スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、NTE(ネバーネストゥエバーネス)の新キャラクター「リンコ(霊可)」の属性に関する熱い議論が交わされています。
スレッドでは、リンコがなぜ「霊属性」なのかという疑問から始まり、機械系キャラクターでありながら霊属性である点への突っ込みや、「覆紋」アタッカー(C)として実装され「残虹(ザンコウ)」の相方になるのではないかという具体的な性能予想で盛り上がっています。
また、これまでの限定キャラクターが光や霊属性に偏っていることへの不満や、キャラクターの外見が星4のように見えるという意見、さらにはゲームの「環合(元素反応)」メカニズム自体が属性同士の組み合わせではなく、運営の指定した個人効果に依存しているという鋭い指摘も飛び出しました。
一方で、他ゲームのガチャのすり抜けに対する愚痴など、ユーザーのリアルな本音も垣間見える興味深いスレッドとなっています。
皆さんは、新キャラ「リンコ」の属性や今後の編成環境についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ


第二に、通常のサイクルは1つの系に3キャラクターで一巡するはずだ。オンフィールドC、クイックスワップC、サポーターだ。もし蘇幻が自由奔放すぎるならそれも彼の問題で、今後の分配不均等で遅かれ早かれ笑い話が起きるだろう。だから俺たちはまず通常のサイクルを考慮する、つまりリンコはサブCだ。
第三に、ナナリとイロヒはすでに創生なので、通常通りに見ればリンコは覆紋であるべきだ。そうでないと霊系に覆紋のパッシブがなくなってしまう。
第四に、当時データマイニングされた残虹のパッシブは濁燃だった。これを考慮すると、リンコは確かに残虹と組んで覆紋をやれるが、残虹専用というわけではない。1.4の事前のリークにあった明音、黒羽のどちらかが過去の覆紋Cになる可能性が非常に高い。
第五に、リークは正確ではないかもしれないし、蘇幻も自由なので、以上はすべて純粋な推測だ。
管理人の感想・まとめ
新キャラクター「リンコ」の発表を受けて、中国のコミュニティでは属性やシナジーに関する非常に深い考察が行われていますね!
名前が「リンコ(霊可)」だから霊属性というストレートな指摘もありつつ、性能面では「覆紋」のサブアタッカー(C)として、同じく噂されている「残虹(ザンコウ)」や今後の新キャラクターたちの重要なパーツになるのではないかという非常にロジカルな推測が展開されていました。
また、属性による元素反応メカニズムそのものが、実際にはキャラクター個人の指定効果に縛られているという意見など、ゲームの根幹システムに対する鋭い不満や評価も出ていて面白いです。1.xバージョンが光と霊属性に偏りがちという声もあり、今後の属性追加のバランスにも注目が集まりそうですね。
元記事: 灵属性何意味





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