スレの概要・まとめ
最近開催されたイベントの対人戦要素について、ユーザーから「協力して楽しめるコンテンツが欲しい」という切実な要望が上がっています。対人戦のメタ戦略や環境の殺伐さに疲れを感じているプレイヤーが多く、協力して強敵に挑むレイドボスや、報酬をシェアできる協力型強盗イベントなどが強く求められているようです。
中には「対人戦が続くなら引退も考えている」という厳しい意見や、逆に協力イベントならもっとアクティブに遊びたいという前向きな声も。運営側がPVP一辺倒ではなく、多様なプレイスタイルを許容する調整をしてくれることに期待が高まっています。
皆さんは、今後どのような形式のイベントが増えてほしいと思いますか?PVP派、それとも協力プレイ派?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:なし]
新しいイベントが始まったけど、最初は楽しい。でもしばらく遊んでいると、勝つためだけにメタや嫌がらせのような戦略を使う人たちが出てきて、退屈になるか、戦いが不必要に長引いてしまう。それなら、戦い合うのではなく、お互いに協力して楽しめるようなイベントがあればいいのになと思ってしまう。
例えば、マッチメイキング機能付きで改良された「にくきゅう大強盗」とか。チーム全体で集めた戦利品に基づいてポイントが配分される仕組みだったり、「暗黒レーシング」の武器を使ってチーム全員で巨大なアノマリーを追いかけるようなイベントはどうだろう。PVPのストレスで白髪が増えそうな今となっては、協力型のボス戦ラッシュイベントでも大歓迎だ。対戦相手と戦うことに疲れ果ててハゲてしまう前に、他の人と楽しめる何かが欲しい。
とにかく、コミュニティが争うのではなく、もう少しお互いに歩み寄れるようなイベントが欲しいんだ。
例えば、マッチメイキング機能付きで改良された「にくきゅう大強盗」とか。チーム全体で集めた戦利品に基づいてポイントが配分される仕組みだったり、「暗黒レーシング」の武器を使ってチーム全員で巨大なアノマリーを追いかけるようなイベントはどうだろう。PVPのストレスで白髪が増えそうな今となっては、協力型のボス戦ラッシュイベントでも大歓迎だ。対戦相手と戦うことに疲れ果ててハゲてしまう前に、他の人と楽しめる何かが欲しい。
とにかく、コミュニティが争うのではなく、もう少しお互いに歩み寄れるようなイベントが欲しいんだ。
2 名前:ななしさん [ID:なし]
それいいね。それぞれが別々の出口を使えるような「にくきゅう大強盗」とかがあってもいい。
あるいは4人のプレイヤーが同時にボスと戦うワールドボスモードとか、ダメージが記録されるような仕組みもアリだね。
あるいは4人のプレイヤーが同時にボスと戦うワールドボスモードとか、ダメージが記録されるような仕組みもアリだね。
3 名前:ななしさん [ID:なし]
協力型の強盗ミッション、すごくやりたいよぉぉ。
4 名前:ななしさん [ID:なし]
協力型の強盗ミッションは最高だと思う。難易度と報酬を上げれば、みんなこぞって遊ぶはずだよ。
5 名前:ななしさん [ID:なし]
もし強盗ミッションが協力型になったら、今よりずっと遊ぶと思う。
6 名前:ななしさん [ID:なし]
それって要するに、シングルプレイヤーモードを複数人で遊びたいって言ってるだけで、誰も干渉してこないモードが欲しいってことだろ。
7 名前:ななしさん [ID:なし]
まあ、スマホゲーで複雑にしすぎない範囲でなら、協力ゲームっていうのは大抵、複数人用のシングルプレイモードみたいなものだよね。
8 名前:ななしさん [ID:なし]
確かに「にくきゅう大強盗」はちょっと期待外れかも。最適ルートを覚えちゃうと、マルチプレイでやるメリットがむしろ減るからね。
戦利品がプレイヤー全員で共有される仕組みなら、マルチプレイの方が好まれるようになると思う。
戦利品がプレイヤー全員で共有される仕組みなら、マルチプレイの方が好まれるようになると思う。
9 名前:ななしさん [ID:なし]
そうすれば本物の強盗みたいに、最適ルートを通るんじゃなくて、全部の部屋を空っぽにできるはず。
ただ、その状況で潯がどう動くのかは謎だけどね。もし全員が潯を使ったら、時間が永続的に止まって、他の人が盗み放題になるんじゃないか(笑)
ただ、その状況で潯がどう動くのかは謎だけどね。もし全員が潯を使ったら、時間が永続的に止まって、他の人が盗み放題になるんじゃないか(笑)
10 名前:ななしさん [ID:なし]
潯のタイムストップ能力はマルチプレイだと機能しないよ。
全くね。敵ですら止まらないから。
全くね。敵ですら止まらないから。
11 名前:ななしさん [ID:なし]
あぁ……メーターの減少速度が4倍になってもいいから、機能自体は残してほしかったな。
12 名前:ななしさん [ID:なし]
100000000%同意。競技性の高い協力イベントなんて大嫌いだ。回線は悪いし、最適化不足でバグるし、とにかく面倒なことばかり。頼むから4人全員が必要になる協力イベントを実装してくれ。レイドボスとか強盗ミッションとかさ。
13 名前:ななしさん [ID:なし]
私はただシングルプレイヤーモードが欲しいだけ。マルチプレイはやりたくない。
14 名前:ななしさん [ID:なし]
この前のクソみたいなレースイベントの後で、監獄の戦闘イベントの情報を見た時は「おっ、強靭なNPCと戦えるのか、かっこいいじゃん」って期待したんだよ……。でも実際は、部屋の中で4人が走り回って、なぜかみんな完璧なタイミングで攻撃やガードを決めてくる中、自分だけができないって状況だった。
このイベントは100%スルーして、シティスタミナは配達に使うことにするよ、ありがとう。
このイベントは100%スルーして、シティスタミナは配達に使うことにするよ、ありがとう。
15 名前:ななしさん [ID:なし]
確かに、最後の1対1まで戦闘を避けたり、チップダメージを稼ぐために追いかけ回したりするより、Tornadoを何度もボコボコにする方が楽しかったな。
16 名前:ななしさん [ID:なし]

この「祝福された騎士」に言及してくれるなら話は別だけどね。
冗談はさておき、PVPで常にお互いの喉元を狙い合うよりも、協力する方がずっと楽しいという意見には110%同意する。最近のレースイベントでも、一人で運転するより誰かを乗せて走る方が楽しかったし、競技性よりも協力プレイの方が可能性を秘めていると思うよ。
17 名前:ななしさん [ID:なし]
太陽に万歳!
それと、確かに「暗黒レーシング」で助手席に誰かを乗せるのはハイライトだったな。本当に誰かと協力できている感じがしたし。車の外に弾き飛ばされた人を拾って、二人で一緒に勝ったり順位を上げたりしたこともあったよ。
それと、確かに「暗黒レーシング」で助手席に誰かを乗せるのはハイライトだったな。本当に誰かと協力できている感じがしたし。車の外に弾き飛ばされた人を拾って、二人で一緒に勝ったり順位を上げたりしたこともあったよ。
18 名前:ななしさん [ID:なし]
私もそれ大好きだった!(70%の確率で無視されるか、次の停車車両に目が行ってて無視されることが多かったけどね)。
ホットタがもっと協力要素に注力して、プレイヤー同士が競い合うよりも助け合うことに慣れてくれるようになるといいな。
ホットタがもっと協力要素に注力して、プレイヤー同士が競い合うよりも助け合うことに慣れてくれるようになるといいな。
19 名前:ななしさん [ID:なし]
マルチプレイ要素が嫌いなわけじゃないけど、特に興味もない。私はシングルプレイの体験のために遊んでるから。幸い、イベントは放置(AFK)や簡単な挑戦で手軽にクリアできる。PVPはどうしてもプレイヤーの競争心を煽るように設計されているし、すぐに飽きてしまうのも理解できる。結局のところ、ガチャゲーだからサイドコンテンツに深いメカニクスを期待するのは酷なんだろうね。
結論:協力、PVP、PVEを選択できるようにしてくれればいい。でも、全員を満足させるのは難しい要求だってこともわかってるけどね。
結論:協力、PVP、PVEを選択できるようにしてくれればいい。でも、全員を満足させるのは難しい要求だってこともわかってるけどね。
20 名前:ななしさん [ID:なし]
もしこれが今後のゲームの方向性なら、すぐに辞めることになるだろうな。PVPをしにきたわけじゃないから。
管理人の感想・まとめ
今回取り上げた掲示板の話題は、多くのプレイヤーが抱える「対人戦(PVP)への疲れ」と「協力プレイ(Co-op)への切望」でしたね。NTEというタイトルの性質上、どうしても対人要素を入れがちですが、それが逆に「もう疲れた」「引退を検討する」という声に繋がってしまっているようです。
確かに、強盗ミッションやレースイベントなどは、足を引っ張り合うよりも協力して目標を達成する形式の方が、このゲームの世界観や楽しさには合っているのかもしれません。「もっと気軽に、みんなでワイワイ楽しめるコンテンツが欲しい!」という意見は非常に共感できます。運営が今後のアップデートで協力型イベントに舵を切ってくれることを期待したいですね。
元記事: Does Anyone Else Wish We Had Co-op Events That Are Actually Cooperative?





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