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【NTE まとめ】「なんで出口がないの!?」NTEの高速道路が使いにくすぎる問題!都市構造の謎にスレ民が迫る

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』における、「高速道路の使い勝手が悪すぎる問題」について、国内外のプレイヤーの間で大きな議論が巻き起こっています。

スレ主の「一度乗ったら延々と回り続けなければ出口がない」という不満の書き込みをきっかけに、都市設計の不自然さや、開発におけるプロシージャル生成(自動生成)の影響について様々な意見が飛び交いました。

中には他の有名ゲームの都市構造と比較する声や、作中のテキストから「レクイエムが道路を作ったからおかしいのだ」というゲーム内の設定(世界観)に理由を求める考察など、非常に興味深い結論に至っています。

マップの拡張によって今後改善される可能性もありますが、現状のこのユニークな道路設計についてプレイヤーはどう感じているのでしょうか?

皆さんはNTEの高速道路や都市の構造についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
普通のゲームプレイでなんで一度も高速道路を使わなかったんだろうって疑問に思ってたんだけど、それはどれもほとんど役に立たないからで、特にこの特定の道路はどこかに行くのに完全に役に立たないからだ。

一度この地点を過ぎると、長い間出口が一つもないから、もし道なりに進もうとすると、降りられるようになる前にほぼ丸々一周することになる。


2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
オン・オフランプ(出入り口)が足りないんだよね。基本的には雰囲気作りのためにある。

それに、私たちは交通法規に従う必要がないから、市街地の道路でも同じくらい速く走れるわけで、基本的には無意味だ。
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
その上に、この都市の規模を考えると、そもそも高速道路は本当に必要ない。
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
そうだね、高速道路が今は行けないけど後から開放されるような、島の他の部分とつながっているならもっと納得がいくんだけどね。
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
ゲームの中はそういうもので溢れているよ。理由もなくどこにも通じていない道路(建物の中に入っていってテクスチャの下に消えるものがある)とか、どこからもどこへもつながっていなくて、何にも接続されていない電線とか。頑丈な岩から川が流れ出ているのも見た気がする。
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
正直なところ、マップのサイズの問題だよね。GTA、NFS Most Wanted、Burnout Paradiseなどは、でたらめなマップになりがちだ。川、電線、道路、公共交通機関などのまともなレイアウトを作るには、単にサイズが足りないんだ。

つまり、メインの都市は、都市エリアという観点で見れば、まるで町くらいのサイズなんだよ。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
少し前に多くの人が大騒ぎしていたほど大きな問題だとは私は思わないけれど、あえてまたAIの話を会話に持ち出すと、彼らは都市の大部分をAIか何かでランダム生成したんだと思う。都市のデザインには、意味が通じない例が山ほどある。
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
彼らが都市のレイアウトをプロシージャル生成(手続き型生成)して、特定のエリアだけを手作業で作り込んだことは、すでに分かっているはずだよ。ちなみに、プロシージャル生成されたコンテンツはAI生成ではない。プロシージャル生成はスーファミの時代から存在している。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
プロシージャル生成はそれよりも前からあるよ。Rogueはプロシージャル生成を使用した最もよく知られている初期のゲームの一つで、スーファミの20年前である1980年にリリースされた。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
それは完全にその通りだね。私がプロシージャル生成のコンテンツを考えるときは、ルフィア2(エストポリス伝記II)のダンジョンや、世界樹の迷宮シリーズのように、いくつかの塊をランダムにつなぎ合わせて広いエリアを作るようなものを思い浮かべてしまう。古いDOSのゲームがASCIIマップを作るためにそれを使っていたという事実については考えてもみなかった。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
ビデオゲームの都市がいかに辻褄が合わないか調べているAnyAustinという人の動画をいくつかリンクしておくよ。言っておくけど、これらのゲームのほとんどは、AIが顔を生成できるほど賢くなる前に開発されたものだ。私はAIを擁護しているわけではないけれど、少しは批判的思考を使ってみたらどうだい?


“>Do Liberty City’s Power Lines Connect To Anything?


“>Do Grand Theft Auto V’s Power Lines Connect To Anything?


“>Do GTA5’s Street Signs Comply With California Law?


“>Do Starfield’s Pipes Make Any Sense?
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
プロシージャル生成は、配置する必要のある重要度の低い構造物がたくさんある業界全体において、ある種の標準のようなものだ。本当に目立つ部分については戻ってブラッシュアップすべきなのは確かだけど、ほとんどの開発者にとっては間違いなく後回しの問題だ。(あるいは、ただ環境を狂わせているアノマリーの仕業にして、楽しいちょっとした設定+戦闘リソースの獲得源を増やせばいい。)
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
君の意見には同意でもあるし、異議でもある。

いくつかのコンセプトにAIを使ったのは間違いないと思う。ゲーム内の一部の広告バナーは、今でもAIで作られたものだと思っている。でも、都市計画が意味をなしていないのは、単に彼らがゲームのリリースを急いだだけだと思う。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
そこには全然気づかなかった。でも公平に見て、あのような大きな道路は長距離を高速で移動するためのものだから、出口を少なくして本当に遠くまで延ばすように作られている。マップが拡張されれば、もっと機能的になるかもしれないね。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
どうやってハーフポートまで延長するのか気になるけど、アンハードショアからハーフポートへの最短ルートなんだろうね。
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
このゲームはガタついていることで成り立っているから、表面下はすべてめちゃくちゃだし、表面のレイアウトもうまくいっていない。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
文字通り、ここにオフランプ(出口)を一つ設けるだけで解決する簡単なことなのに。なぜ出口が一つしかないんだ笑


18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
それが、車から降りて飛び降りる瞬間さ。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
後でさらにマップが手に入れば、いくらか用途が出てくるかもしれない。でも確かに現時点ではただの装飾だね。設定でゲームの車のトラフィックを最低に変更すれば、すべての街頭道路が高速道路みたいなものだし。

とはいえ完全に無駄というわけではなくて、速度を維持するために大きなターンを必要とする速い車でドライブするには楽しい場所だよ。
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
そうだね、実際の道路のようにルールを破ることはできるけれど、GPSのトラッカーはルールに従う。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
そこがポイントじゃない。スレ主は高速道路の入り口・出口が少なすぎて役に立たないと言っているんだ。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
都市はプロシージャル生成されている。見た目が十分に良ければ、それで承認されたんだ。
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
確実なことは分からないけれど、都市の多くが手作業で作られたものではないと私は強く疑っている。
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
AI道路だね、爆笑。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
レクイエムが道路を作ったんだ。それらが意味をなしていないことはテキストの中に書かれているよ。


26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど]
開発者は土木技術者ではないし、私たちは普通の歩行者ではない。

管理人の感想・まとめ

NTEの高速道路に関する議論、非常に興味深かったですね!一度入ったらほぼ丸々一周しないと出られないという不便な設計に対して、多くのスレ民が「実用性ではなくただの装飾」「ゲームを急いでリリースした結果」といった、開発上の都合を指摘していました。

一方で、ゲーム内の世界観設定を読み解き、「レクイエムが作ったから道路の意味が通じないのは仕様である」という作中のテキストに基づいた見事な考察も飛び出しており、オープンワールドならではのマップの楽しみ方が提示されていたのが印象的です。

現状は不便な道路ですが、今後のマップ拡張やハーフポートへの接続によって、本当に長距離を快適に移動するための「死に筋ではない本物の高速道路」として機能していく日を楽しみに待ちましょう!

元記事: Why are all highways so useless?

コメント

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