある」「レクイエム(安魂曲)が好きではないから嬉しい」といった肯定的な意見もあり、性能重視のプレイヤーとキャラ愛重視のプレイヤーの間で対立が見られます。

皆さんは今回の真紅の性能バランスや、ナナリとの組み合わせ必須とも言われる仕様についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

朝方にUP主が検証してたけど、軌道外バフが適用されないバグがあり、さらに伊洛伊(イロヒ)がまだ実装されていない現時点ですら、バフ役を2人編成した安魂曲と同等かそれ以上に強い。実質的に今は安魂曲より10-20%強い状態で、伊洛伊が出たらさらに強くなる。皆さん、本当の神ゲーをプレイできておめでとうございます。早くお金をチャージしてガチャを引いてください。40日間楽しめますよ、そしてその次のキャラクターにボコボコに踏み台にされます。この会社は本当に神がかっている。社員はみんなサボって仕事をしていないのか? こんなに重要な強度テストを自分たちでやらないなんて。あるいは、最初からインフレさせるのがデフォルト仕様なのだろうか。

2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

真紅に今必要なのは快適さだ。私の考えでは、6凸(完凸)の効果に「必殺技の期間中、自身が持続的に盈続(えいぞく)効果を獲得する」というのを追加すべき。そうすれば非常に快適になるし、チームメイトとの縛りを解いて単体で気持ちよく遊べるようになる。

3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

だから設計自体に問題があると言っているんだ。私も前のスレッドで言ったことがあるけど、ゲームの初期には火力が強くてシンプルなキャラを設計すべきなんだよ。初期の数人はシンプルで脳死でも快適に戦えた。もともと環線の水温(難易度)は高くないんだから、快適に戦えることこそが良いゲームなんだ。

4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 humenglan5 :その通り。ただでさえ都市(シティ)部分が非常にやり込み(肝)要素が多いのに、環線の難易度がここまで高くて戦闘が複雑なら、ゲームをやめるしかなくなる。

5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 mindfront :これで難易度が高いって言うなら、君はマッチ3ゲーム(消消楽)でもやってなよ。

6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 贴吧用户_5CG2KJb :すべての人が君みたいに時間が余ってて価値のない人間だと思わないでくれ。

7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

どこが強いんだ?1凸1餅の真紅のタイムアタックと、無凸1餅の安魂曲を比較しているのか?そのUP主の配信での検証はずっと1凸1餅の真紅だったぞ。

8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

百歩譲って、深淵(高難易度コンテンツ)ならエネルギー満タンで入場できるけど、大世界(オープンワールド)の中でそれができるか?農夫三拳(通常コンボ)を撃ち終わっても必殺技を発動できなければ、ただの哀れなウジ虫のままだぞ。

9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

ナナリと完全に紐付いてるだろ。ナナリを持っていないプレイヤーを騙してガチャの池に飛び込ませ、こんな代物を引かせる気か?それに、伊洛伊が出たらもっと強くなるなんてどこで聞いたんだ?誰が言ったんだ?

10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

こういうナナリを引っ張り出して「5E」をさせようとするのは、通常は「立ち回り(手法)」とは呼ばず「お披露目(猴戏・曲芸)」と呼ぶんだよ。

11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

ナナリが一体どういう代物だって言うんだ?

12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

他人のことをサクラ(水軍)呼ばわりして…私から見れば君こそがサクラだよ…これを持ち上げられるなんて本当にあり得ない。ゲームへの理解が全くないし、ただお金を貰って仕事で書き込んでるだけだろ?

13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

🐱こんにちは。本スレッドは「争議パーティション」(論争を引き起こす可能性、または他のゲームに関わる内容)に移動されました。スレッドの主観的な内容や真実性について、当掲示板は関与いたしません。スレッド内の個人攻撃(侮辱的な蔑称を含む)については、スレ主自身が自覚を持って管理・削除するか、あるいは修正を促してください。さもなければ本スレッドが削除される可能性があります。ご理解のほどよろしくお願いいたします。詳細は当掲示板の固定スレッドをご確認ください。今後は発信時に自覚を持って、この種のスレッドは「争議区」に投稿してください。初回は知識不足とみなして注意にとどめますが、2回目は直接削除する場合がありますのでご協力をお願いします。なお、当掲示板をフォローしていない1級の緑バッジユーザーは争議スレッドを立てることができません。ご理解のほどよろしくお願いします。

14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

一日中他人があれこれ持ち上げているのを見てばかりいないでほしい。私がさっき試したら、必殺技を発動した後の通常攻撃(平a)でなんと3桁という高額な会心ダメージが出せたぞ。

15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

基本的には通常攻撃を行わないキャラクターなのに、通常攻撃の倍率を見に行くのか?

16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 我的小御坂 :NTEに現時点で通常攻撃をしないキャラなんて存在するの?

17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 奥瑞利安◆索尔 :主人公だよ。交代して出てきてスキル(e)を撃ったらすぐ引っ込む。必殺技があればついでに必殺技を落とすだけ。看板娘も半分はそうだね。交代して出てきて必殺技を放って一連のコンボを決めたら去る。看板娘の必殺技期間中の通常攻撃は必殺技の数値を参照していて通常攻撃の倍率は関係ない。スキルレベルを上げる時も必殺技のレベルだけを上げればいいから、通常攻撃をしなくていいキャラに辛うじて半分当てはまる。

18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

返信 13dda_ :君が通常攻撃をしないキャラを見つけられるのは、他のキャラが代わりに通常攻撃をしているからだよ。換言すれば、現状あるキャラで火力を出したいなら、絶対に通常攻撃をしなければならない。

19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

まずはキャラを引いてから発言してくれ。

20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

限界だ(難崩)。凸(命座)についても触れず、情報のソースも明かさず、未来のことに期待をかけて、口を開けばくだらない見解で感情を撒き散らすだけ。経験値を稼ぎたいならはっきりそう言えよ。

22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

🐱こんにちは。本スレッドは「争议パーティション」(論争を引き起こす可能性、または他のゲームに関わる内容)に移動されました。スレッドの主観的な内容や真実性について、当掲示板は関与いたしません。スレッド内の個人攻击(侮辱的な蔑称を含む)については、スレ主自身が自覚を持って管理・削除するか、あるいは修正を促してください。さもなければ本スレッドが削除される可能性があります。ご理解のほどよろしくお願いいたします。詳細は当掲示板の固定スレッドをご確認ください。今後は発信時に自覚を持って、この種のスレッドは「争议区」に投稿してください。初回は知識不足とみなして注意にとどめますが、2回目は直接削除する場合がありますのでご協力をお願いします。なお、当掲示板をフォローしていない1級の緑バッジユーザーは争议スレッドを立てることができません。ご理解のほどよろしくお願いします。

23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

真紅+ナナリ>安魂曲。ナナリがいないなら安魂曲にすり寄る(碰瓷)のはやめろ。

25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

どうしてみんな十数秒で倒し終わってしまうんだ? 1分間戦っていた私がとても気まずいじゃないか。

26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

ナナリは持っていないけど、大世界のマップ移動用に1人引いた。性能とかはどうでもよくて、カッコよさは一生モノだからね。

27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]

1凸して大世界でも戦えるようにした。お姉様キャラは見ていて目の保養になる。安魂曲はいつも寝てばかりいるから好きじゃない。

Google Play ギフトコード 5,000円

Google Play ギフトコード 5,000円

Google Play ギフトコード認定店

Amazon

楽天

Yahoo!ショッピング

Apple Gift Card(5,000円)

Apple Gift Card(5,000円)

Apple Gift Card 認定店

Amazon

楽天

Yahoo!ショッピング

管理人の感想・まとめ

『NTE』の最新キャラクター「真紅」を巡る中国プレイヤーたちの熱い議論をお届けしました。

特定の条件下における火力の高さや、ナナリとのシナジーによるポテンシャルが高く評価される一方で、深淵以外の大世界(フィールド)でのエネルギー回収効率の悪さや、特定キャラへの依存度に対しては厳しい目が向けられています。

しかし、性能だけではなく「大世界での移動能力の快適さ」や「見た目が好みである」といったキャラクター性そのものに価値を見出しているプレイヤーも多く、ガチャを引くかどうかの基準は人それぞれのようです。

元記事: 『争议』 | 恭喜各位真红厨了

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました