スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』に登場するマスコットキャラクター「タギド」のデートクエストや演出を巡り、海外プレイヤーの間で激しい議論が巻き起こっています!
多くのユーザーから「デートクエストが不必要に長すぎる」「メインストーリー(MSQ)に組み込まれたせいで物語への没入感が削がれた」といった不満が爆発し、中には「タギド嫌いクラブ」を結成する者まで現れる事態に。
一方で、「ただの個人的なクエストをメインストーリーにした運営の構成ミスが原因であり、キャラ自体はそこまで悪くない」と擁護する熱烈なタギドファン(2%の勢力)も存在しており、賛否が真っ二つに分かれています。
他作品の有名マスコットキャラクターたちとのうっとうしさ比較など、スレ民たちの本音が一挙に集結した非常に興味深い内容です。
皆さんは『NTE』のタギドやマスコットキャラクターのあり方についてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID: -]

2 名前:ななしさん [ID: -]
(笑)、最高だな。
3 名前:ななしさん [ID: -]
彼のデートミッションは面白い部分もあったけど、不必要に長すぎた。ミッションの途中で「頼むから、もう早く終わらせてくれ!」って感じだったよ。
4 名前:ななしさん [ID: -]
100%同意。
5 名前:ななしさん [ID: -]
昨日ゲームを始めたばかりで、クエスト全体をスキップしたんだけど、これってメインストーリークエスト(MSQ)としては普通なの?
6 名前:ななしさん [ID: -]
>>5
いや、実は最初はタギドのクエストはスピンオフになる予定で、「月光質屋」がメインストーリークエストになるはずだったんだ。オークションのメインクエストに入った時、なぜか私たちが「九原」を知っているのもそれが理由。彼女は「月光質屋」の間に紹介されていたからね。
私の記憶が正しければ、中国のベータテスターたちが「月光質屋」は長すぎると不満を漏らしたため(彼らの脳みそは白蔵のネットミームで腐ってしまっていたんだ)、Hottaが変更したんだよ。
7 名前:ななしさん [ID: -]
当然そうあるべきだ。
8 名前:ななしさん [ID: -]
みんなポンポンやアブラクサス、あの忌々しいパイモンには耐えられているのに、タギドだけは許せないって線引きするの?
9 名前:ななしさん [ID: -]
>>8
ゲームプレイの最初の10〜20時間だぞ?アブラクサスはあなたに向かってくる致命的な一撃を少なくとも1回は身を挺して防いでくれたし、それ以上のことは語らなかった。ポンポンには疑問を抱くような専用のメインラインクエストはなかった。そして、パイモンは確かにうっとうしい存在だけど、少なくとも当時は「えへってなんだよ!」と言ってくれたし、人間の言葉を話す。
タギドは同じひと繋がりの言葉をトーンを変えながらニャーニャー鳴くだけで、さらにHottaが必要と判断した独自のクエストラインで丸一章も喋り続けたんだ。あのクエスト全体が、彼がネットで知り合った女の子をネカマで釣るという話だったことを思い出してほしい。ストーリーはあまりにも陳腐で、全部スキップしても次に何が起こるか分かるレベルだ。
私の意見では、パイモンは最も嫌われている相棒の僅差の2位だが、その嫌悪感はゆっくりと育っていったものだ。Hottaが大きな失敗をして、タギドが最初から不人気になってしまっただけだよ。
10 名前:ななしさん [ID: -]
ちなみにパイモンはもう今はそこまで嫌われていないよ。もちろん、今でも時々うるさいと感じる人はたくさんいるけどね。でも一般的に言えば、みんな彼女に対してかなり中立的、あるいは好意的にさえ見ている。
11 名前:ななしさん [ID: -]
もしそれらのゲームをプレイしていなくて、ただタギドをうっとうしいと思っている人がいたらどうするんだ?
12 名前:ななしさん [ID: -]
架空のキャラクターに対するそのようなイライラを公の場で本気で表現することにはいずれにせよ限界があり、それを超えると、その感情自体が嘲笑の対象になってしまうよ。
13 名前:ななしさん [ID: -]
タギドも普通に話していれば、ここまで悪く受け止められることはなかっただろうね。
14 名前:ななしさん [ID: -]
もしあの長いデートクエストがなければ、彼はここまで悪く受け止められなかったかもしれない。私はガチャゲームのストーリーを退屈だと感じるまでいつも読むんだけど、あのクエストのせいで第4話に達するまでストーリーをスキップし始めるようになってしまった。第4話で興味を持ってからまた読み直すことにしたけど、彼のクエストのせいで実際にストーリーの楽しさが半減してしまったよ。いつでもできるオプションのサイドクエストだったら、実はうまく機能していたと思う。でも、最初のクエストの一つで、ストーリーを進めるためにそれをやらなければならなかったという事実が本当に良くなかった。特にそれがメインクエストではなく、完全にサイドクエストのように構成されていた時はね。
15 名前:ななしさん [ID: -]
あるいは、彼がやっているあの奇妙な人型の何かの代わりに、本物のカワウソになってくれればよかったのに。
16 名前:ななしさん [ID: -]
ポンポン、アビー、パイモンは自分の名前を何度も繰り返すだけのタギドとは違って、実際に話すからね。
17 名前:ななしさん [ID: -]
おいおい、ポンポンの出番なんてせいぜい1%くらいだろ?私たちが我慢できるのも当然だ。あのちびっこには、嫌がらせをする時間さえほとんど与えられていない。
アビーは断トツで私のお気に入りだ。完璧な出番の量(鳴潮が私のPCで全くプレイできなくなるまでは、2.8あたりまで遊んでいたけど)と、彼がとても愛らしい小さな奴だからね。
パイモン…まあ、パイモンについては話さないでおこう。
(個人的に最悪なのは、Duet Night AbyssのSnowだ…なぜかあのガキはパイモンよりも酷い。正直言って、これはある意味大した快挙だよ)
18 名前:ななしさん [ID: -]
タギドが実際に何か役立つことをしてくれれば、もっと良く思われるだろうに。
19 名前:ななしさん [ID: -]
私はアビーが大好きだった。なぜなら彼はキュートで、とても役に立つし、95%の時間は漂泊者の手の中にいるからね。ポンポンは(私がゲームをプレイしていた頃は)あまり話さず、列車の外にはめったに出なかった。うっとうしくない相棒やマスコットの好例としては、『インフィニティニキ』のモモが挙げられる。彼は少し臆病だけど素敵な性格をしていて、愛らしい声で、ふわふわの白い子猫だからみんなに好かれている。
タギドはデザインがちょっと怪しい。別の興味深いアノマリーとしてはいいかもしれないが、マスコットとしては十分に可愛くない。そしてあのポケモンのような喋り方、さらに面白くも痛々しいクエスト…彼がプレイヤーのお気に入りにならないのも不思議ではないね。
20 名前:ななしさん [ID: -]
イエス! #タギドアンチクラブ
21 名前:ななしさん [ID: -]
ポンポンとアブラクサスはそこまでうっとうしくない。パイモンは半分うっとうしくて半分そうでもない。タギドは75%うっとうしくて、どうやらそこが私の我慢の限界だったようだ。
22 名前:ななしさん [ID: -]
訂正:私たちはパイモンとタギドで限界を迎える。そして、はい、彼らは二人とも同じくらいうっとうしいが、パイモンの方がより酷い。
23 名前:ななしさん [ID: -]
パイモンはただの主人公の代わりに話すおバカなマスコットだし、ポンポンはスターレイルの全バージョンを通しても出番は10分程度だ。
タギドは、長居しすぎて歓迎されなくなった不要なマスコットのように感じられる。あのデートクエストは本当にスピンオフクエストにすべきだったね。
24 名前:ななしさん [ID: -]
パイモンの声優が交代したときは人々が祝福していたし、新しい声優ははるかに素晴らしいよ。
25 名前:ななしさん [ID: -]
みんなが同じ意見だと思わないでほしい。役に立たない騒音を出し、ただの設定解説のゴミ(つまりパイモン)として機能するだけなら、私はこれらすべてのキャラクターが大嫌いだ。スターレイルはポンポンが同じことをするようになるまで十分プレイしていないが。
アブラクサスは今のところそれほどうっとうしくないけれど、個人的にその手のキャラクターや声には共感できない。
タギド…彼らはポケモンのようなピカピカ音ではなく、実際の声を与えるべきだった。そして文字通りのメインストーリークエストから彼を排除するべきだ。
26 名前:ななしさん [ID: -]
個人的には、私も彼らが嫌いだね 💅
27 名前:ななしさん [ID: -]
当然だ。彼を控えめにしてから、ゲームはもっと楽しくなった。
彼のうっとうしいポケモン気取りのケツがあちこちでずっと叫んでいる中で「九百九十九夜」をプレイするなんて想像できるか?
28 名前:ななしさん [ID: -]
まさにそれを体験できるアクセサリーがあるよ。
29 名前:ななしさん [ID: -]
「九百九十九夜」のアクセサリーのガイドがまだどこにも見当たらないのはなぜ?手に入れたいいくつかのパーツが見つからないんだが、コンプリート報告の投稿ばかりでギアの場所ガイドが全然見当たらない…
30 名前:ななしさん [ID: -]
まだそこまで進んでいないけど、彼のデートクエストはやった。どうか彼の出番がこれからどんどん減っていくと言ってくれ。
31 名前:ななしさん [ID: -]
彼についてのサイドクエストがまたあって、ミントの代わりに彼が相棒になるクエストがすぐに思い浮かぶよ。
32 名前:ななしさん [ID: -]
それらは大丈夫。鑑定士がどんな風に仕事をするのか、少しの間見ることができて楽しかったよ。
33 名前:ななしさん [ID: -]
…私は実際、彼がそのゲームにいるのはクールだと思っていたよ。RPGにうっとうしいマスコットがいるのは定番だしね! /皮肉
34 名前:ななしさん [ID: -]
おい、ポケモンとしてその「ヒトカゲ!」みたいなやつには怒りを覚えるぞ!
35 名前:ななしさん [ID: -]
プレイヤーの98%がタギドを嫌っている。
36 名前:ななしさん [ID: -]
正直なところ、それはただあの馬鹿げたデートのメインクエストのせいだと思う。全体的に見れば、それ以外の場面ではそこまで悪くない。なぜ彼らがそれをメインクエストにして、初めてスター急行の連中に会うクエストをオプションのサイドクエストにしたのか、今でも理解できないよ。
37 名前:ななしさん [ID: -]
それでも、彼は私にとってエグゼのメンバーの中で最も耳障りな性格をしている。
38 名前:ななしさん [ID: -]
私はその2%の側にいるようだね。何でそんなに嫌われているのか本当に理解できないよ。
39 名前:ななしさん [ID: -]
同意。彼は楽しいと思う。ただ、彼の個人クエストをメインストーリークエストの一つにしてしまったことが大きな間違いだったんだ。
もしそうしていなければ、もっと多くの人が彼に対して中立的になるか、あるいは好きになっていたと思うよ。
40 名前:ななしさん [ID: -]
2%同盟の蜂起だ。
41 名前:ななしさん [ID: -]
正直、私はタギド推しだ。このゲームのくだらなさは信じられないほど新鮮だし、タギドのクエストは、カメラのクエストが「ちょっと」長引きすぎだと感じ始めていたのに比べると、信じられないほど楽しかったよ。
42 名前:ななしさん [ID: -]
2%いこうぜ。
43 名前:ななしさん [ID: -]
同じく。私は彼のクエストが好きだった。
44 名前:ななしさん [ID: -]
同じく。マジで彼が大好きだ。彼は本当に可愛い小さな奴だよ。エドガーや早霧以外で親友になれるとしたら間違いなく彼だね。
45 名前:ななしさん [ID: -]
彼を愛しているとは言わないが。
ただ、なぜ嫌われているのかが分からない。最高のキャラクターではない、確かに。でも、ただ嫌うほど悪いわけでもない。
46 名前:ななしさん [ID: -]
それは彼がメインクエストとして露出しすぎたからだよ。
本来は彼がサイドクエストで、質屋のクエストがメインクエストになるはずだったのに…プレイヤーが長すぎると文句を言ったから。だから入れ替わったんだ。
そして今は、極端なタギド嫌い対普通のタギド無関心、という構図になっている。
47 名前:ななしさん [ID: -]
露出過多で信じられないほどうっとうしい。自分の名前を何度も何度も繰り返す耳障りな声。どの言語でプレイしていても関係ない。
48 名前:ななしさん [ID: -]
彼はクルーの中で最もイライラする耳障りな性格をしていて、あの無理やりねじ込まれたメイン以外の多くのサイドクエストに彼が関わっているのは、ちょっと押し付けがましい。
49 名前:ななしさん [ID: -]
次は、ロード画面からも彼を削除してくれ。
50 名前:ななしさん [ID: -]
自業自得だ。
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管理人の感想・まとめ
海外でも『NTE』のマスコットキャラクター「タギド」のデートクエストに関してはかなり賛否が分かれているようですね!
もともとはサイドクエストになる予定だったものが、ベータ時のテスターの意見を受けてメインストーリーに入れ替えられたという経緯には驚きです。その露出の多さと、ポケモンのように「タギド、タギド」としか喋らない演出が、多くのプレイヤーにとってうっとうしさを助長してしまったようです。
他ゲームの魅力的なマスコット(ポンポン、アビー、モモなど)と比較されると、どうしてもデザインや設定の奇妙さが際立って見えてしまうのかもしれません。とはいえ、ただのサイドクエストとして付き合う分には楽しめたという意見もあり、演出の順番や扱い次第ではここまで嫌われなかったのではないか、という分析には非常に納得がいきますね。
今後のアップデートで彼の出番や演出に修正が入るのか、今後の動向からも目が離せません!



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