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【NTE】最新4編成のDPS表が公開!中国プレイヤーのパーティ編成議論まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、現バージョンにおける最新4編成のDPS比較表が投稿され、プレイヤーたちの間で大きな話題となっています!

検証された編成は「レクイエム・残虹・リンコ・早霧」「残虹・リンコ・イロヒ・早霧」「レクイエム・クロバネ・残虹・早霧」「残虹・クロバネ・リンコ・ダフォディール」の4种で、限定キャラ3体+恒常1体の組み合わせに基づいた詳細な数値が算出されています。

スレッド内では、メインCの凸数(覚醒)による上がり幅や、「覆紋」隊の圧倒的なコスパ、クイックスワップ(連携攻撃)の手間と火力のトレードオフについて熱い議論が交わされています。

また、DPS表の数値だけでなく「操作が簡単な編成こそ至高」「深淵をクリアできれば十分」といったリアルな意見も多数寄せられていました。

皆さんは現在の編成や火力のバランスについてどう感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

※6金は01/01/01+恒常1、10金は31/11/01+恒常2、16金は61/31/11+恒常2、21金は61/61/31+恒常3です。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
現在のバージョン内容に基づき、レクイエム・残虹・リンコ・早霧、残虹・リンコ・羊・早霧、レクイエム・クロバネ・残虹・早霧、残虹・クロバネ・リンコ・ダフォディールの、限定3体+恒常金1体の4つのパーティのDPS表を作成しました。6金は01/01/01+恒常1、10金は31/11/01+恒常2、16金は61/31/11+恒常2、21金は61/61/31+恒常3です。その他の段階は一旦分けていません。覚醒は自由に切り替えられるため、特定の覚醒が特定のキャラとシナジーを起こして一部の金数で強度が爆発する可能性があるからです。そのためメインCの金数は直接3、6段階へ、サポーターの金数は1、3段階へ上げています。DPSは応用的なスキル回し軸(クイックスワップ軸)で計算しています。NTEのクイックスワップの多くは攻撃前後の隙(硬直)を合わせるもので、特殊メカニズム系のクイックスワップはありません。そのためクイックスワップしない場合の違いは単純に時間が延びる点です。例えば表の中の残虹・クロバネ・リンコ・ダフォディールの時間は22秒ですが、クイックスワップがうまく噛み合わなければ25秒、27秒などに時間が延びます。繰り出す総技数は固定なので、違いはかかる時間の長短だけです。純粋な交代プレイで一切クイックスワップしない場合、さらにほんの少し時間が延びます。残虹を例に挙げると、残虹単体で出場し続ける場合はエネルギーを溜めるのに7セットのA重Aが必要ですが、クイックスワップによって2人の出場キャラが相互にチャージし合えば6セットのA重Aで満タンになります。したがって全く軸を合わせない場合は、技を少し多めに打ってエネルギーを補う必要があります。現状を見る限り、実はかなりバランスが取れています。現在残虹・クロバネ・リンコ・ダフォディールが環合の噛み合いによって他パーティを少し上回っている以外は、全体的にそれぞれの強みとなる金数ゾーンが存在します。例えば10金以下では、純覆紋隊はチーム全体で覆紋を叩き込むため、環合の恩恵を受ける効率が明らかに他パーティより一段階上です。特にと残虹の2つの生存覚醒+1つのdot覚醒は、覆紋パーティにとって完全に無効なバフとなるため、3残虹と0残虹の段階では純覆纹がズバ抜けて強いです。一方、6金+1金の場合、クロバネを入れたパーティは1クロバネを解放した際の伸び代が非常に大きいですが、1金ずつ加算してリスト化するのは非常に手間がかかるため割愛しました。それぞれの貢献度を比較する際は環合を含めるのがベストです。現在のパーティの強さは、誰と誰が噛み合って爆発的な環合ダメージをもたらすかという点に大きく依存しています。例えば残虹はリンコを同伴させないと本体火力は低めですが、残虹はチームに3層の濁燃と安定した毎ラウンド1回のブレイクを提供するため、この2種の環合効果の貢献度は残虹の貢献度に含まれるべきです。同時に、1残虹以上でブレイクを解放しているパーティの場合、初回のブレイクダメージは倍増し、連続して2回ブレイクできるため短軸での恩恵が非常に高いです。レクイエム・残虹パーティであっても、ボス戦でブレイク覚醒を解放する恩恵はR1を解放するより遥かに高く、毒火dotが少なくなって早霧のdot乗算区間が200%から175%に低下したとしても、60w以上のブレイクダメージをもたらしてくれます。
2 名前:ななしさん ID:
10金のパーティだと3残虹1レクイエムは3レクイエム1残虹に勝てないの?
3 名前:ななしさん ID:
チームのスキル回し軸がレクイエム主軸で組まれているからだよ。もし残虹主軸ならそういう組み方にはならない
4 名前:ななしさん ID:
それに表のキャラの環合ダメージは本体に加算されていない。1残虹はどのパーティに入れても単体で20w以上の濁燃と60w前後のブレイクが付いてくる。この2つの環合貢献は残虹の手柄として計算しないとダメだよ
5 名前:ななしさん ID:
すみません、今レクイエムメインCにとって一番いい相方は誰ですか?
6 名前:ななしさん ID:
レクイエムには早霧と残虹が必須。クロバネは錦上添花(いればなお良い)って感じ
7 名前:ななしさん ID:
もちろん3凸(3命)未満のレクイエムなら直接埋めて(諦めて)いいよ、ダフォディールには全く及ばないから
8 名前:ななしさん ID:
早霧と残虹は必須、いないと片不全(まともに機能しない)になる。もちろんレクイエムと早霧の数値だけでも戦えはするけどね。残りの1枠はクロバネかリンコがいれば一番いい、いなければハニアや羊を連れて行っても普通に遊べるよ
9 名前:ななしさん ID:
>>1 残虹は1解放で重撃クイックスワップを打つ置物ツール系キャラになったってこと?前は残りの1枠にリンコを入れてたけど特に伸びを感じなかった。さっきあなたが投稿したクロバネとの相互切替を試してみたら、クロバネの必殺技中にEが黒くなって使えない感じがしたけど、なんだかんだでうやむやのうちに倒せちゃったよ
10 名前:ななしさん ID:
表で見るとすごく直感的で分かりやすいけど、実際にこの表通りのダメージを出せる人がどれだけいるのか気になる。個人的にはやっぱり「車椅子(手軽で楽な操作)」であればあるほど良いと思う(自分は子羊が好き、プレイヤースキルがない奴にはヒーラーこそが王道)
11 名前:ななしさん ID:
数値通り打てなくても総ダメージを見ればいいよ。必要な技は同じだからね。スキル回し軸は環合と必殺技のエネルギーチャージに合わせて組んである。これらを完璧にこなせないとエネルギーが溜まりきらなくて、上手い人はエネルギーを早めに溜めて必殺技のCD待ちをするし、不慣れな人は必殺技が明けてもエネルギーが溜まってなくて殴り続けることになる
12 名前:ななしさん ID:
>>11 スキル回し軸なんて参考程度に見ておけばいいと思う。私みたいにファルディーヤ161すら手忙脚乱になってメインCがいつでも突然死しかねないような人は少なくないはず(まあ全部61なら確かに参考になる、今の難易度なら力押しでどうにでもなるし)。どうせ見た目(XP)重視でガチャ引いてるし、深淵の報酬も取り切れないわけじゃないしね
13 名前:ななしさん ID:
>>12 そうだね、今の難易度はかなり低い。表はパーティの強さを直感的に見るためのものだから、今なら潯とナナリでもクリアできるよ
14 名前:ななしさん ID:
>>13 私は創生パーティが大好き、一番車椅子(楽ちん)だから。次の創生パーティのメインCに期待してる、花にキャラステータスを乗せられるようになるといいな
15 名前:ななしさん ID:
自分はクロバネメインCで、1レクイエム0イロヒを連れている。レクイエムでトマト悪魔レクイエムのEを複製→クロバネE→ハソールで一蹴りしてE→イロヒE→クロバネAQA(1段目の強化通常攻撃で自動的にA345まで打ち切る)→レクイエム連携必殺技→ハソール必殺技→イロヒ必殺技→重撃を先行入力。クロバネE→A3からレクイエムに切替えて2回叩く→クロバネに戻してA5E→Q二段目必殺技で終了。レクイエムが一部の状況で必殺技のチャージが少し足りなくなる以外は、他の3人はちょうどスキルが循環する。基本的にCD待ち状態で、クロバネ自体が強スーパーアーマー持ちで場に居座れて、Eで回復もできて生存面にも困らないからボスをごり押しできる。個人的な体感だと総ダメージは450-480wくらいはあるはず。2ウェーブで新深淵の120-130層を吹き飛ばせるよ
16 名前:ななしさん ID:
得意な環境と苦手な環境があるからね
17 名前:ななしさん ID:
潯00、ナナリ21、その他のPUは全員01なんだけど、どのキャラを優先して育てるのがおすすめ?今の第1パーティは花パーティで、第2パーティは適当に詰め込んだ33白蔵。恒常ガチャのキャラは揃っていて、まだ選択券で+を補える。ポチは+5。
18 名前:ななしさん ID:
残虹、レクイエム、リンコ、ダフォディールは全員モチ武器(モチーフ武器)持ちなんだけど、この場合ってさらに01クロバネを引く必要ある?引いたら上がり幅大きいかな?
19 名前:ななしさん ID:
この表の空幕(装備/ビルド)はどれくらいの水準・サブステ数で設定してるの?
20 名前:ななしさん ID:
6-8マスのものは有効4つ、12-14マスのものは有効3つで計算してるよ

管理人の感想・まとめ

DPS算出の検証スレッド、非常に読みごたえがありましたね!

スキル回しや「クイックスワップ(キャンセル・連携)」の詰め方によって火力が大きく変動する点が印象的でした。特に低金(低無凸〜微凸)帯における「覆紋」隊の圧倒的なコストパフォーマンスや、残虹の提供するブレイク(傾陥)・濁燃といった補助能力の高さなど、単体の数値だけでは見えない貢献度の評価は大変勉強になります。

一方で、「理論値の回し方は難しすぎるから手軽に火力を出せるパーティ(車椅子編成)が好き」「今の難易度なら見た目重視(XP)でガチャを引いても深淵クリアは余裕」という声もあり、ガチ勢からエンジョイ勢まで納得の議論となっていました。

皆さんもぜひ手持ちのキャラクターに合わせて、自分なりのベストな編成を試してみてください!

元記事: 当前版本4个最新队伍dps表

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