【NTE】Hottaが覚醒した!?新作『NTE』の初動評価まとめ!鳴潮や原神と比較した評価や神ガチャ仕様にスレ民も期待大

NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

今回は、Hotta Studioが手掛ける期待の新作オープンワールドRPG『NTE (Neverness to Everness)』について、海外の掲示板Redditで盛り上がっているスレッド「I think Hotta is cooking with NTE(HottaはNTEで『いいもの』を準備していると思う)」の内容をまとめました。

スレッドでは、プレイ開始から数時間の「新規ハンター」たちによる、本作の戦闘、グラフィック、ストーリー、そして何より「50/50(すり抜け)なしのガチャ仕様」に対する驚きと称賛の声が相次いでいます。鳴潮(WuWa)や原神、ゼンゼロ(ZZZ)といった並み居る競合タイトルと比較しても、独自の魅力を放っているようです。特にキャラクターの身長差や「絆同乗」システムなど、細かい作り込みがプレイヤーの心を掴んでいます。皆さんはNTEの第一印象についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
新規プレイヤーだ。2時間プレイして最初のストーリー(映画のパート)を終えたところ。感想をいくつか:

1. ゲームプレイ:鳴潮(WuWa)をやり込んでる身として、戦闘メカニクスはかなり気に入った。ゼンゼロと鳴潮を混ぜて属性要素を足した感じ。
2. キャラデザ:すごくいい。お気に入りはダフォディール(めっちゃクールだしガチャで当てたい)。モデルも素晴らしい。
3. ストーリー:普通かな。導入の専門用語はもう少し減らしてほしいけど、ダイアログのシーンが動的なのは好き。
4. ガチャ:面白い。モノポリーみたいなガチャ演出は斬新だね。50/50なしなのは最高すぎる。
5. パフォーマンス:RTX4060のノートPCで快適。たまにカクつくけど問題なし。
全体的にかなり堅実なゲーム。期待してる!
2 名前:ななしさん
鳴潮の理想編成みたいな奥深さはまだ見えないけど、クイックスワップ適性のあるダフォディールみたいなキャラが増えれば属性要素のポテンシャルは凄そう。
個人的には探索と「絆同乗」メカニクスに感動してる。ナナリをバイクの後ろに乗せて、運転にケチをつけられたりする細かい演出。鳴潮の探索はただの宝箱探しになりがちだけど、ヘテロシティの探索は驚きがあって楽しい。
3 名前:ななしさん
キャラのキットはもう少し調整が必要かもね。今のところ、スキル>究極の順でキャラを入れ替えるだけのローテーションになりがち。ゼンゼロや鳴潮ほどの深みはないけど、カジュアルに遊ぶにはいいのかも。
5 名前:ななしさん
鳴潮の理想編成だって完成まで1年かかったんだし、これからだよ。ダフォディールはクイックスワップを意識した作りになってるし(究極技で消えて戻ってくる感じ)、失諧(Discord)チームも主人公(光)みたいな即時生成キャラがいればもっと化けそう。
8 名前:ななしさん
オープンワールドにキャラが実在してるのが最高。ガソリンスタンドでハソールに会って会話できたりするんだ。絆イベントだけじゃないのがいい。あと、ゼンゼロと違ってSランクキャラを持っていなくても絆イベントができるのも神。
10 名前:ななしさん
開発者は「軽快でコメディタッチ、日常的なストーリー」を目指したと言ってる。都市ファンタジーとしてはまさに求めてたもの。シリアスさを期待してた人には意外かもしれないけど、俺は大好きだ。
14 名前:ななしさん
ガチャについて:50/50がないだけでなく、恒常のSランクもバンバン配ってるし、武器(武器/Arc)ガチャが実質無料なのがヤバい。ガチャを引くともらえる通貨で鍵を買えるから、F2Pにめちゃくちゃ優しい。
16 名前:ななしさん
>>14 マジで!?俺も昨日気づいた。Sランク武器が当たる確率も驚くほど高いし、ボードゲーム風のガチャ演出に夢中で見落としてたよ(笑)
22 名前:ななしさん
鳴潮はストーリーで星5武器が1つもらえるだけだけど、NTEはワールドボスを初めて倒すたびにSランク武器をいくつかくれる。ここが大きな違いだね。
24 名前:ななしさん
細かい点だけど、キャラごとに身長が違うのがいい。他のゲームはだいたい男女数種類の規格だけど、NTEは走り方も違う。九原は早霧よりずっと速く走る。こういうの初めて見た。
32 名前:ななしさん
凸(重複)についてもいいQOLがあるよ。3凸や6凸のボーナスは永続だけど、それ以外の凸バフは6つの中から1つを選んで、いつでも付け替えやオンオフができるんだ。
36 名前:ななしさん
NTEのローンチは最近の大型ガチャゲーの中でもトップクラスにスムーズ。中毒性が凄くて、鳴潮や原神みたいにすぐ効率を求めずに、何時間も目的なくドライブしちゃう。1.1でオートパイロットが実装されたら、コーラ飲みながら景色を眺めるだけになっちゃうよ。
41 名前:ななしさん
原神、鳴潮、ゼンゼロ、ToF…全部やってきたけど、今のところストーリーはこのゲームが一番好き。媚びてないし、演出も声優の演技(EN版)も他より格段に上。超自然的なアニメスタイルが好きなら最高だと思う。
44 名前:ななしさん
鳴潮は「エピックな瞬間」を撮るのが上手いけど、ストーリー自体は他のソシャゲと同じで引き伸ばしがひどい。NTEはペルソナみたいで新鮮なんだよ。既存のガチャゲーに飽きた人にはこれぐらいの違いが必要だった。
48 名前:ななしさん
鳴潮はアプデごとに質は上がってるけど、ストーリーは「新しいキャラを接待するシミュレーター」になってる気がする。突然現れたキャラが重い過去を語って、主人公が解決して「君は特別だ!」って言われる。NTEにはそういう食傷気味な展開が少なくて良い。

54 名前:ななしさん
シリアスぶって「世界の終わり」を語るけど誰も死なない、みたいなガチャゲーの王道に疲れてたから、家族的なダイナミズムで楽しく騒いでるNTEのストーリーは本当に息抜きになる。
58 名前:ななしさん
ゼンゼロは「新キャラ登場→実は裏切り者/トラウマ持ち」の繰り返しで飽きた。全ゲームに「七神(Archons)」みたいな特別な集団がいて、全ゲームで世界の滅亡と戦わなきゃいけない。NTEも「特別な存在」っていうテンプレはあるけど、雰囲気は全然違うね。
64 名前:ななしさん
FGOとかの大御所はキャラの強さが「称号」に縛られないけど、最近のガチャゲーは「神」とか「Void Hunter」みたいな称号持ちが性能的にも絶対的なのがメタを固定しててつまらない。NTEがどうなるかは見ものだね。
68 名前:ななしさん
俺はこの「カートゥーン」みたいなノリが苦手だわ。ティーンエイジャーがわちゃわちゃしてるのが合わない。特にあのテレビ(タギド)がイライラする。パイモンのほうがマシに思えるレベル。
72 名前:ななしさん
スライス・オブ・ライフ(日常系)が嫌いなだけだろ。NTEのストーリーは変にカッコつけないし、自分たちが何者であるかを理解して作られてる。そこが他のゲームより「本物」っぽくて好きなんだ。
76 名前:ななしさん
ストーリーの「見せ方」は間違いなくトップレベル。カットシーン、フルボイスの会話、プレイ部分へのシームレスな移行。棒立ちのキャラに延々とテキストを読まされる他ゲーにはもう戻れないよ。
86 名前:ななしさん
第3章まで進んだけど、ストーリーは他のオープンワールドガチャゲーより遥かに面白いぞ。Hottaはやればできる子。
90 名前:ななしさん
不満点としては、早霧やナナリみたいなキャラが「VTuberっぽすぎる」のと、壁走りがナナリ必須なところかな。でもパズルは革新的だし、最適化もいい。HottaがToFでの経験を活かして、長く運営してくれることを期待してる。
93 名前:ななしさん
サイドクエストで泣かされるとは思わなかった。あとボス戦のギミックが凝ってるね。音ゲーみたいなボス戦は特に楽しかった!
99 名前:ななしさん
鳴潮の戦闘を少しゆっくりにした感じかな。回避反撃(ジャスト回避)の感触がすごくいい。探索は鳴潮より直感的に楽しいし、全員がハイヒール履いてないキャラデザも好感が持てる(笑)
102 名前:ななしさん
ToFでプレイヤーが愛した要素(自由な移動とか)をちゃんと引き継いでるのがわかる。ライバル(Ananta)も控えてるし、切磋琢磨して良いゲームになってほしい。ただストーリーの「探偵コナン」的な進め方は好みが分かれるかも。
106 名前:ななしさん
子供キャラのテンションがちょっと高すぎるけど、ゼンゼロみたいに上手く調整してほしいな。でも可能性はすごく感じるゲームだ。
109 名前:ななしさん
戦闘はまだ慣れないな。ToFっぽさが残ってる感じ。モノポリーガチャも、あと一歩でキャラ確定のマスに止まれない時の悔しさがヤバい(笑)
111 名前:ななしさん
パリィとカウンターの演出は満足。ただ敵の攻撃が少し読みづらいかな。回復キャラがいないと結構きついけど、主人公を昇級させてからは安定するようになった。
113 名前:ななしさん
10点満点中8点。発売前は鳴潮に及ばないって言われてたけど、そんなことはない。鳴潮の戦闘を少しシンプルにして、パリィや属性反応に集中しやすくした「ライト版」って感じで、これはこれで凄く楽しい。
114 名前:ななしさん
>>113 同感。難しい=楽しいじゃないしね。パリィが成功した時の「シャキーン!」っていう感触が最高なんだよ。
120 名前:ななしさん
第2章は正直微妙だけど、3章と4章、それからサイドクエストは本当に「調理されてる(Cooked)」レベルで良い。2章さえ乗り越えれば、このゲームの真価がわかるよ。
123 名前:ななしさん
ガチャゲー老人会から言わせてもらうと、50/50がある最近の主流は狂ってる。NTEみたいにシンプルに引けるのは本当に嬉しい。このモデルが定着してほしいよ。
127 名前:ななしさん
やることが多すぎて、原神、鳴潮、ゼンゼロと掛け持ちするのは無理(笑)でも時間ができたらまた戻ってきたいと思わせる魅力はある。
131 名前:ななしさん
原神はやめていいだろ。メインストーリーは進まないし、改善も遅すぎる。NTEの方がずっとアクティブに進化してる感じがする。
137 名前:ななしさん
俺は鳴潮とゼンゼロの戦闘が至高だと思ってるから、NTEの戦闘は正直微妙。でも、戦闘以外の部分…街の雰囲気とか探索とかが楽しいから、そこをメインに遊び続けるよ。

管理人の感想・まとめ

NTEのリリース、今のところかなりポジティブな反応が多いですね!特に「50/50なし」というガチャ仕様には、多くのプレイヤーが驚きと喜びを感じているようです。他ゲーで「すり抜け」の苦しみを味わってきた人にとっては、これだけで移住する理由になるかもしれません。

戦闘面では鳴潮(WuWa)ほどのシビアさはないものの、パリィや属性反応といった基本がしっかりしており、ライト層からコア層まで幅広く楽しめるバランスになっているようです。また、ヘテロシティの探索やキャラの存在感など、オープンワールドとしてのクオリティの高さも評価されています。

Hotta Studioがこれまでの経験を活かして、まさに「いいもの(Cooking)」を完成させてきた印象です。これからのアップデートでさらに洗練されていくのが楽しみですね!

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コメント

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