スレの概要・まとめ
今回は、中国の掲示板で話題となっているイロヒ(161)の性能評価についての議論をまとめました。
実装当初は「回避すれば回復は不要」「バフ量が限定的」といった評価から見送るプレイヤーもいましたが、高難易度コンテンツやイベントの更新に伴い、評価が激変しています。
特に全体回復、強力な吸引(集敵)、防御ダウンやモチーフ武器の与ダメージバフといった要素が組み合わさることで、あらゆるパーティに差し込める汎用性の高さが評価されています。
さらに、高難易度コンテンツでの耐久面の安定感や、裏からの持続火力補助など、代替が効かない「インフラ的存在」になりつつあるという声が多数寄せられています。
一方で、手持ちの編成やプレイスタイルによっては「まだ必須とは感じない」「今後の復刻でモチーフ武器まで確保したい」など、様々な視点から意見が交わされています。
皆さんはイロヒの性能や編成での使い勝手についてどう思われますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
戦闘のあるイベントで、彼女の回復と集敵なしで快適に遊べるやつなんていんの?強がってるだけだろ。時が経てば羊姉さんの偉大さが証明されるはず。エアプ攻略の「生存圧力がないから枠を割いてまで回復はいらない」なんて言葉を信じて161を引かなかったヤツ、まさか本当にいないよな?マジで復刻を正座待機中。羊姉さんにモチーフ武器をプレゼントしてあげるんだ
2 名前:ななしさん
161が出たばかりの時、攻撃バフは1凸早霧に及ばないし、回復は回避で十分、集敵も早霧ができるから全体的な評価は悲惨で「スルー推奨」って言われてたのにな
3 名前:ななしさん
「回復は回避で十分」は流石に草
5 名前:ななしさん
早霧のあの集敌は吸引力が弱すぎるんだよ。幼女じゃやっぱりダメだな
4 名前:ななしさん
笑うわ。161の防御ダウン+モチーフ武器の与ダメUP+パッシブ+1凸の攻撃力30%UPの総合的な乗算ゾーンは、早霧の純粋な攻撃バフより遥かに恩恵が大きいぞ。しかも後から出た残虹は攻撃と会心ダメージの乗算ゾーンが溢れすぎてるから、後ろのリンコで耐性ダウンと与ダメUPの乗算ゾーンを補わないと完成しない。登峰をクリアした奴なら、回復+裏からの持続火力+防御ダウンゾーンが火力アップにどれだけ重要か分かるはず。161の防御ダウン数値が控えめなのは、明らかに真紅との強さバランス調整のために抑えられてるからだろ。そうじゃなきゃ真紅パーティの耐性ダウン・防御ダウン乗算ゾーンで耐性持ちモンスターすらゴリ押し破壊できちゃうからな
6 名前:ななしさん
全員が羊姉さんを引っ張りだこにしてて、身体を3つに引きちぎりたいくらいだわ。
9 名前:ななしさん
現状最も汎用性が高い限定キャラだよ、マジで唯一無二。基本的にどのパーティでも引っ張りだこだし、引っ張りだこじゃないパーティに入れても普通に活躍する
10 名前:ななしさん
子羊ちゃんマジで凄すぎる、0+1でめちゃくちゃ快適。この回復性能が特に大好きだわ
11 名前:ななしさん
さっき見たんだけど、あるUP主が弱い編成の動画を出しててその中に161がいたんだよ。当時すごく不思議に思ったね。お前らマジでそんなに素直にイロヒを純ヒーラーとして育てるつもりなんか?って
12 名前:ななしさん
羊姉さんは0+0が一番コスパ良くて快適
13 名前:ななしさん
ついでに言うと羊姉さんのキャラデザインは本当に斬新でユニーク。パジャマ姿からしてもともとはあっちのダフォディールみたいな新規層を取り込みやすい可愛いケーキ系スタイルで売り出すこともできたし、異能が夢境っていうのも色々膨らませられたのに、後半に配置されて出たら出たでそのまま使い捨てみたいに扱われたのがすごく勿体ない
18 名前:ななしさん
今のところ完全にインフラ・基礎システムと化してるわ。2人目のヒーラーが来るのを全裸待機してる。
19 名前:ななしさん
俺も羊のモチーフ武器を補う予定。明音の武器は諦めておとなしく真紅のサポーターになってもらうわ
20 名前:ななしさん
あの時アプデが入った後、一秒も躊躇しなかったぞ。インして最初にやったことが1+1の🐏ママを確保することだった
21 名前:ななしさん
今の羊だって、テストサーバーから出てくるときにめちゃくちゃ大きな下方修正を食らった後だからな
23 名前:ななしさん
まじで161がゲームの基礎システムレベルになりつつあるんだが。どんなパーティにもぶち込めるのは言うまでもなく、イベントまで全勤賞かよ🤣🤣🤣 今回のタワー登り(夢巡る回廊)はマジで161の神パワー頼みだった。161がいないとどうやって耐久力を維持すればいいのかすら分からん。酷い時には覆紋パーティの4人全員が集敵持ちになってて雑魚階層に特化しすぎてるレベルだったしな
24 名前:ななしさん
クソッ、マジで161を2つに引き裂いて使いたいくらいだ。今一番後悔してるのはモチーフ武器を引かなかったことだな。会心ダメージバフがちょっと足りない。今回のタワー登りでも、たまにその少しの火力が足りなくなるんだよ。161が復刻したら絶対モチーフ武器を確保するわ
25 名前:ななしさん
パッシブが変更された時に「汎用サポーターから専用サポーターになっちゃった」って叩いてた大勢の奴らを思い出すと笑えてくるわ
26 名前:ななしさん
今のところ必須とは感じないな。高難易度は薬を飲めばいいし、高難易度以外なら回復すら必要ない。入れれば快適性が跳ね上がるのは確かだけど、自分の編成にはもう彼女の枠がないわ
27 名前:ななしさん
残虹が自前で回復+集敵を持ってるしな
28 名前:ななしさん
あの程度のスズメの涙ほどの回復で何が足りるってんだよ
29 名前:ななしさん
>>28 毎秒4%だぞ、しかも表にいても裏にいても回復するから全くHPが減らない。スズメの涙って言葉の意味を誤解してないか?
30 名前:ななしさん
>>29 タワー登りだとその程度の回復じゃ全然足りないんだよ、161でカバーして初めて安定する
31 名前:ななしさん
>>29 俺の残虹は6凸だけど、あの程度のスズメの涙 回復なんてクソの役にも立たんわ。敵の攻撃を無視してゴリ押し攻撃することなんて到底不可能。161を連れていけば何も考えずに火力を叩き込んで裏に引っ込めれば血が勝手に満タンになるから、そのまま敵の攻撃を無視して火力を叩き続けられる
32 名前:ななしさん
「生存圧力なんてない」と思ってる奴には、通行正義と高危6が素晴らしいお仕置きをプレゼントしてくれるぞ
35 名前:ななしさん
NTEってイロヒ以外だとエドガーしか回復できないし、イロヒはパーティ全体を高効率で回復できるから一目で人権カードって分かるレベル。しかも当分は回復サポーターが出そうにない。当時、真紅をスルーしてリソースをイロヒに温存したのは正解だったわ。あの頃は掲示板で引かない方がいいって書き込みがたくさんあったけどな
36 名前:ななしさん
唯一1+1まで引いたキャラだわ、バフ能力が完全に完成する。他のキャラは全部0+1か0+0止まり
39 名前:ななしさん
ヒーラーの回復性能をものすごく重視して羊を引いたよ。あの竜の太い尻尾のキャラもスルーした。プレイヤースキルが下手だから生存圧力が凄まじくて、回避とかもよく失敗するんだ。もしまた回復キャラが出るなら絶対引くわ。エドガーは使い勝手が悪すぎるんだよな
40 名前:ななしさん
アタッカーは多すぎるしどんどん強いのが出てくるからな。こういう純粋なサポーターこそが一番強いんだよ
管理人の感想・まとめ
イロヒ(161)の評価について、実装当時のネガティブな風潮から一転して「欠かせない人権キャラ」として評価する声が多く見られました。
特に高難易度コンテンツでの圧倒的な安定感や、どんな編成にも組み込める汎用性の高さがプレイヤーたちに再評価されている要因のようです。
一方で、プレイスタイルや持ちキャラによっては必須ではないという意見もあり、復刻でのモチーフ武器確保を目指す人や次のヒーラー実装を待つ人など、様々な考え方が見受けられます。
元記事: 伊洛伊才是你游真人权卡吧




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