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【NTE】最初に育成上限までレベルを上げたキャラは?海外プレイヤーたちの育成優先度まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、「最初にレベル上限までカンストさせたキャラは誰か?」というトピックが大きな話題を呼んでいます。

レベル70から80への引き上げには約60万甲虫コインが必要になるなど、育成リソースが非常に重いことから、どのキャラクターを最優先で育てるべきか意見が交わされています。

スレッド内では真紅レクイエムカオスといったメインアタッカー(DPS)を優先して育てたという声が多く見られました。

また、プレイヤー同士の会話はキャラクター育成の話題にとどまらず、いわゆる「原神ライク」なガシャ仕様やリソース管理の難しさ、ゲームに対する長文の本音レビューへと発展し盛り上がりを見せています。

皆さんは『NTE』でどのキャラクターを最初に完ストさせましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
自分はハソール、それから真紅だったけど、甲虫コイン稼ぎの周回に終わりがないね。キャラを70から80に上げるだけで約60万コインもかかるんだから。

26 名前:ななしさん
真紅だな。ランク50に到達したのと同時に、真紅の素材が80まで引き上げる分ちょうど溜まったからね。

2 名前:ななしさん
最初はレクイエムで、今はちぃちゃんに集中してる。その次はたぶんカオスかな…最後に真紅。モチーフ武器は持ってるけどお気に入りのチームで使ってないから一番弱い状態なんだ。でも適当なパーティにぶち込むのが好きだけどね、へへ。
3 名前:ななしさん
カオスすごく強そうなのに、レクイエムの次じゃないの?
4 名前:ななしさん
カオスのモチーフ武器を持ってないし、ちぃちゃんはマジで5凸4重ねでビルドもそっちのほうが出来上がってるからね。
5 名前:ななしさん
ハソールの火力を出すことって重要なの?

真紅チームなら場に出てる時間の90%は真紅なんだから、真紅だけレベル上限にすればいい気がする。

編集:
ああ質問勘違いしてたわ..
自分は今のところ潯、レクイエム、真紅だけレベル上限まで上げたよ笑
主人公はレベル76で十分いい創生ダメージが出せる。
6 名前:ななしさん
ナナリ、潯、真紅の順番。
7 名前:ななしさん
どんなゲームでも、性能の良し悪しに関わらず、最初にカンストさせる(あるいは自分の基準にする)のは絶対主人公って決めてるんだ。原神の初期に「お試し版じゃなくて自分のキャラを突然ストーリー戦闘で強制使用させられるんじゃないか」っていう不健全なトラウマを抱えたのが原因なんだが。

もし主人公を含めないなら、そのゲームをチェックするきっかけになったキャラだな。だからジーン、ホタル、バーニス、カンタレラ、ペルリカ、そしてハソールだ。
8 名前:ななしさん
ダフォディールが唯一所持してる闇属性キャラだから真っ先にカンストさせるつもり。

次はハソールかな。覚醒2回しててモチーフ弧盤の強化も4回してるから、ついでに上げるよ。

その次は真紅だな、ドラゴンレディ最高だし。
13 名前:ななしさん
カオスとレクイエム。電車(軌道外領域)で使ってる2パーティのメインDPSだから。
19 名前:ななしさん
ハソールが好きな奴は漏れなく真紅も引いてる説笑
22 名前:ななしさん
1人もいない。飽きちゃって。今は日課のためにログインするだけ。メインは潯なんだけどね。
23 名前:ななしさん
爆笑、原神系ゲームへようこそ。コンテンツが無限にあるわけじゃないからスタミナ消費のためだけにログインする段階になるのはゲーム性の永遠の定めだよ。でも正直、世界ランクを下げて難易度を下げられるからどのレベルでも95%のコンテンツを楽しめる。月に20連分くらい損することを許容して本当の大型アップデートが来たときだけ復帰すればいいっていうマインドセット次第だよ。そっちの方が健康的な楽しみ方だし40〜50連分は手に入るから満足感もある。
24 名前:ななしさん
自分は58歳の定年退職者で、アステロイドの時代からゲームをプレイしている。これまで大量のガチャゲーや他ジャンルのゲームを遊んできた。自分の時間や努力に報いてくれると感じられるゲームに長く定着する傾向があるんだ。グラフィックは素晴らしいし『NTE』や『鳴潮』、ホヨバ系、『終末地』、『モンギル』にはやることが山ほどあるが、どれも開発者がプレイヤーの時間や努力を大切に思っているようには到底思えない。『鳴潮』なんてフィールド上の宝箱報酬をケチり始めた。以前は青緑5、紫10、金20だったのに、今じゃ多くのマップで5、5、10だ。あらゆるものが「最大の時間と労力に対して非常に少ない報酬」に感じられる。

『ブラウンダスト2』というガチャゲーをやってるんだが(注意:完全なむっつりスケベ向けゲームだ)、費やした時間に対する還元やガチャの排出率・コストが本当に親切だと言える唯一のゲームだよ。コンテンツも大量にある。ベタ褒めしすぎたかもしれないが、これが事実なんだ。

他のタイトルは全部同じような使い古されたクソみたいなガチャモデルを踏襲している。低い排出率、異常に高騰したガチャコスト。ほぼ全てのゲームが10連1600で、ピックアップで50/50のすり抜け確率とかいうクソ仕様。そして160連で天井。まるで全部同じAIを使って開発されたみたいだ。

愚痴ってしまってすまない。
25 名前:ななしさん
爆笑、そんなご年配の方がこういうゲームを楽しんでいるのを見られるのは最高だね!マジで自分は26歳だけど一生ゲームをやめられる気がしないよ。

そして同意だね、原神系ゲームと呼ぶとき、まさにその不快なガチャシステムを指してる。1ヶ月以上周回して1体のキャラを得るためにわずかな報酬を請い乞うようなアレさ…『NTE』で違うのは、少なくともガチャ業界最悪の門番(50/50のすり抜け)なしでリソース管理を楽しませてくれる点だね。原神系の限界はあるものの、精神的に優しいガチャを目指そうとしているのは伝わる。

でもまあ、現状そういった素晴らしい3Dグラフィックの世界も、あなたの言ったようなガチャ確率が遥かに良い2Dゲームには及ばないのも事実。自分にとってのむっつりゲーは『千年戦争アイギス』で、今でも一番好きなタワーディフェンスだしキャラ入手もすごく寛容だ。英語バージョンがサービス終了してDMMの日本版を遊ぶしかないのが唯一の制限だけど、AIやwikiがあるから気にせず楽しめてるよ笑

『NTE』は無料だし今のところ退屈してないから遊んでるけど、こういうゲームに深入りしすぎない方が良いね。将来のバージョンで推しキャラが放置されて出番がなくなる構造もウザいしね。プレイした2Dガチャゲーには曖昧な関係じゃなくてハーレム/恋愛要素があったけど、とにかくポジティブな面に注目するようにしてるよ。
28 名前:ななしさん
自分はこの順番でカンストさせた。
真紅->カオス->潯->主人公->ハソール->九原

次はナナリの予定。
29 名前:ななしさん
初日から『NTE』をプレイしてるけど、まだ1体もカンストできてないや。リソースを色んなキャラに散らしすぎてるのが原因だと思う。
31 名前:ななしさん
もちろん海月だよ。妙な話だが、多くのキャラをレベル75のまま放置してるんだ。リソースの節約にすごく効果的だと感じる。

ダフォディールもレベル75だし、レクイエム、ちぃちゃん、主人公も同様だね。

32 名前:ななしさん
あとは駆動コアと駆動ブロックをもっと厳選するだけだが、徐々に進めてるよ。

37 名前:ななしさん
今は主人公の異能スキルに取り掛かっていて、これでようやく完成する予定(あと13キャラ残ってるけどね)

39 名前:ななしさん
レクイエム。彼女なら全部ソロで攻略できるからね。
42 名前:ななしさん
ファルディーヤ!次のハンターレベルの節目に到達したとき、常に一番最初にレベルを上げるキャラだよ。もうすぐハンターレベル50になるから、全部カンストさせた最初のLV80キャラになる予定。絆レベルも数ヶ月前に上げ終えたよ。
47 名前:ななしさん
アタッカー > サブアタッカー > その他
の優先度で上げていくのが鉄板だろ。
49 名前:ななしさん
メイン2チームの軸である潯とカオスだな。このゲームはまだ複数のキャラをカンストさせなきゃいけないほど難しいエンドコンテンツ段階じゃないから、この2人がいれば全部クリアできる。残りはゆっくり強化すればいいよ。

管理人の感想・まとめ

育成リソースの重さが話題に挙がっていましたが、やはりアタッカー枠である真紅レクイエムカオスあたりを優先してLV80に引き上げている方が非常に多いですね!

レベル75で止めておくことで大幅にリソースを節約する賢い戦略や、お気に入りのキャラクター愛を貫いてレベルを上げるこだわりも非常に見ごたえがありました。

またスレッド内での長文議論の通り、ガチャシステムやデイリー周回に関する本音は海外のゲーマーにとっても深い関心事となっているようです。

元記事: Which character/s did you max first?

コメント

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