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【NTE】新キャラ「残虹」のスキル詳細がリーク!?海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて『NTE』の未実装キャラクター「残虹(Zankou)」の全スキルテキストとされるリーク情報が投稿され、コミュニティで非常に大きな盛り上がりを見せています!

リークされた性能によると、残虹は「現実形態」「幻境形態」の2つの形態を切り替えて戦うアタッカーのようです。広範囲への継続ダメージ(DoT)効果の付与や拡散、敵に付与されたDoT数に応じた超高火力のフィニッシュ攻撃、さらには味方全体への大幅な傾陷(Break)ダメージバフなど、非常に盛りだくさんなキットが記載されています。

スレッド内では、彼女が「濁燃(Scorch)」メインのアタッカーなのか、それとも「覆紋(Hexed)」チームの核になるのかといった属性・反応の相性議論から、レクイエムやダフォディール、早霧といった既存キャラとの相乗効果についての考察が活発に行われています。

海外ファンからは「2つの形態があるだけで引きたい」「DoT爆破系アタッカーは最高に楽しい」と期待の声が寄せられる一方で、「詳細な倍率や実際のプレイ感が早く知りたい」といった声も上がっています。皆さんは残虹のこのスキル構成についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
[1] ななしさん: Loop Frontier: 残虹 全スキルテキスト翻訳

(ゲーム用語は海外の同タイプのアクションゲームの一般的な仕様に準拠し、固有バフ/スキル名は固定音訳+意訳のフォーマットを採用。形態、追撃攻撃、傾陷値などの専門用語は標準化しています)

変軌スキル: Crimson Flash

現実形態の時、変軌スキル: Crimson Flashのキャストに成功すると、残虹は幻境形態に切り替わる。
通常攻撃: Scorchの4・5段目、通常攻撃: Silhouette、または極限反撃: Void Houndをヒットさせた後の短い間、残虹は強化変軌スキル: Crimson Flashをキャストできる。
命中したターゲットに「蝕心」を付与し、「カオス」を発動:広範囲のターゲットに大量の傾陷値をあたえる。

変軌スキル: Crimson Flashをキャストして幻境形態に切り替える際、現実形態からのバフ「狩」は遅れて解除される。
形態切り替えが完了する前にスキルが中断された場合、形態は変化しない。

変軌スキル: Soul Severance

幻境形態の時、変軌スキル: Soul Severanceのキャストに成功すると、残虹は現実形態に切り替わる。
幻境状態が終了しそうになると、残虹は強化変軌スキル: Soul Severanceをキャストできるようになる。広範囲のターゲットに大量のダメージを与え、命中した敵に「蝕心」を付与し、「滅」を発動させ、極軌終結: Blood Banquet Dreamをアクティブにする。

幻境状態は一定時間持続する。
幻境状態は、変軌スキル: Soul Severanceまたは極軌終結: Blood Banquet Dreamのキャスト成功時、効果時間が終了した時、あるいは残虹が戦闘を離脱した時に終了する。残虹は現実形態に戻る。

変軌スキル: Soul Severanceをキャストして現実形態に切り替える際、幻境形態からのバフ「惑」は遅れて解除される。
変軌スキル: Soul Severanceとその強化版によるダメージは、追加攻撃として扱われる。
形態切り替えが完了する前にスキルが中断された場合、形態は変化しない。

通常攻撃: Lunar Descent

幻境形態の時、通常攻撃: Phantom Waltzの1・2段目中に通常攻撃を長押しすると通常攻撃: Lunar Descentが発動し、呪属性アノマリーダメージを与える。
命中時に「蝕心」を1スタック付与する。
通常攻撃: Lunar Descentによるダメージは、追加攻撃として扱われる。

通常攻撃: Fracturing Spire

残虹が空中にある時に通常攻撃をタップ。着地時に広範囲の呪属性アノマリーダメージを1回発生させる。ダメージは落下高度に応じて上昇し、最大100%増加する。

極限反撃: Void Hound

ジャスト回避発動後に通常攻撃をタップ。呪属性アノマリーダメージを与え、さらに一定量の傾陷値を削る。

通常攻撃: Scorch

現実形態の時、残虹は大剣を振り回し、最大5連続の攻撃で呪属性アノマリーダメージを与える。5段目の攻撃は範囲内の敵を自身へ引き寄せる。
残虹は効果時間中、バフ「狩」を獲得する。

通常攻撃: Phantom Waltz

幻境形態の時、残虹は大剣とリボンを振るい、最大4連続の攻撃で呪属性アノマリーダメージを与える。命中時に「蝕心」を1スタック付与する。3段目の攻撃は近くの敵を自身へ引き寄せる。
通常攻撃: Phantom Waltzの各攻撃で、残虹はターゲットに付与されている最大4つの持続ダメージ効果を範囲内の敵(元のターゲットを含む)に拡散させる。
残虹は効果時間中、バフ「惑」を獲得する。
通常攻撃: Phantom Waltzによるダメージは追加攻撃として扱われる。

通常攻撃: Silhouette

現実形態の時、通常攻撃: Scorchの1・2段目中に通常攻撃を長押しすると通常攻撃: Silhouetteが発動し、呪属性アノマリーダメージを与える。

強化: 濁燃

スタック上限: 3スタック。
パーティメンバーが「濁燃」状態のターゲットに持続ダメージ効果を付与した時、残虹はそのターゲットに「濁燃」を1スタック付与する。
既存の「濁燃」のダメージ、属性タイプ、持続時間は、新しく付与された「濁燃」に合わせて更新される。
「濁燃」を付与しても、この効果は再発動しない。

戦闘開始時、残虹は環合値を100ポイント獲得する。この効果には30秒のクールダウンがあり、1回の戦闘につき1回のみ発動可能。
さらに、残虹がパーティにいる間、彼女自身の環合強度が100ポイント上昇する。

パーティメンバーが「濁燃」状態のターゲットに持続ダメージ効果を付与するたび、残虹から「濁燃」が1スタック付与される。既存の「濁燃」は、新たに付与されたインスタンスに応じてダメージ、属性タイプ、持続時間を更新する。

環合参加者の一人として、「Blazing Embers」または「Rift Mark」を引き起こした時、残虹は「Blazing Embers」を最大2スタックまで蓄積できる。
「Blazing Embers」1スタックにつき、極軌終結: Blazing Cataclysm Danceの最終ダメージが100%増加し、最大で合計200%まで増加する。
「Blazing Embers」が2スタックに達すると、残虹は極軌終結: Blazing Cataclysm Danceのキャスト可能状態へ早期に移行できる。

– バフ「狩」: 残虹のノックバック耐性を50%上昇させる

– バフ「惑」: 残虹の最大HPの4%を毎秒回復する

極軌終結: Blazing Cataclysm Danceがキャスト可能になると、極軌終結: Blood Banquet Dreamが即座にアクティブになる。
さらに、「Blazing Embers」によるダメージ増幅効果は極軌終結: Blood Banquet Dreamにも適用され、このスキルをキャストしても消費されない。

強化変軌スキル: Crimson Flashの初撃は、命中したターゲットに特殊な傾陷状態を付与する。この効果は1ターゲットにつき1戦闘に1回のみ発動可能で、バランスモードのボスには無効。
残虹がパーティにいる間、全パーティメンバーの傾陷ダメージが300%上昇する。



最終ヒットについて: 命中したターゲットに付与されているすべての持続ダメージ効果のスタック1つにつき、そのターゲットに対する最終ヒットのダメージが12%増加する。最大増加量: 240%。
複数のターゲットに命中した場合、ダメージ倍率は敵ごとにそれぞれの持続ダメージスタック数に基づいて個別に計算される。

EXレールエネルギーがフルチャージされたら、タップして極軌終結アビリティをキャストする。
残虹は2つの極軌終結スキルを所持している: 極軌終結: Blazing Cataclysm Dance と 極軌終結: Blood Banquet Dream。

極軌終結: Blood Banquet Dreamが非アクティブな場合、EXレール集結をキャストすると極軌終結: Blazing Cataclysm Danceが放たれる。
極軌終結: Blood Banquet Dreamがアクティブな場合、こちらが優先してキャストされる。

極軌終結: Blood Banquet Dreamによるダメージは追加攻撃として扱われ、広範囲のターゲットに「蝕心」を付与する。
極軌終結: Blood Banquet Dreamのキャスト成功後、残虹は制限時間内に再びEXレール集結をタップすることで強化された極軌終結: Blazing Cataclysm Danceを放つことができるウィンドウに入る。
この強化キャストのチャンスは制限時間が切れると消失する。








2 名前:ななしさん [ID:]
つまり、大量の範囲DoT拡散とDoT効果数に応じたダメージスケーリングを持つDoT DPSってことか。覆紋(Hexed)キャラではなさそうだから、もう一人の濁燃(Scorch)キャラだな。
3 名前:ななしさん [ID:]
傾陷(Depletion)=ブレイク(Break)ってことでいいんだよね?

クリティカル反撃が傾陷に言及してるのは、全異能者のクリティカル反撃がブレイクに言及してるのと同じ感じだし。

キット全体を通して傾陷への注目度がかなり高そうだし、チーム全体の傾陷ダメージ300%バフは凄まじいな。これだけで彼女のパワー予算の大部分を占めてそう。

てか、うちの2凸ダフォディールのブレイクチームは既に92万ブレイク出してるんだけど…このパッシブが入ったら300万近くに行くんじゃないの(笑)。ブレイク効率が300%って意味じゃない限りは。まあそれでもめちゃくちゃ強いけどさ。
5 名前:ななしさん [ID:]
彼女がブレイクダメージを得られるのは覚醒の一つからだけで、それはブレイク強度とは別で合計ブレイクダメージの真の乗算なんだよね。でもまあ、もしマジで300%のブレイクダメージなら、合計300%なのか「+300%」なのかにもよるけど、ブレイク1回につき180万〜270万の追加ダメージってことになるね。まあどちらにせよ、ちょっと過剰な気はするけど(笑)。
15 名前:ななしさん [ID:]
うわー、スキルがたくさんあってEXレール集結も2つあるのか!モーション見るのが楽しみすぎる
16 名前:ななしさん [ID:]
通常攻撃に引き寄せついてるの!?はい買いです、10点満点!
18 名前:ななしさん [ID:]
このリーク情報からすると、誰がチームメイトとして相性良さそう?
19 名前:ななしさん [ID:]
>>18
早霧、アドレー、白蔵、ダフォディール、レクイエム+あとはリンコ次第って感じかな
8 名前:ななしさん [ID:]
どっちも役に立つけど、このキットを見る限り濁燃(Scorch)が最優先っぽいね。

ここでレクイエムの6凸(A6)がようやく輝き始めるんじゃないかと予想してる。彼女の即時連環なら、残虹が濁燃と覆紋(Hexed)の両方を安定して維持できるようにできそう。

残虹でスタート > 霊属性へ連環して覆紋付与 > レクイエム6凸のスキル連環で残虹に戻して濁燃付与 > 残虹で暴れる > 繰り返し。
10 名前:ななしさん [ID:]
チームが 残虹+霊属性+レクイエム+早霧 だとしたら:

1. 残虹でスタートして「濁燃」を付与(どれくらい早く付与できるかによる)。
2. > 早霧 > Ult > スキル。
3. > 残虹 > 霊属性で覆紋付与 > Ult > スキル。
4. > レクイエム > Ult > スキル > 残虹 > レクイエムで濁燃付与。
5. > 残虹 > Ult #2 > フルDPSローテーション。
6. 繰り返し。

^ これで、異能連環に2回参加したことで得られる無料の200%ダメージ増幅付き即時Ultを含め、残虹のローテーションの最初の約8〜10秒間は覆紋バフが付与されるはず。
11 名前:ななしさん [ID:]
ダフォディールと残虹で組ませるつもり!絶対に二人ともお互いを気に入るはず!
12 名前:ななしさん [ID:]
300%の傾陷(ブレイク?)バフがあるから、ダフォディールや失諧(Discord)とも多少のシナジーはあるかもね。

ただ疑問なのは、残虹が戦闘を離脱すると幻境形態を失って、ローテーションを最初からやり直す必要がありそうなこと。頻繁にクイックスワップしたいダフォディールと組ませるとなると、ちょっと微妙かも。

まあでも、メタより姉妹愛だよね!😆
24 名前:ななしさん [ID:]
ターン制じゃなくてARPG版の黄泉(スターレイル)じゃん笑
28 名前:ななしさん [ID:]
白蔵と全く同じだね。濁燃DPSだけど、最適編成には覆紋バフ用に霊属性ユニットを1体入れるっていう。
30 名前:ななしさん [ID:]
要素が多すぎるな。俺の理解が正しければ…

サブDPSとしての可能性:
1. 異能連環に参加すると「Blazing Embers」を1スタック獲得(最大2)。Ultのダメージが大幅上昇。
2. 2スタックでUlt #2が即時チャージ(彼女はUltを2つ持っている)。
3. 「濁燃」を付与。味方がその上にDoTを付与すると倍増+効果時間が更新される蓄積型DoT。
4. 「蝕心」=彼女が付与する2つ目の固有DoT?
5. 敵同士の間で既存のDoT効果を拡散させる。
6. 「残虹がパーティにいる間、全員の傾陷ダメージがx%上昇」 – 傾陷=ブレイク?確証はない。

典型的なオンフィールドDPSの流れ:
1. 戦闘開始時に即時連環を使って交代&復帰し、「Blazing Embers」を1スタック獲得。
2. 「現実形態」でスタート。通常攻撃4回 > スキル = 「幻境形態」へ変化。
3. 「幻境形態」は時間制限あり。終了間際に再びスキルを撃って「滅」を発動。
4. 滅 = 大ダメージ(敵のDoT数に応じてダメージ倍増)+ Ult #1が使用可能に。
5. Ult #1を使用後、即座にUlt #2へ派生可能。
6. おそらくこの頃には異能連環が戻ってきているので、ステップ1へ戻る。

他にも書いてない仕様がたくさんある。自身で回復できるところとかね。
33 名前:ななしさん [ID:]
100%リンコの方が圧倒的に良いサポートになるよ。残虹を特化して強くしたいならイロヒは引かない方がいい。ガチャ石を取っておきな。他のチーム用にイロヒが欲しいなら引けばいいけど、残虹のためだけに引くのはやめておけ。
39 名前:ななしさん [ID:]
めちゃくちゃ面白そう!DoTを回収して炸裂させるプレイスタイルはRPGの中でも一番好きなんだよね。

毒を大量にスタックさせてから一気に破裂させて大ダメージを与えるやつ(LoLのAPツイッチみたいな感じ)。
40 名前:ななしさん [ID:]
生放送の前に実機プレイが見られる可能性ってあるかな?
41 名前:ななしさん [ID:]
>>40
ベータテストは生放送の後に始まるからそれはないね。
44 名前:ななしさん [ID:]
2つの形態を持ってるってだけで勝ち確定でしょ笑
真紅のドラゴン形態ほど見た目がガラッと変わるわけじゃなさそうだけど。
47 名前:ななしさん [ID:]
このキットは確実にDoT用にレクイエムが欲しくなるし、残虹とレクイエムの間をポンポン行ったり来たりしたいから、操作をあまり管理しなくていい2凸以上のダフォディールが欲しくなるやつだな。4枠目は操作がいらないキャラなら誰でも良さそう。
48 名前:ななしさん [ID:]


50 名前:ななしさん [ID:]
うおおおおお!でっかい数字出せる感じ!?

管理人の感想・まとめ

残虹のスキル詳細リーク、めちゃくちゃ内容が濃くてワクワクしますね!

2つの形態を切り替えながら通常攻撃で敵を引き寄せ、DoTを撒き散らして最後は蓄積数に応じたド派手なフィニッシュ攻撃を叩き込むという、アクションゲームとして最高に爽快感がありそうなメカニズムになっています。さらに味方全体への傾陷(ブレイク)ダメージ300%アップという強力すぎるパッシブも備わっており、ブレイク特化編成でも大活躍しそうです。

レクイエムやダフォディールとの相性の良さや、今後実装されるサポートキャラとの組み合わせなど、パーティー構築の幅もかなり広がりそうですね。公式生放送での実機映像や詳細発表が今から待ちきれません!

元記事: Loop Frontier: zankouSkill Leaks

コメント

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