スレの概要・まとめ
今回は、NTE(Neverness to Everness)におけるスキンシステムに関する海外掲示板の反応をまとめました。
多くのプレイヤーが、ガチャやゲーム内通貨(ファンスなど)を使って苦労して手に入れた主人公のスキンが、会話やカットシーンの際に強制的にデフォルトの衣装に戻ってしまうことに不満を抱いています。
高度なプリレンダリングムービーならともかく、ちょっとしたショップの会話やNPCとのやり取りでも衣装が戻ってしまうため、「せっかくスキンを買った意味がない」という声が多数挙がっています。
過去作であるTower of Fantasyでは対応できていた技術であることや、釣りなどの特定のアクティビティで専用キャラが使えない仕様(例えば釣りが得意なカオスで釣りができない等)も含め、システムの優先順位や作り込みの甘さが指摘され、白熱した議論になっています。
皆さんはこのスキンの仕様についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
https://v.redd.it/i5cllvl1qe9h1
(でも本当に良いスキンだけどね)

(左 – 私。右 – ビデオ)
例外ではあるが、そう…残りのプリレンダリングアニメーションではデフォルトモデルが使用されている。
これはスピンオフだ。この瞬間のプロットに興味がある人のために:小さな女の子が彼女のおもちゃにコンサートに行きたいと言っていたので、彼女の保護者は誕生日にチケットをプレゼントすることにした。私たちはプレイアブルキャラクターで構成されたバンドを組み立てるマネージャーの役割を担う。
NTEでも同じかどうかはわからないが、ほとんどのカットシーンで女性の主人公をベースとして使用していると明言されていたと思う。

ハソールがバイクを運転できるのは本当に嬉しいけど、なぜ彼女だけが特別扱いを受けたのか不思議だ
それはスキンを買うことの目的全体を殺している。すべてのファンスを使って、プレイ時間の40パーセントはとにかくベースの衣装を見ているだけになる。tofは何年も前に短い相互作用のためにこれを機能させていたので、エンジンがアニメーションの途中で服を交換することを処理できないという言い訳は信じない。それは単なる優先順位付けの問題であり、彼らは明らかにそれを優先しなかった。十分な数の人々が不満を言った後、半年後にパッチが当てられるようなものの1つのように感じる。

Genshin Impactの旅人たち:
様々なサイドクエストなどなど。
これは巨大な問題だ。人々はスキンを手に入れるために多くのリソース、おそらくはリアルマネーを費やした。
これは絶対に起こるべきではない。
釣りの衣装のようにアンロックできる無料のものは手に入れるけど、ファンスは使わない。
既存の衣装とデフォルトスキンを交換するような簡単なことでもね。
大きなプリレンダリングされたCGIシネマティックカットシーンでそれが消えるなら理解できる。ToFでもそうだ。しかし、tofではカットシーンや対話の中で超カスタマイズされたキャラクターを使うことができる(私があまり一般的ではないと述べたプリレンダリングされたものを除く)。
彼らが主人公をこれほど収益化したいのなら、ここには本当にそれが必要だ。数パッチ後には彼女はおそらくチームから外されるだろう(もちろん、だからといって彼女を使うのをやめなければならないという意味ではないことはわかっている)。
管理人の感想・まとめ
確かに、せっかくお気に入りの衣装に着替えさせたのに、NPCとちょっと会話するだけで元の姿に戻ってしまうのは没入感が削がれてしまいますよね。
課金やゲーム内通貨を使ってまで手に入れたスキンが反映されないとなると、「買わなくていいや」というユーザー心理に繋がるのも納得がいきます。同じ開発元の過去作ではある程度できていたからこそ、NTEでもいずれパッチで修正されることを期待したいところです。
釣りや運転など、各キャラクターの特性に合ったアクティビティが制限されている点も、今後のアップデートで改善されていくと遊びの幅が広がってより楽しいゲームになりそうですね!
元記事: Even simple overworld interactions reverts Appraiser’s skin to default 🙁





コメント