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【NTE】真紅の評価が激変?使いにくさの原因と真の強さに気づいた海外開拓者たちの反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にてピックアップが実施されていたキャラクター「真紅」について、海外コミュニティで評価の再検証が進み、大きな盛り上がりを見せています。

実装当初は「動きがギクシャクしている」「操作感に不整合がある」といった批判的な意見が多く見られましたが、プレイヤーたちの研究が進むにつれて意外な事実が判明しました。

問題の真の原因は真紅自身ではなく、パーティに組み込まれていたサポートキャラ「翳」の仕様(移動の激しいボスに対して延滞の延長効果が途切れてしまう点)にあったことが特定されたのです。

この仕様を理解し、ハソールへの変更や立ち回りの調整を行ったプレイヤーからは「必殺技をループして回す唯一無二の爽快感がある」「間違いなく強力で楽しいキャラ」と絶賛の声が相次いでいます。

キャラの見た目やフィールド探索性能の高さも含め、実際に使い込んだプレイヤーたちのリアルな評価や運用ノウハウが多数寄せられています。

皆さんは真紅を引きましたか?また、ハソールと翳どちらの編成で運用していますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
真紅のピックアップで学んだことがいくつかある:

・本当の「充蓄チーム」がどんな感じなのか(すごく楽しい!)
・キャラクターが最初は扱いづらかったり、ギクシャクしていたり、不規則に見えたりして(みんなが騒いでいるとき)、コミュニティがそのキャラの設計意図を解明するまで少し待ってみること。そして何が本当のギクシャクや不規則さの原因なのかを特定すること。

真紅はまさにその2つ目の良い例だ。翳(Skia)には、真紅チームのローテーションが一部のケース(主に非常に機動力の高いボス)でストップしてしまう設計要素があることが判明した。でも、私たちが真紅のせいにしていた「不規則さ」や「扱いづらさ」が、実は翳の問題だったとコミュニティが真に認識するまでには少し時間がかかった。

だから私たちの何人かは、延滞用に翳の代わりにハソールを使うように標準化するか、あるいはチームに翳がいる場合の安定性についての期待を調整することを学んだ。そして「なぜ、どのようにして」翳が時々延滞時間の延長を止めてしまうのかを理解することで、機動力の高いボスにしっかり密着することに対してより意識的かつ積極的になれた(そうすることで翳の延滞時間をより安定させられる)。

最初は真紅が好きじゃなかった。翳が本当の犯人だと分かるまでは、彼女の「安定性の問題」に何度もぶつかっていた。ピックアップの最終日となった今、真紅を安定してプレイする方法を解明した人たちのほとんどは、彼女がかなり堅実で強いということに同意すると思う。そして独自のやり方で楽しい。というのも、彼女は根底から「チームの充蓄効率」を高め、戦闘が終わるまでチーム全員のEXレール集結をノンストップで順繰りに回し続けられるように設計されているからだ。こんな感覚になれるチームは他にない。

2 名前:ななしさん [ID:]
俺たちは真紅が好きだよ(ミントが一番のお気に入りなのは変わらないけどね)

3 名前:ななしさん [ID:]
正直言って今までのところで一番好きなキャラだわ。これまではクロバネ(BlackBird)待機室としてゲームを遊んでたから、キャラは無凸1体しか引かずに武器もスルーして、リソースの大部分をクロバネ完凸用に残しておくつもりだった。でも真紅は2凸してモチーフ武器まで取りに行っちゃったよ。大好き!
4 名前:ななしさん [ID:]
まなざしスタックを16まで溜めて雑魚どもを跡形もなく爆破するのが最高に好き。

フィールドの素材周回キャラとして10点満点中10点。圧倒的な移動速度、即座に出せる大ダメージとEXレール集結で、キャラチェンジ不要でぶつかった敵を片っ端から倒せる。

しかもビルの壁を登るスピードがめちゃくちゃ速い。

5 名前:ななしさん [ID:]
でも翳は良い犬だぞ…
6 名前:ななしさん [ID:]
>>5
良い犬だけど、たまにボールを咥えて戻ってくるのを忘れちゃうんだよな。
8 名前:ななしさん [ID:]
いつかスレ主くらい賢くなりたいよ 👍
9 名前:ななしさん [ID:]
真紅のピックアップで学んだのは、俺はエッチなアニメ美女が好きで、どんな性能だろうと無理やりにでも活躍させるってことだ。
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9
ただのエッチなアニメ美女ってだけじゃなく、多重人格障害を持ったクレイジーで魅力的な美女だけどな。
11 名前:ななしさん [ID:]
しかも龍を従えてる 😆
13 名前:ななしさん [ID:]
そう、彼女のローテーションを覚えるのはこのゲームで一番楽しかった。
14 名前:ななしさん [ID:]
初めて引いた限定キャラガチャだったけど、今のところすごく満足してる。ガチャ運も良くて、200ガチャで3凸とスキン全種類揃えられた。

唯一の問題は、俺の手持ちの中で彼女だけが圧倒的に強すぎて、環状線の最後のレベルでそれが顕著に出ちゃうことかな 😅

17 名前:ななしさん [ID:]
真紅のピックアップで学んだのは、流行りだけで引かずに少し待って動画を見たりテストプレイすることだ。引いたことを後悔してるわけじゃないけど、メインアタッカーの中で一番出番が少ない。必要なかったなって思っちゃって、それがなんかモヤモヤする。自分でも変だと思うけど。
18 名前:ななしさん [ID:]
「九百九十九夜」イベントは本当に素晴らしいよ。真紅とイロヒを一緒に好きなだけテストプレイできるからね。プレイ感覚は少し違うしチームも変えられないけど、それでも最高だ。
19 名前:ななしさん [ID:]
正直俺も同じように感じてたんだけど、性能を見てひらめいた。彼女の3凸効果は、キャラチェンジ前提で使うとすごく面白い。交代してスキル+まなざしで瞬間火力を出してすぐ下げる。これだけで連環値をすごく稼げるから、カオス(Chaos)と組ませるとさらに良い。真紅→カオス、主人公→カオスみたいに二重で交代できる。メインアタッカーじゃない真紅運用だね。
20 名前:ななしさん [ID:]
翳を使ってるんだけど、翳が延滞を延長しないっていうのがどういうことか詳しく教えてくれない?
21 名前:ななしさん [ID:]
>>20
翳の延滞パッシブは一回発動して終わりじゃなくて、数秒間の効果が何度も更新される仕組みなんだ…そして仕様かバグか(たぶん仕様だけど)、翳の延滞がかかっている敵から一定以上離れてしまうと更新されなくなる。だから動き回るボスに対して17秒の延滞効果が不安定になっちゃうんだよ。みんなそれを真紅の操作感の悪さだと思い込んでたんだ。
23 名前:ななしさん [ID:]
確実に仕様だと思うし、開発も直さないだろうね。他キャラよりも長く延滞を維持できる代償として、ボスに密着し続けなきゃいけないトレードオフなんだ。翳のこの仕様さえ理解していればデメリットを最小限に抑えられる(床のダメージを踏んだり攻撃を食らってでも、とにかく意地でもボスに張り付き続けること)。

実際、真紅のEXレール集結中は常にスティックを倒して密着を維持する癖がついたよ。攻撃モーションで後ろに下がろうとする動きをノックバックで押し返す感じ。ボスが後ろに下がったら前にドッジするくらい徹底してる。

24 名前:ななしさん [ID:]
ああ、たぶん仕様だし変わらないだろうね。俺はハソールに変えて、ローテーションを「真紅 -> ナナリ -> 主人公 -> ハソール -> 真紅」に変更した。敵の動きや回避の必要性にもよるけど、強化スキルが4〜5回打てるから、自分的にはこれで十分効率的だな。
25 名前:ななしさん [ID:]
キャラデザインや移動スキルとしては真紅がすごく好きなんだけど、戦闘だとカオスの方が好みだな。同じチーム(主人公/ハソール/九原)で使ってるけど、カオスの方が圧倒的に火力を出せる気がする。無凸Lv80の真紅と、無凸Lv70のカオスを比べてもそう思う。
27 名前:ななしさん [ID:]
それはカオスがハソールさえいれば機能するのに対して、真紅は火力を最大化するためにナナリやイロヒが必要だからだよ。
28 名前:ななしさん [ID:]
なんのことかサッパリだけど、俺は数字を増やして殴るだけだわ。お前ら研究しすぎて次元が違う。
29 名前:ななしさん [ID:]
「操作感が悪い」とか言ってるのは使いこなせてない奴らだけ。真紅は使っていてめちゃくちゃ楽しいキャラだよ。
34 名前:ななしさん [ID:]
真紅を使うには最高レアの★5星チームが丸ごと必要ってことかよ😂

管理人の感想・まとめ

真紅の性能を巡る議論ですが、実装直後の「なんだか扱いづらい」という印象から、原因がパーティメンバーである翳の挙動にあったと判明していく流れは非常に興味深いですね!

仕様をしっかり理解して間合いを詰める立ち回りを意識したり、ハソールを採用して安定させたりと、プレイヤー側の工夫で真価を発揮する奥深いキャラクターであることが分かりました。

必殺技を次々と回していく独自のプレイフィールや、フィールドでの移動性能・探索利便性の高さも高評価に繋がっているようです。今後のキャラ追加でさらに編成の幅が広がるのにも期待したいですね。

元記事: I’ve grown to really enjoy Shinku

コメント

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