スレの概要・まとめ
『NTE』にてピックアップが実施されていたキャラクター「真紅」について、海外コミュニティで評価の再検証が進み、大きな盛り上がりを見せています。
実装当初は「動きがギクシャクしている」「操作感に不整合がある」といった批判的な意見が多く見られましたが、プレイヤーたちの研究が進むにつれて意外な事実が判明しました。
問題の真の原因は真紅自身ではなく、パーティに組み込まれていたサポートキャラ「翳」の仕様(移動の激しいボスに対して延滞の延長効果が途切れてしまう点)にあったことが特定されたのです。
この仕様を理解し、ハソールへの変更や立ち回りの調整を行ったプレイヤーからは「必殺技をループして回す唯一無二の爽快感がある」「間違いなく強力で楽しいキャラ」と絶賛の声が相次いでいます。
キャラの見た目やフィールド探索性能の高さも含め、実際に使い込んだプレイヤーたちのリアルな評価や運用ノウハウが多数寄せられています。
皆さんは真紅を引きましたか?また、ハソールと翳どちらの編成で運用していますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
・本当の「充蓄チーム」がどんな感じなのか(すごく楽しい!)
・キャラクターが最初は扱いづらかったり、ギクシャクしていたり、不規則に見えたりして(みんなが騒いでいるとき)、コミュニティがそのキャラの設計意図を解明するまで少し待ってみること。そして何が本当のギクシャクや不規則さの原因なのかを特定すること。
真紅はまさにその2つ目の良い例だ。翳(Skia)には、真紅チームのローテーションが一部のケース(主に非常に機動力の高いボス)でストップしてしまう設計要素があることが判明した。でも、私たちが真紅のせいにしていた「不規則さ」や「扱いづらさ」が、実は翳の問題だったとコミュニティが真に認識するまでには少し時間がかかった。
だから私たちの何人かは、延滞用に翳の代わりにハソールを使うように標準化するか、あるいはチームに翳がいる場合の安定性についての期待を調整することを学んだ。そして「なぜ、どのようにして」翳が時々延滞時間の延長を止めてしまうのかを理解することで、機動力の高いボスにしっかり密着することに対してより意識的かつ積極的になれた(そうすることで翳の延滞時間をより安定させられる)。
最初は真紅が好きじゃなかった。翳が本当の犯人だと分かるまでは、彼女の「安定性の問題」に何度もぶつかっていた。ピックアップの最終日となった今、真紅を安定してプレイする方法を解明した人たちのほとんどは、彼女がかなり堅実で強いということに同意すると思う。そして独自のやり方で楽しい。というのも、彼女は根底から「チームの充蓄効率」を高め、戦闘が終わるまでチーム全員のEXレール集結をノンストップで順繰りに回し続けられるように設計されているからだ。こんな感覚になれるチームは他にない。
フィールドの素材周回キャラとして10点満点中10点。圧倒的な移動速度、即座に出せる大ダメージとEXレール集結で、キャラチェンジ不要でぶつかった敵を片っ端から倒せる。
しかもビルの壁を登るスピードがめちゃくちゃ速い。
良い犬だけど、たまにボールを咥えて戻ってくるのを忘れちゃうんだよな。
ただのエッチなアニメ美女ってだけじゃなく、多重人格障害を持ったクレイジーで魅力的な美女だけどな。
唯一の問題は、俺の手持ちの中で彼女だけが圧倒的に強すぎて、環状線の最後のレベルでそれが顕著に出ちゃうことかな 😅
翳の延滞パッシブは一回発動して終わりじゃなくて、数秒間の効果が何度も更新される仕組みなんだ…そして仕様かバグか(たぶん仕様だけど)、翳の延滞がかかっている敵から一定以上離れてしまうと更新されなくなる。だから動き回るボスに対して17秒の延滞効果が不安定になっちゃうんだよ。みんなそれを真紅の操作感の悪さだと思い込んでたんだ。
実際、真紅のEXレール集結中は常にスティックを倒して密着を維持する癖がついたよ。攻撃モーションで後ろに下がろうとする動きをノックバックで押し返す感じ。ボスが後ろに下がったら前にドッジするくらい徹底してる。
管理人の感想・まとめ
真紅の性能を巡る議論ですが、実装直後の「なんだか扱いづらい」という印象から、原因がパーティメンバーである翳の挙動にあったと判明していく流れは非常に興味深いですね!
仕様をしっかり理解して間合いを詰める立ち回りを意識したり、ハソールを採用して安定させたりと、プレイヤー側の工夫で真価を発揮する奥深いキャラクターであることが分かりました。
必殺技を次々と回していく独自のプレイフィールや、フィールドでの移動性能・探索利便性の高さも高評価に繋がっているようです。今後のキャラ追加でさらに編成の幅が広がるのにも期待したいですね。





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