スレの概要・まとめ
海外のコミュニティにて、新作都市型オープンワールドRPG『NTE』における過去の限定キャラクターの復刻ガチャ(再登場)についての議論が盛り上がっています。
スレッドを立てた投稿者は、レベル80まで育成したいお気に入りキャラが揃いつつあるものの、育成素材やガチャ用のダイス(染色剤)のやりくりに悩んでおり、新キャラの連続実装よりも過去キャラの復刻やダブルバナー方式の導入を望んでいると明かしました。
特に過去のガチャで登場した「レクイエム」や「ナナリ」、「潯」といったキャラクターを逃したプレイヤーや、凸(覚醒)を進めたい層からは共感の声が多く寄せられています。
一方で、他のソシャゲやガチャゲームの傾向から「1.xの段階ではまだ早く、2.0あたりで2枠バナーが導入されるのでは」といった冷静な予測や、「焦らず石を貯めておけば大丈夫」というアドバイスも交わされています。
キャラの育成リソース制限とガチャのスケジュールに関する海外プレイヤーの本音や考察が凝縮された内容となっています。
皆さんは過去キャラの復刻や今後のガチャ更新ペースについてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
レベル80まで極めたいキャラを選び終えた段階に来てるんだよね。他のキャラを入手する余裕はあるし、赤の染色剤もたくさん持ってる。でも実用的に使えるまで育てるための素材がないんだ。今レベル80なのは5キャラいて、彼らの弧盤に取り組んでるところだけど、異能レベルを上げるにはあと数ヶ月はかかりそう。他にもレベル60のキャラが4人いて、彼らも80にしたい。でもそれにもすごく長い時間がかかる。
今はレクイエムと潯を極めたいと思ってる。ナナリも手に入ったら最高なんだけどね。(彼女の時はまだ始めてなかった)
カオスと真紅はすごく格好いいと思う。でももし手に入れたとしても、戦闘面でも絆面でも使い道がないんだよね。そろそろ復刻キャラが来てほしいな。新キャラを作り続けるとしても、新キャラと一緒に過去キャラを追加してくれたら嬉しい。そうすればどちらか好きな方を選ぶ選択肢ができるし。
間違いなくどこかのタイミングで復刻するよ。そうしないと新規プレイヤーがそれらのキャラを手に入れられなくなっちゃうし(既存プレイヤーも覚醒を進めたい場合にできなくなっちゃう)。
何より、レクイエムを悲しませるわけにはいかないでしょ?
他のあらゆるガチャゲーと同じように、そろそろ始めそうだけどね。あと、好きなキャラを引いておいて後から育てるっていう手もあるよ。急ぐ必要はないんだし。
まあそこが問題でさ。僕が少し短気だから、できることならキャラを手に入れたらすぐに極めたいんだ。レクイエムの時にそれをやろうとして、彼女に230個の赤の染色剤を使っちゃったんだけど、被りは2体しか出なかった。要するに天井2回とラッキーで1回だね。
今なら真紅を手に入れられるけど、被りはほぼ狙えない。だから誰かを完凸できる勝算が立つまでサイコロを溜め込んでおいた方がいいんじゃないかって気もしてさ。それに、近いうちに復刻が始まる可能性もあるわけで。そうなれば欲しい被りのためにその染色剤を使えるし。
今染色剤を使って、次の大型アップデートで本命の潯が来ちゃったらどうしよう?って話だよ。そうなったらリアルマネーを使って赤の染色剤を補充するしかなくなるけど、それは避けたいんだよね。
そのうち絶対にやるよ。大半のガチャゲームは1キャラの復刻から始まって、2.xのアプデ中盤(あるいはもう少し早め)くらいで同時に2キャラ復刻するようになる。このゲームはまだかなり新しいから、ちょっと時間がかかるのは仕方ないね。
NTEが僕にとって初めてのガチャゲームなんだけど、得た情報によると、期間限定キャラを再登場させるまで普通は4パッチ分くらい待つらしいから、あと数ヶ月は先なんじゃないかな。
これは僕にとって2つ目のガチャだ。でも『Tower of Fantasy』でどうやってたか覚えてないな。ガチャを遊ぶのは久しぶりで。たぶんTower of Fantasyは2021年に出て、1〜2年くらい遊んでたと思う。
キャラバナーが復刻されると分かってること自体が大きな救いだよね。本当の意味でのFOMO(買い逃しの恐怖)を感じずに、自分の目標に集中できる。推しキャラはいつか絶対に全員手に入るんだから。
だからこそ染色剤を貯めておきたいんだよ。だって、今真紅に大量にぶち込んで、次の大型アプデで推しの潯が来ちゃったら?
彼女のための赤の染色剤を十分に確保するために、リアルマネーを突っ込まなきゃならなくなるだろ? 🙁 それは避けたいんだよ。
サイコロのことを「染色剤」って呼ぶ人を見たことがなかったから、正直「赤の染色剤」って言われた時は弧盤の経験値素材のことかと思っちゃったよ。
正直に言うと…なんでそう言っちゃったのか自分でもわからない…サイコロだって分かってはいるんだけど…うん、よくわからないや。昔ほど頭が働かなくなっちゃっててさ 😛
悲しんでるレクイエムの画像を見てたら僕まで悲しくなってきたよ :C
絶対に復刻はあるよ、どのガチャでも避けられない道だ。今年中には始まってほしいな。レクイエムを1凸にしなかったことを後悔してるんだ。主人公もナナリも必要としない唯一のパーティのキーパーツなんだよね。その2人は潯の創生パーティか真紅パーティに入っちゃってるからさ。
より良い問いは「復刻が単独バナーになるか」、それとも「ほとんどのゲームのように古いキャラ1体をピックアップする2枠バナー形式(すり抜け50/50は無しで)を開始するか」ってことじゃない?
僕は絶対に2枠バナー形式の方がいいな。両方引くには廃課金じゃなきゃ無理だろうけど、2つ提示してくれれば選択肢ができる。今の僕はとにかく過去キャラが欲しいんだ。半年間貯め込むか、リアルマネーを使わない限り、両方引くための十分な赤の染色剤は持てないだろうけどさ。
ゼンゼロは1.5で復刻バナーを追加したね。あまりに早く始めすぎないのは、買い逃しの恐怖(FOMO)が売り上げの主な原動力だからなんだよ。
エンドコンテンツのために、全キャラを80にしたりスキル/能力を10にしたりする必要はないんだよ。
お気に入りのアタッカーをレベル80にして能力とスキルを8まで上げて、サポートキャラはレベル60で能力とスキルを6にしておけばいい。
僕はそれで何の問題もなくエンドコンテンツを全部クリアできてる。他のあらゆるガチャゲーと同じで、序盤のリソースはすごく貴重だから限定キャラにだけ使うべきなんだ。ゲームが進めば、全員をレベルアップさせるのに十分すぎるほどのリソースが手に入るようになる。例えば原神を7年やってるけど、今じゃ何の問題もなく10キャラ分レベルアップできるくらいリソースが余ってる。でも序盤はそうじゃなかったでしょ。
あ、100%同意だよ。ただの自分の中の実績達成みたいなものなんだ。8キャラをレベル80にして、8キャラの弧盤をレベル80にするっていうさ。
バナーが終わったらキャラが恒常プールに入ったりすれば、もっと感心するしプレイ頻度も増えるんだけどな。
青の染色剤(恒常ガチャ)のプールに追加するってこと?うん、それはすごく素晴らしいと思う。
まさにそれが言いたかったことだよ。すごくクールだし、NTEを他の大半のガチャゲーと差別化する要素になると思う。
遅れて参入したから、他のキャラは全員持ってるのにナナリだけ逃しちゃったんだよね。
復刻バナーに期待してる。
ナナリの復刻が本当に欲しい。当時は彼女の後にどのキャラがリリースされるか分からなかったから引かなかったんだ。それにゲームを始めたばかりで誰が好きになるかも分からなかったから、推しに合う最高のキャラを確保することもできなかった。
ナナリが終わる直前に始めたよ。超初心者だったから自分が何を見てるのかすら分かってなかったのさ 😛
メニューやサイコロやフェアやイベントの仕組みを理解した頃には、無数の通貨に混乱させられまくって X_O …彼女は去っちゃってたね。
現在の多くのガチャゲームがやってるように、一度に2つのバナーを展開する2.0あたりで始まるかもしれないね。そうすれば新キャラのリリースと並行して交互に開催できるバナーのストックができる。大型の2.0まではあと2〜3バージョンくらいしかないだろうし。
まだ1.xすら抜けてないんだぞ。なんで今復刻しなきゃいけないんだよ?
ふと思いついた考えだったんだ。真紅をそれなりに回せるくらいのサイコロは溜まったんだけど、投稿に書いたようなことを考えたら躊躇しちゃってさ。
管理人の感想・まとめ
今回は、NTEにおける限定キャラの復刻ガチャや今後のガチャバナー展開に関する海外プレイヤーの議論をご紹介しました。
新作ゲームサービス開始直後は育成リソース(素材や通貨)が非常に限られており、アタッカーやサポートの育成計画をどう立てるかが共通の悩みとなっているようです。特に遅れてプレイを始めた層にとっては、ナナリやレクイエムといった過去の強力なキャラを手に入れる機会が待ち望まれています。
一般的なライブサービス型ゲームの傾向通り、メジャーアップデートや大型バージョン(2.0など)に合わせてダブルバナー形式の復刻が導入されるという予想が優勢ですが、お気に入りのキャラクターを即座に最大強化したいプレイヤーにとってはガチャ石の温存と消費のタイミングが非常に重要になってきますね。
元記事: Probably a hot take, but i hope they start re-rolling for older characters.
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