スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』において、登場キャラクター「真紅」のEXレール集結演出が長すぎて派手すぎるという海外掲示板の投稿が大きな話題を呼んでいます。
投稿者は、真紅のEXレール集結演出が演出開始時と決め技の段階で合計10秒以上のカットシーン挟むため、周回や戦闘のテンポを阻害していると主張。これに対してコミュニティ内では様々な議論が巻き起こっています。
「何度も見ると流石に疲れる」「スキップ機能や簡略化のオンオフ設定が欲しい」と同意する声がある一方で、「これくらい派手な方が必殺技らしくて良い」「演出が短いと物足りない」という擁護の意見も多数寄せられています。
また、他のキャラクターである白蔵のように「直立しているだけで演出が控えめすぎる」キャラとの比較や、他ゲームの演出スキップ機能の有無についての議論も深まっています。
必殺技演出の「長さと派手さ」に対するユーザーのこだわりや好みの違いが浮き彫りとなった今回のスレッド。皆さんは真紅のEXレール集結演出についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
「九百九十九夜」や通常のゲーム内で真紅をしばらく使ってみたけど、彼女のアニメーションの派手さは楽しさというより鬱陶しさに変わってきた。
特に彼女のEXレール集結演出のことを言ってるんだ。他のアニメーションは問題ない。でもEXレール集結形態はやりすぎで、他のガチャゲームでよく見る「実質よりスタイル優先」って感じだ。敵が赤ん坊みたいに吹き飛ばされてる間、画面全体を飛び回りながらパーティクルエフェクトをぶちまけまくってるだけ。
一番大きな問題は、EXレール集結演出の最初と最後の長さだ。EXレール集結を使うたびに毎回同じ7秒間の演出を見せられ、他のキャラは大体3秒しかかからない。さらに最後には、かめはめ波みたいな攻撃をするときにまた4秒間の演出を見せられる。その上、彼女は充蓄キャラクターだから、このEXレール集結をできるだけ何回も連発したいわけだ。1回の戦闘で3回EXレール集結を使ったら、それだけで彼女の演出カットシーンだけで30秒以上になる。完全に戦闘のテンポを崩しているんだ。原神が「スライドショー・インパクト」なんて呼ばれるのも、20秒ごとにひたすらEXレール集結演出を回してるからで、充蓄チームでこういう問題が起き始めるのはNTEでは起きてほしくないと思ってたことだ。崩壊:スターレイルみたいに演出カットシーンをスキップするオプションがあるか、少なくともかなり短縮されたバージョンがあれば、それなりの解決策になると思う。
人々がなぜこれを好きなのかは理解できる。超派手な、典型的な誇張されたアニメスタイルの戦闘だからね。最初に見たときは最高だ。でも何百回も見せられたら、ただ疲れるだけだ。そう、これがアニメスタイルのゲームだということは分かっているけど、戦闘のテンポをそこまで邪魔しない、もっと優れたアニメーションを提供するキャラクターは他にいる。例えばダフォディールだ。彼女のアニメーションは流れるようで、パーティクルエフェクトで溢れかえっておらず、素早くて要点を得ている。あっちの方向性にもっと向かってくれることを期待していたんだけどね。
すでに山積みになっている真紅への不満にさらに付け加えてしまって申し訳ない。好きだから引いたし、彼女のすべてを愛しているとは言えないよ。
特に彼女のEXレール集結演出のことを言ってるんだ。他のアニメーションは問題ない。でもEXレール集結形態はやりすぎで、他のガチャゲームでよく見る「実質よりスタイル優先」って感じだ。敵が赤ん坊みたいに吹き飛ばされてる間、画面全体を飛び回りながらパーティクルエフェクトをぶちまけまくってるだけ。
一番大きな問題は、EXレール集結演出の最初と最後の長さだ。EXレール集結を使うたびに毎回同じ7秒間の演出を見せられ、他のキャラは大体3秒しかかからない。さらに最後には、かめはめ波みたいな攻撃をするときにまた4秒間の演出を見せられる。その上、彼女は充蓄キャラクターだから、このEXレール集結をできるだけ何回も連発したいわけだ。1回の戦闘で3回EXレール集結を使ったら、それだけで彼女の演出カットシーンだけで30秒以上になる。完全に戦闘のテンポを崩しているんだ。原神が「スライドショー・インパクト」なんて呼ばれるのも、20秒ごとにひたすらEXレール集結演出を回してるからで、充蓄チームでこういう問題が起き始めるのはNTEでは起きてほしくないと思ってたことだ。崩壊:スターレイルみたいに演出カットシーンをスキップするオプションがあるか、少なくともかなり短縮されたバージョンがあれば、それなりの解決策になると思う。
人々がなぜこれを好きなのかは理解できる。超派手な、典型的な誇張されたアニメスタイルの戦闘だからね。最初に見たときは最高だ。でも何百回も見せられたら、ただ疲れるだけだ。そう、これがアニメスタイルのゲームだということは分かっているけど、戦闘のテンポをそこまで邪魔しない、もっと優れたアニメーションを提供するキャラクターは他にいる。例えばダフォディールだ。彼女のアニメーションは流れるようで、パーティクルエフェクトで溢れかえっておらず、素早くて要点を得ている。あっちの方向性にもっと向かってくれることを期待していたんだけどね。
すでに山積みになっている真紅への不満にさらに付け加えてしまって申し訳ない。好きだから引いたし、彼女のすべてを愛しているとは言えないよ。
2 名前:ななしさん [ID:]
正直言って俺は大好きだし、もう少なく見積もっても200回は見ているよ。
3 名前:ななしさん [ID:]
「黙れ」って叫んでるのに、自分が一番うるさいところがすき。
4 名前:ななしさん [ID:]
バージョンX.0に行く頃には、EXレール集結演出でアニメ4期分丸々見せられるようになるぞ。
5 名前:ななしさん [ID:]

7 名前:ななしさん [ID:]
面白いことに、真紅が実装される前のNTEに対する僕の一番の不満は、EXレール集結演出が物足りなく感じられたことだったんだ。主観によるんだろうけど、真紅の演出はまさに「本格的な必殺技」って感じがして僕は大好きだよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
潯のEXレール集結演出は今も昔も激アツだし、マジでオーラ出まくってる。
10 名前:ななしさん [ID:]
長い演出の必殺技を作れば不満を言い、短い演出にすればまた不満を言う。お前ら本当に面白いな笑、何をやっても満足しないんだから。
12 名前:ななしさん [ID:]
白蔵は何もせずにただ立っているだけで馬鹿にされる。
真紅はやることが多すぎて呆れられる。
みんな絶対に満足できないんだよ。
真紅はやることが多すぎて呆れられる。
みんな絶対に満足できないんだよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
白蔵はまさにそれしかしないから面白いんだよ。アクションの面で彼らは0/10と10/10みたいな感じだ。良い技にするために必ずしも派手である必要はないから、理想としては4〜7くらいが良いな。早霧なんかは短くてエキサイティングで大好きだ。
カオスみたいなのがおそらく理想的で、連発すると流石に古く感じるかもしれないけど、長すぎないし、実際に戦い始める前にちょっとした息抜きができる。
カオスみたいなのがおそらく理想的で、連発すると流石に古く感じるかもしれないけど、長すぎないし、実際に戦い始める前にちょっとした息抜きができる。
17 名前:ななしさん [ID:]
大半は人々が何が好きで、キャラクターに何を求めているかによるんだよ。白蔵だけは絶対に庇えないと思うがね。彼は「文字通り」ただ立っているだけだ、それだけ。でも救いなのは、酷すぎて逆にマジで面白いから、それだけの理由で僕は彼のただ立っている感じがちょっと好きなんだ。
21 名前:ななしさん [ID:]
彼女の形態の最後に撃つ巨大レーザーは、もう少しダメージが出ても良いような気がする。インパクトがアニメーションにあまり合っていないんだよね。
まだ初心者だから、もしかしたら育成で変わるのかな?分からないけど、今のところ気づいた点だ。
まだ初心者だから、もしかしたら育成で変わるのかな?分からないけど、今のところ気づいた点だ。
22 名前:ななしさん [ID:]
正直言うと、これこそが僕が今後に期待していることなんだ。あの退屈な九原みたいなやつじゃなくて、派手でデカいアニメーションが欲しい。
25 名前:ななしさん [ID:]
唯一抑えてほしいのは、変身形態での翼だな。
26 名前:ななしさん [ID:]
僕に言わせればまだまだ足りないね。30秒間完全にドラゴンに変身して、火を吹いたり敵を踏みつけたりできる段階がもう一段階必要だ。
27 名前:ななしさん [ID:]
個人的には彼女のアニメーションが過剰なところが大好きだ。それに気に入らないなら引かなきゃいいだけで、こういうガチャゲーには理由があって多様なキャラがいるんだから。
28 名前:ななしさん [ID:]
最初に彼女を手に入れたとき、EXレール集結を使ってたけど正直何が起きてるのかサッパリ分からなかったよ笑。「九百九十九夜」では白焔セットで彼女のEXレール集結すら使わない、イロヒのEXレール集結とバイレールスキルしか使わないし、真紅では頭骨での回避と、たまに他のキャラへのローテーションをするだけだ。
「九百九十九夜」でビルドが完成したら、EXレール集結はただの見せ物になる。
「九百九十九夜」でビルドが完成したら、EXレール集結はただの見せ物になる。
29 名前:ななしさん [ID:]
EXレール集結でカットシーンを無くし、リダイレクトスキルと同じように動作させ、戦闘のテンポを一切崩さずに使用中に別のキャラクターに交代できるようにするトグルオプションを実装する方法を見つけてくれたら最高なんだけどね。かなり大変な作業になるとは思うから、これや他のガチャゲーが試そうともしないんだろうけど。
31 名前:ななしさん [ID:]
マジでてんかんを起こしそうになるから、その間は実際に画面から目を逸らしてる。フラッシュを抑えるか、単純にスキップできる設定が本当に欲しいよ。
32 名前:ななしさん [ID:]
その演出を白蔵にちょっと分けてやれよ😭 あいつただ立ってるだけだぞ。
35 名前:ななしさん [ID:]
真紅のEXレール集結もそんな感じには思えない。僕は大好きだよ。必殺技が持つべき適切なインパクトがある。例えばレクイエムやナナリのEXレール集結は、比べるとめちゃくちゃ退屈だ。
36 名前:ななしさん [ID:]
100%長すぎる。終わったと思うたびにずっと動き続けるんだ。彼女のゲームプレイの半分、あるいはそれ以上が、ただのカットシーンでのパワーアップと叫び声とデカくて派手な攻撃だけに感じる。
40 名前:ななしさん [ID:]
EXレール集結ボタンを押して、ローテーションをセットアップするためのボタン連携から一瞬息抜きができる瞬間が好きなんだ。
44 名前:ななしさん [ID:]
間違えて彼女のEXレール集結を押してしまったとき毎回、「このちょっとした操作で5000年失われた」ってなる。
46 名前:ななしさん [ID:]
僕の一番の問題は、真紅やナナリみたいに画面停止中に全ダメージを与えないEXレール集結は、ほとんどのボスに対して火力の大きな無駄になることだ。ボスはものすごく好戦的で戦闘中ずっとノンストップで攻撃してくるから、自分が大ダメージを受ける(そして多分死ぬ)か、回避して時間を無駄にするかの選択を迫られる。
47 名前:ななしさん [ID:]
EXレール集結演出の間はタイマーが完全に停止するから、EXレール集結演出はこれからもっと長くなっていくと完全に予想しているよ。
48 名前:ななしさん [ID:]
部屋にいる他の全員を混乱させて矛盾させるようなことを言うけど、僕は真紅と白蔵の両方が好きだよ。どちらもそれぞれのキャラクターのテーマに合っているし、そういうものが見たいんだ。
50 名前:ななしさん [ID:]
いや完璧だよ、派手すぎないし長すぎもしない。画面全体が常に派手なスキルアニメーションで覆われて、敵の動きが見えなくなるような他のゲームをプレイしたことがあるなら特にね笑。
管理人の感想・まとめ
真紅のEXレール集結演出の長さや派手さについては、ユーザーごとに評価が真っ二つに分かれている印象ですね!
必殺技としての爽快感や「アニメらしさ」を重視する人にとっては最高の演出である一方、周回効率やアクションのテンポ感を求めるプレイヤーにとっては、カットシーンの長さが気になってしまうのも理解できます。
演出スキップや簡易表示機能の設定が追加されれば、双方の意見を叶えられる良対応になりそうですが、今後のアップデートでの変化にも注目したいところです。





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