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【NTE まとめ】「すり抜けなしの代わりに性能は凹?」ガチャ仕様から編成の難しさまで、スレ民のリアルな評価と本音が噴出!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』のゲームシステムやガチャ仕様について、スレ内ではリアルな本音と鋭い分析が飛び交っています。本作は「すり抜けがない代わりに、無凸だと性能が不完全(凹仕様)に感じられる」というガチャのバランスに関する不満や、モチーフ武器(餅)の依存度について議論が活発に行われています。

また、アクション戦闘における「潯(ほとり)」の時間停止スキルの快適さやカウンター(パリィ)の有用性といった操作面での評価、さらには「一度離れるとイベントが多すぎて浦島太郎状態になる」「チーム編成や属性の仕組みが難解」といったライトユーザーの戸惑いも浮き彫りになりました。中には、ゲームの体験を「味のしないガム」や「10円のガム」と例える厳しい意見も見られます。

皆さんは『NTE』のガチャ仕様や、チーム編成・属性システムの難易度についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

336 名前:ななしさん ID:1K1Xwq5x0
凸効果選べるから1凸はお試しは楽しみを増やす。
このゲームすり抜け無い代わりに凹だよまじで
337 名前:ななしさん ID:gBHbX+0c0
>>336
実質配布みたいなもんだし仕方ない
368 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20
潯(ほとり)は時間停止中に飲み物飲めるのが良いわ
アクションゲーム中に5秒間片手空くってぶっ壊れでしょ
379 名前:ななしさん ID:il7xRATD0
というかこのゲームの凸は弱いっす
餅は強いから要るけど凸は別にイラン
390 名前:ななしさん ID:il7xRATD0
中華スマホゲームは無凸餅でキャラ毎回引いていくなら基本的に全てのコンテンツがクリアできるようになっている
本当いうならキャラ毎回引けるなら餅も要らないことが多い
これがわからないやつは中華ゲーモグリな
399 名前:ななしさん ID:bSVAHt1z0
被害者になるとすげえつまらねえが
加害者になるとその数倍楽しい
それが中華が好きなゲーム
400 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20
中華ゲー特徴で言うなら一度離れると膨大なコンテンツ量で浦島太郎状態になって復帰が面倒になるってのが個人的見解
イベントタブとか20個位あってどれやればいいかわけわからんくんて辞める
401 名前:ななしさん ID:O5UbYvW/0
>>399
中華チーターが何故絶えないのかよく分かる
402 名前:ななしさん ID:QAWIyQIu0
別にレースやりたくてこのゲームやってる訳じゃないしな
そこに報酬つけりゃ放置メインになるのも当たり前
原神の七星召喚みたいに報酬無くして称号のみにすれば、本当にやりたい人だけが遊ぶコンテンツになる
403 名前:ななしさん ID:WKkgISiE0
>>400
それはアメリカとか日本のゲームでもそうやろ
408 名前:ななしさん ID:0EGxeWg90
>>403
FGOくんは何年放置しても虚無だからセーフ
410 名前:ななしさん ID:ExwN6T/lr
>>402
レースよりベーグルにそれ言いたいわ
411 名前:ななしさん ID:1K1Xwq5x0
>>403
そんなこと無いやろFo76とか後から初心者用のストーリーライン書き換えしてたぞ
412 名前:ななしさん ID:YdnIG6Y20
>>403
イベント20個近く同時並行とかはないだろ
418 名前:ななしさん ID:il7xRATD0
型落ちも何も最初期のリセマラでとられてるキャラを長く使えるようにするわけがない
そういうゲームもあるにはあるけど、NTEのガチャはすり抜けなしで配布多いゆるゆるだから長く使い続けられるような調整は100%やってこない
引いたキャラや武器を長く使えるゲームって、ガチャ自体が厳しくてあんまり数引けないようなものが多い
423 名前:ななしさん ID:2oadwZeA0
>>418
ナナリは一年持たなかったか
451 名前:ななしさん ID:q6UVzZZZd
ゲーム内にいるキャラを撮影するとBANされる狂気
494 名前:ななしさん ID:qDwFTuQd0
>>488
いわゆる儀玄パリィだから使う奴が使うとベヨネッタのマハカーラー並に壊れる
500 名前:ななしさん ID:ykI2K39Y0
>>494
いや威力普通だから使う理由ないやろ
回避バカ強いゲームで特に効果もないカウンター使うアホなんかおらんわ
507 名前:ななしさん ID:IpG+kcxs0
すげえ基本的なことなんだがこのゲーム、チーム編成とかどうやりゃいいんよ
属性がどうとか言われても理解出来ないのだけれど😩
512 名前:ななしさん ID:UyZ/rwKAd
>>507
アフィなの?
528 名前:ななしさん ID:29je7yqid
なんかこのゲーム味のしないガムみたいになってきたな
537 名前:ななしさん ID:+D4CCr+W0
このゲーム昔コンビニで売ってた10円のガムみたいだよな
538 名前:ななしさん ID:hYNnQ0hx0
>>507
これでわからないならやめた方がいいよぉ
[チーム編成の属性についての解説画像]

管理人の感想・まとめ

『NTE』はガチャですり抜けがないという大きな強みがあるものの、その代わりに無凸状態が「凹(不完全)」と感じられる部分があり、ユーザーによって評価が分かれています。武器(餅)の存在感や、配布が多いがゆえに初期キャラ(ナナリなど)の型落ちが早いといったソシャゲ特有のサイクルに対しては、諦め混じりの意見も寄せられていました。

また、属性や編成システム、数々の並行イベントにハードルの高さを感じるライトユーザーも少なくありません。UIやシステム面が整理され、誰でも直感的に楽しめるようになれば、さらに遊びやすいゲームになりそうですね。

元記事: NTE:Neverness to Everness ★115【ネバエバ】

コメント

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