スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、新キャラクター「残虹」の圧倒的な操作感やパワーをめぐり、既存キャラクターとの比較や今後のインフレを危惧する熱い議論が巻き起こっています。
スレ主は「残虹と比べると他のキャラクターが全員弱く、Aランクキャラのように感じてしまう」「真紅などの一部キャラを強化すべき」と問題提起。これに対して、残虹の流れるようなモーションやフォームチェンジの快適さを絶賛する意見が多数寄せられました。
一方で、「無凸無餅の段階ではレクイエムやカオスと比べても過剰に持ち上げられすぎ」「真紅はローテーションや編成の要求が高いだけで火力自体はトップクラス」「残虹は凸(覚醒)による恩恵が極めて大きい」といった冷静な性能分析も飛び交っています。
また、過去作の歴史を引き合いに出し、今後の新キャラ追加による急速なインフレ(パワーフリップ)を警戒する声や、軌道外領域などのコンテンツにおける実際の使用感を語り合うプレイヤーも多く見られました。
皆さんは残虹の実際の性能や既存キャラクターとのバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
残虹と比べるとみんなパワー不足で弱く感じてしまう。レクイエムも良いんだけど、それでもなお…
何人かのキャラクター、特に真紅はバフするべきだと思う。彼女はまるでリソースの無駄遣いみたいだ

そうは言っても、元ToFプレイヤーとしては嫌な記憶が蘇るな。HottaはToFでも最初の数ヶ月は安定したパワーレベルを維持していたのに、その後インフレで完全に暴走した。新キャラが出るたびに前のキャラより30%強くなるから、ティアリストの意味がなくなったんだ。もしリンコやクロバネが残虹をインフレで型落ちさせたら、Hottaがまた本性を現したってことだな。
でもどれだけ強いかというと、A0R1だと自分のレクイエムよりもDPSが低い。残虹はかなりいいダメージを出すけど、残虹のローテ(ダブルバイレールスキル+ダブルEXレール集結)を回した後は残りの出場時間をレクイエムに集中させて残虹をサブDPSとして使う方がクリアタイムが早くなる。
高投資(最低でも2凸)にして初めて、まともなメインDPSのように感じられる。結局のところ彼女は当然すごく強いし引く価値も高い(実際自分はA6まで引いたし)けど、こうやって持ち上げまくるとまるでゲームを壊しているかのように見えてしまうし、すでにもうそんなレベルのインフレが起きてるとしたらかなり不味い。
あと、残虹パーティのメインDPSとして最高峰の選択肢なのに、なんでレクイエムの2番手に置いてるんだ?あるいは両方メインDPSでクイックスワップ運用とも言えるけど、あのトマト娘にもっと敬意を払ってくれ。今や継続ダメージの1ティックで5万出してるぞ。
そして真紅は今でもトップティアのDPSだ。ちょっと使いづらくて特定の編成を欲しがるだけで、依然としてゲームのトップクラスにいるし、決してリソースの無駄なんかじゃない。
ちなみに自分はA5まで持っていて全てを破壊しているけど、それは完全に自分が彼女に投資しまくったからだ(マジで彼女を愛してるし癒やしてほしい)。同じ投資をすれば真紅やカオスでも同じことが言える。全員が無凸(A0)で他のDPSと同等のペースを保てる限りは、インフレもそこまで酷くはならないと思う(まあガチャゲーがどうなるかはみんな分かってる通りだけどな?)
むしろ残虹で無双することに慣れすぎて創生チームを全然育ててなかったせいで、HPが増加した今回の軌道外領域の攻略でひどい目に遭ったよ!
そしたら武器の育成を忘れてて(モチーフ武器じゃなくて何の恩恵もないA6武器)、レベル20より上に上げてなかったことに気づいた。
装備を全部更新したらめちゃくちゃ強くなったけど、それでも自分のレクイエム編成ではさらなる継続ダメージを出すためのイネーブラーとしてしか使ってないな。
残虹を使えば敵を引き寄せるし、ダメージは出るし、ローテーションも攻撃モーションも滑らか。彼女はおそらくNTEの雅(Miyabi)枠だよ。
彼女は長期間活躍し続けるだろうけど、彼女以前に出たキャラや1.xで出るキャラの一部は、数値ではなく導入されるメカニズムやゲームプレイの滑らかさ、快適さ(QOL)によって2.xや3.xで確実にインフレに飲まれるだろうね。
真紅の問題は、ドラゴン形態で攻撃を叩き込んでドラゴン形態をチャージするために特定のチームが必要なことだ。延滞を絶え間なく発動させないとダメージが出せない。
正直、今一番弱いキャラクターはナナリだと思う。最近のDPSたちに完全に影を潜めてしまっている。もちろんナナリも悪くはないけど、他のチームと比べると確実に弱く感じるな。個人的には今のナナリはサブDPSとして使うのがベストだと思う。バーストダメージと交代スキルはかなり優秀だし。
レクイエムを出場メインDPSとして使い、時々残虹に交代する(サポート/濁燃発動用)形が一番ダメージが出る。
逆に、残虹をメインDPSにしてレクイエムをサポートにする形が一番ダメージが出ない。
デュアルDPS構成も試したけど、レクイエムに集中するより弱かった。
ステータスの組み合わせ、駆動ブロック、コンボ、ローテーション、覚醒を何パターンも試し、たくさんのガイド動画も見たけど、総合的に言ってレクイエムの方が残虹より優れたパフォーマンスを出す(もちろんA1同士の話で、A6残虹ならおそらくゲーム内最強キャラだろうが)。
レクイエムは最推しキャラだから多少贔屓目があるかもしれないが、何時間もの検証の結果、低投資/無投資のレクイエムは残虹と同等かそれ以上だと確信している。ただ、残虹のゲームプレイの手触りが圧倒的に良いのは認めざるを得ない。
要するに彼女は継続ダメージ付与マシンであって、その他のユーティリティは気にする必要すらない。ただレクイエムを連打していればいい。体感だとレクイエムのダメージが50%、残虹のダメージが45%くらいだな。

管理人の感想・まとめ
残虹の圧倒的なアクション性の高さやフォームチェンジの爽快感は、海外でも絶大な支持を集めているようですね!操作していて楽しいというのはアクションRPGにおいて最も重要な要素の一つと言えます。
一方で、凸状況による火力差や、真紅・レクイエム・カオスといった既存キャラクターの強み・編成シナジーについての深い議論も印象的でした。無凸でのバランスや控えサポートとしての役割など、まだまだ研究の余地がありそうです。
今後登場する新キャラクターたちがどのような性能になるのか、インフレの波を含めて動向から目が離せません!
元記事: Compared to Zankou, Everyone else in an A rank Character.





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