スレの概要・まとめ
『Neverness to Everness』(NTE)にて新登場したキャラクター「真紅」の性能調整を巡り、海外のRedditコミュニティで激しい議論が交わされています。昨日は「真紅」の餅武器のバグもあり、「真紅」微妙説が濃厚だった中での議論となってます。
前作『Tower of Fantasy』での深刻なパワーインフレ(パワークリープ)の反省から、Hotta Studioは本作の限定キャラクターを非常にバランスの取れた性能に調整してきました。しかし、一部のプレイヤーからは「期待されていた新キャラなのだから最強であるべきだ」とパワーインフレを肯定するような声が上がり、スレ主は「ガチャゲーマーのロジックが理解できない」と困惑しています。
スレ内では、「お気に入りのキャラがインフレの中心になってほしいだけ」「無凸(A0)での性能の完成度が問題なだけで、インフレを望んでいるわけではない」といった真面目な性能検証から、「美女と楽しい戦闘キット、おっぱいとバランスさえあればいい」といったカジュアル層の意見まで様々な本音が飛び交っています。皆さんは新キャラクターの性能やパワーインフレの速度についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
Hottaは代わりにNeverness to Evernessで教訓を学び、真紅をバランス調整された性能にした。これまでの4体の限定キャラクターと同じようにね。おそらくイロヒもそうなるだろう。
しかし今になって突然、人々はパワーインフレを求めている。つまり「期待されているキャラクターは最強であるべきだ」と。
このロジックが理解できない。この時点で人々は真面目に考えておらず、できるだけ鬱陶しく不快にさせることを目的に、自らの主張をコロコロ変えてただただネガキャンをしているだけだ。
私が唯一同意するのは、特定の覚醒なしで切り替えたときに彼女のパッシブスタックがリセットされるのは、ちょっと残念だということだ。
エンドコンテンツをクリアするのに十分であれば(彼らの最適編成で、もちろん無理のあるクソみたいな構成ではなく)、私は満足だ。
全員を満足させることは絶対にできない
だから、何が正しいか、核心となるターゲットオーディエンスの大部分が何を望んでいるかに集中したほうがいい。
これで私はもう納得した。
原神では、月へのチャージや草属性が出る前も含めて、何年も刻晴を使っていた…そしてメタじゃなくてもファルカを引いて、彼を使ってプレイするのが大好きだ。
私はメタもパワーインフレも全く気にしない。
例えば、自分が嫌いなキャラクターなら1万のDPS増加でも不条理なパワーインフレであり強欲な会社だと言う。
もし自分のお気に入りなら、50万以上のDPS増加でも「天井に少し触れただけで、まだバランスが取れている」と言う。
面白いことに、この2つの立場は常に存在し続ける。あと3年ほど経ってゲームがサービス終了を迎え、最後の2人のプレイヤーだけがプレイしている時でも、おそらくこの状況になっている可能性が高い。
より大きな問題は、どうやら彼女のキットが覚醒なしでは不完全であるように見えることだ。アンドそれは受け入れられるべきではない。
だから彼女はおそらくT1->T0.5であり、ネガキャンするほどレクイエムやカオスより大幅に弱いわけではなく、ちぃちゃんよりは間違いなく強いだろうが、弱さを実感するレベルであり、彼女の仲間たちよりも早くパワーインフレに置いていかれる可能性が高い(パワーインフレは避けられないものであり、そのペースが重要なのだ)。
管理人の感想・まとめ
限定キャラクターの性能をどの基準に合わせるべきか、というのはどのガチャゲームでも常に議論の的になりますね。インフレを抑えようとマイルドにすれば「お気に入りなのに弱くて使えない」と不満が出ますし、逆に強くしすぎれば「過去のキャラがゴミになる」と批判されます。特に「無凸時点でキットの使い心地が完成しているか」という点は、無課金・微課金層にとっては非常に重要なラインになっているようです。今後のHotta Studioの調整や、次に控えるイロヒなどの性能がどうなるのかにも要注目です!
元記事: So…I do not understand now. Do people want powercreep or not? What exactly people want from Hotta?





コメント