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【NTE】Ver1.3新マップは広大なのに敵がいない?スカスカ感に海外の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』のVer1.3アップデートで追加された新マップを巡り、海外コミュニティで活発な議論が交わされています。

今回の拡張によりマップの面積はほぼ2倍になったものの、広大な森林地帯にアノマリーや敵がほとんど配置されておらず空間を持て余しているという指摘が寄せられています。

スレ主をはじめとする多くのプレイヤーは、素材集めの手間を軽減するためにも野生動物型のアノマリーをもっと配置すべきだったと主張しています。

一方で、開発のHotta Studioがドライブ主体のエリアとして設計した点に理解を示しつつ、今後のアップデートでの密度改善や改善要望のアンケート提出を呼びかける意見も上がっています。

マップ探索やレースを終えた後に再訪する理由が乏しいというコンテンツ密度の課題に対し、様々な視点から賛否両論が飛び交う展開となりました。

皆さんはVer1.3の新エリアの密度やアノマリーの配置についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
1.3のマップ拡張でマップの広さはほぼ2倍になったけど、とにかく何もない空間が多すぎる。ヘテロシティで最も頑丈な素材でできた木々以外は何もない文字通りの森林地帯が広がっている。アノマリー素材の周回があれほど面倒なのだから、この広大なオープンスペースに素材をドロップするアノマリーをもっと追加する絶好の機会だったはずだ。

すでに鹿や奇妙な猫/ヒョウのようなアノマリーがいるのだから、この空間に配置することだってできたはず。狼や鳥のような姿や挙動をする新しいアノマリーを導入することだってできたはずだ。

1.3は本当に良いアップデートだけど、新エリアに戦う敵がいないのはかなり失望した。ランダムに出現する悪党や犯罪行為すらない。マップ探索とレースを全部終えた後、それらのエリアに戻る理由は実質的に0だ。

頼むよHotta。君たちのゲームは大好きだけど、頼むから街の中だけが生きてるように感じられる作りにしないでくれ。あの森に何か動くものを配置してくれ、あの木々が動かないのは神のみぞ知る事実なんだから。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vv33w0/13_map_is_really_pretty_and_all_but_where_are_all/

2 名前:ななしさん
新エリアはかなり空っぽだね。配信では新ゾーンはレースがメインだって言ってた。新ゾーンはバレーボールがくっついたレーストラックだよ。いくつかの異象依頼を除けば、そこに留まる理由は本当にないと思う。

プカラランドがもっと良くなることを願うよ。

7 名前:ななしさん
まったくその通りで、クソでかい森があるのに怖いものが何もない?頼むよ、俺がこのゲームを始めたのはそういうのを求めてたからなんだが。
8 名前:ななしさん
ホラー要素から離れてしまって、もう二度と戻らないような気がしている。
9 名前:ななしさん
でも新ストーリーの最初の部分はかなりホラーな感じだったけどね。
10 名前:ななしさん
確かにそうかもね。個人的には最高のホラー要素は病院の任務から来てたと思う。ああいうのをもっとやるべきだよ。
11 名前:ななしさん
いや、まだホラー要素はあるけど十分じゃないんだよ。なんだかモブサイコ100みたいに感じる。
12 名前:ななしさん
これは初期の本当に素晴らしかったアノマリー要素に対して抱いていた懸念に繋がるね。

魅力的で面白いポスト・フューチャリズムのスリラーコンテンツを作るのは大変な労力がかかる。それが僕をこのゲームに引きつけた大きな要因なんだ。今回のアップデートはそれに関して完全に外してしまった。新エリアには「アノマリー」がほんの少し散りばめられているだけで、どれも単純な戦闘アリーナにすぎない。

彼らが新エリアで実際にやったことといえば、何本かの道路を引き、湖を配置し、森林にしたいエリアに木を生成しただけだ。これじゃあどこにでもある適当なオープンワールドゲームのエリアと同じだよ。NTEと結びついている唯一の要素は、それがNTEというゲームの中にあるという点だけ。精神的には、同じゲームのエリアには感じられない。

13 名前:ななしさん
完全に同意。新エリアを本当に楽しみにしていたし、やることがたくさんある他のすべてのエリアと同じようになることを期待していた。それなのに実際は…いくつかの異象と、鳥と、ジャンプ台があるだけのレーストラックだった。とてもがっかりしたよ。
15 名前:ななしさん
1.0は完全に別のゲームだったと受け入れるしかない。今の僕たちがプレイしているのは、オープンワールドがおまけについたマリオパーティだよ。
16 名前:ななしさん
そんな感じがするね、うん。もっと『Neverness』な部分を求めていたんだ。それなのに今やPVPイベントに苛立たしいほど焦点を当てた、他のありきたりなガチャゲーとほぼ同じになってしまっている。
18 名前:ななしさん
そうだね、みんながこの新しい「大盛り」パッチが…かなり中身スカスカだったことに気づくのを待つために、密かに何も言わずにいたんだ。
20 名前:ななしさん
ああ、ほぼ空っぽなのに最初は新エリアを絶賛している人たちがいて混乱したよ。ありがたいことに、みんなそのことに気づき始めたみたいだね。
21 名前:ななしさん
将来的な改善には大賛成だけど、このパッチまでにこれらすべてがゲームに入っているべきだったかのように振る舞うのは公平でも現実的でもないと思う。彼らは今の状態に仕上げるためだけにストーリースキップ全体を行わなければならなかったんだ。彼らの主な目標はドライブに特化したマップを作ることで、実際にそれを成し遂げたように見える。他の細かな要素を追加するには時間がかかるし、再投資の成果が見られるのは数ヶ月後になるだろう。遅くよりは早く、そういった改善が見られることを願っているよ。
22 名前:ななしさん
それは完全に理解できるけど、同時に今回のアップデートのストーリーでは新しい植物型のアノマリーと戦ったんだから、他の敵と一緒に新マップに配置することだってできたはずだ。

新ゾーンの異象依頼でさえ、それらの敵タイプと何回か戦わせているんだし。少なくともあちこちに少しは散りばめることができたはずだよ。

24 名前:ななしさん
みんな頼むからフィードバックを送ってくれ。ここで言ってる不満を、たった60円石のために適当に埋めるんじゃなくてアンケートに全部書いてくれ。新ゾーンはクールだけど、森をドライブするたびにアノマリーが飛び出してくるんじゃないかとビクビクしてたのに、実際は何もなしだ。あのエリア全体が失敗だよ。田舎なんだからアノマリーが腐るほどいると思ってたのに。

密度の高いコンテンツを手に入れるためにも、この件についてフィードバックを送ってほしい。文字通りアノマリー1体(赤い植物のやつ)と赤いゾンビ霊がいるだけで、ほぼそれでおしまいだ。異象依頼の手を抜き始めているように見える。鏡のやつはクールだったけど長くはないし、初期のような調査らしさもあまりなかった。

26 名前:ななしさん
同意だね。郊外や森のエリアこそ、不気味なやつらが潜んでいる場所だと思うだろ。クソッ、バレーボール大会のコートもあちこちに配置されると思ってたのに、たった2箇所だけで、2つ目の場所なんて新エリアにすらないんだぞ。
27 名前:ななしさん
新しい*プレイヤーの物件*ですら新エリアにないしな。
29 名前:ななしさん
新マップはドライブ用だって言ってたから、依頼なんて最初から期待してなかったな(正直、穏やかだからただマップ中をドライブしてるよ)

プカラランドには間違いなくもっとコンテンツがあると期待してる、特に遊園地ならたくさんの可能性があるしね。

でも将来的にダスクムーアにもっと依頼を追加してくれってフィードバックは送るつもりだよ。

31 名前:ななしさん
基本的には体裁を整えただけのレース用マップだ。文字通り別モードとして独立させても何の違和感もないレベル。
32 名前:ななしさん
ああ、空っぽだよ。それ以外の言いようがないし、特に1.1がストーリー進行を除けば文字通り10分フラットで「コンテンツ」をクリアできるような狭くて空っぽの島だったから、余計にプレイヤーの後味を悪くしている。

Hotta Studioは、プレイヤーにたった10分のコンテンツといくつかの新しいゲームモードを3週間に引き延ばして遊べと要求するのが「無理難題」だって気づくべきだ…

もし今後もマップがこれくらい中身のないものになり続けるなら、マップ内に遊べる要素を詰め込み始めないと、みんなゲームをやめて二度と戻ってこなくなるぞ。

33 名前:ななしさん
俺の不満と全く同じだ。マップ自体は大好きなんだけど、やることがほぼ何もない。マップ上の他の地域と比べると「特に」ね。今回のパッチのその部分については本当に失望した。
34 名前:ななしさん
たくさんの機会を逃しているよね…

自分も森の不気味なアノマリーを期待していたんだ。ビッグフット、クリスタルレイク、ブレア・ウィッチ…森の中でできるかっこいいネタはいくらでもあるのに。

本質的には巨大なレーストラックなのは分かるけど、空っぽの森がもう目の前にあるんだからさ…まあ、将来に期待するしかないか。

管理人の感想・まとめ

Ver1.3の新エリアに対して、景観の美しさやドライブコースとしての完成度を評価する声がある一方で、敵の少なさや探索要素の薄さに物足りなさを感じるプレイヤーが多いようです。

特に『NTE』ならではの不気味なホラー要素や調査を伴う異象依頼を好んでいたユーザーにとっては、広大な森林地帯がただの通過点になってしまっている点が惜しまれているようですね。

開発リソースの配分やドライブ主体のコンセプトという事情はあるものの、今後のバージョンや新エリアでより密度の高いコンテンツが追加されることを期待したいところです。

元記事: 1.3 map is really pretty and all but where are all the anomalies?

コメント

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