スレの概要・まとめ
海外の大手コミュニティRedditにて、NTE(Neverness to Everness)の限定ガチャに「50/50(すり抜け)」が存在しない仕様について大きな盛り上がりを見せています。
一般的なソシャゲでは90連で最高レアが出ても50%の確率ですり抜けてしまい、確定入手に最大180連が必要となるのが通例です。しかし、NTEでは最大90連の天井に到達すれば確実にピックアップ対象が入手可能となっています。
スレ主はリンコや武器をスムーズに獲得でき、次回のアカネやクロバネの確保計算も容易に立った経験から、すり抜けに怯える精神的ストレスから解放されたと絶賛しました。
スレ民たちからも「すり抜けで爆死して他ゲーを引退した過去があるから本当に救われる」「確実に手に入ると分かっているからこそ、安心してキャラの凸やスキンに課金できる」といった共感の声が相次いでいます。
一方で、キャラクターが入手しやすい代わりに「ミステリーボックスや車両(ポルシェ等)といった別の課金誘導・消費先がある」という冷静な指摘も挙がりました。
それでも多くのプレイヤーは、対人戦に直結しないキャラガチャのストレスフリーな仕様を歓迎し、「業界全体のスタンダードになってほしい」と開発元の姿勢を高く評価しています。
皆さんはこのすり抜けなしガチャの快適さについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
何連以内で確実に引けるか分かっていた。キャラを2倍高価にするような50/50(すり抜け)はない。
それから彼女の弧盤を引きに行って、おまけで他のSランク弧盤も2つ手に入った。
その上、クロバネかアカネのどちらかと、おそらく彼女たちの弧盤の片方も確実に手に入ると分かっている。
その一方で……
他のガチャゲーはあらゆる段階で私から小銭を巻き上げてくる。もし50/50で負けたら、おそらく2パッチ分のリソースを失うことになる。
武器を引くこと? 諦めろ。すり抜ける確率がある上に、キャラ本体と同じくらい高価だ。
もし武器を引いたら、二者択一だからほぼ確実に2パッチの間キャラ1体すら手が届かなくなる。
NTEを遊ぶまで、自分がガチャシステムにどれほど根本的なストレスを感じていたか分からなかった。全てのゲームプレイが、次のキャラを引くために十分なガチャ回数を絞り出せるかどうかを中心に回っていたんだ。
一方、NTEでは楽しいからという理由で物事をやっている。何があってもキャラの1体は確実に手に入ると分かっているし、ゲーム全体が戦闘を中心に回るのではなく、あらゆるアクティビティの上にある選択肢の1つのようになっている。
今では円石を他のことに使ったり、スキンやボックスなどにリアルマネーを使うことさえ気にならなくなった。
このモデルで彼らが大成功することを心から願っているよ。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1wi8trd/can_we_just_acknowledge_how_great_no_5050_is/
それを耳にするたび、いつもこんな気分になる:

NTEだけを遊んでいて良かったよ、教えてくれてありがとう。
そう、人々が小声でしか口にできない巨大な悪、それが50/50だ。
ギャンブルをさせ、悔しさから財布を開かせる仕組み。
傷つきやすい人々を狙った搾取的な手口だよ。
次のピックアップキャラを中心にしか回っておらず、50/50で負けるかもしれない機会を得るためだけに1連1連床を這いずり回らされるガチャほど最悪な気分になるものはない。
そしてパッチ全体、エンドコンテンツのバフ、マーケティングの全てが、プレイヤーの半分が手に入れられない最新キャラを宣伝するために作られる。
欲しいキャラが引けず、パッチ全体がそのキャラを中心に回っていると、そのパッチは一瞬でずっと酷いものに感じられるんだ。
君はPay to Winと「進行を早めるための課金」を混同している。そこには違いがある。
ポルシェを購入した人と、通貨を貯めて手に入れた人との間には何の違いもない。勝てる確率は同等だ。
1.0で貰った2つの選択ボックスをまだ持っているし、1.4でもさらに2つと恒常Sランク弧盤の選択ボックスも手に入る。
確かに、すでに恒常キャラに4回すり抜けているような50/50と比べれば進行は遅い。
廃課金者が凸を進めるには、恒常ガチャを自発的に引く必要があるだろうね。
他のガチャもこの教訓を学んでほしいよ。鳴潮で50/50に負けて、絶対に使うことのないキャラの3体目を引いたとき「何のためにやってるんだろう」と思ってプレイをやめてしまったからね。
NTEに神のご加護を。
武器ガチャは酷すぎて2年前に諦めた。
「このモデルで彼らが大成功することを心から願っている」
そうだね、私たちには変革が必要だ。
今のところ、このゲームとエンドフィールドしかプレイしていない。アークナイツ:エンドフィールドはそのガチャシステムにもかかわらず、あまりにも美しくユニークで手放せないけれど。
50/50のある他のガチャは、新作であっても二度とプレイしない。NTEのせいで甘やかされてしまった。
それにこのすり抜けなしの良いところはプレッシャーがないことだ。無課金だけどクロバネのために貯金していて、全くストレスを感じていない。今確認したらちょうど40連分くらい貯まっていた。
運が良ければ他のキャラが出るわけがないって分かっているからね。彼女は絶対に私のところに来てくれる <3
恒常キャラの凸が進むからって「50/50で負けること」を好む人がいる理由が本当に理解できない。なんで??? どっちにしろ恒常ガチャは定期的に手に入るし、天井まで引かされた挙句に同じキャラにすり抜けるのがどれほど憂鬱か知ってる? 何度目かもわからないヴェルトや七七なんてもう欲しくないんだよ。
考えてもみてほしい。1パッチにつきキャラ1体を確定できるだけのリソースがあるなら、数回早い段階で引く幸運に恵まれるだけで、ガチャ経済を上回る蓄えができて、凸や乗り物ガチャのような「リソースの罠」に誘惑されてガチャを投げ込まない限り、全員を1体ずつ確定で手に入れ始められる。また、5ドルの月パスが信じられないほどお得になることも意味している。50/50の勝率を上げるため(50/50の敗北はリソースの罠であり、貯蓄ペースを上回るのを妨げるからね)にお金を使うのではなく、次のキャラへ「直接的に」資金が投入されるからだ。私は5ドルのパスしか買っていないけれど、(自分の信念を曲げてポルシェを引いてしまい逃したカオスを除いて)すべてのキャラを所持していて、真紅2凸、残虹1凸を持っている(ガチャスキンに誘惑されて凸を回してしまった)。もし凸を回していなければ、カオスも余裕で確保できたし、まだ実装すらされていない次の3キャラ分を確定できるだけの余裕があった。すでに手元にある、余裕でもう1〜2体を確定できるガチャ回数を含めなくてもこれだ。
自分が狂っていないことを証明するために言うと、50/50のないガチャがもう一つあった。パニグレ(PGR)だ。初日プレイヤーとして、(ゲームをやめるまで)リリースされた全キャラを手に入れることができたし、ガチャ経済を快適に上回るまでに必要だったのは約半年間の5ドルパスだけだった。
何が罠なのかと聞かれるけれど、持っているキャラが増えたからこそ、彼らのスキンを喜んで買うようになった。魅力を感じていなかったキャラも、好きにさせてくれるスキンが結局登場したしね。もちろん、リソースの消費先として乗り物ガチャがあるのも明白だ。
ガチャの統計を見れば、NTEの平均値は天井よりもはるかに下になるはずだ。
おそらく50〜60連あたりだろうね。
このゲームでは必要リソースを上回る蓄えを作るのが極めて簡単だ。
鳴潮ではリリースから今までやって、ようやく天井3回分の貯蓄ができた。
一方このゲームでは、少し早めに引けさえすれば信じられないスピードで貯蓄を積み上げることができる。
他のゲームと比べて、NTEでは怒る理由が0だ。
50/50で負けるのはいつだって最高に気分が悪いからね。

(NTEでは)100ドル入れたら真紅が4体手に入った。50/50のガチャなんて二度と遊ばないよ。
管理人の感想・まとめ
海外コミュニティにおける「すり抜けなし(No 50/50)」に対する熱量は凄まじいものがありますね。
近年の大作オープンワールド系タイトルでは「最大90連で50%、すり抜けたら次回180連で確定」というシステムがデファクトスタンダード化していたため、そのストレスから解放されたことへの感謝と絶賛の声が溢れていました。
天井が90連で100%ピックアップ確定であることによって、課金した分のリターンが確実に保証され、結果として「スキンや武器、キャラの凸に気持ちよくお金を使える」という好循環が生まれているのは非常に興味深い点です。
ポルシェのようなコラボ車両やミステリーボックスといった別の消費ポイントは存在するものの、キャラの確保そのものに理不尽な運が絡まない点は、プレイヤーにとって最大の精神安定剤になっていると言えそうです。




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