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【NTE】「999夜」イベントは永続実装?ボタンショップのUIやアノマリー周回不要論を巡る海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにて、「999夜」イベントおよびボタンショップの仕様を巡る議論が大いに盛り上がっています。

恒常コンテンツとして告知されているにもかかわらず、ボタンショップへのアクセスがイベントページ経由に限られている点について、UIの改善やショップの常設場所を求める声が多数寄せられました。

一方で、フィールド上でのアノマリー素材周回が非常に手間であることから、ボタンショップで手軽に育成素材を入手できる仕様は日課の負担を大幅に軽減してくれる素晴らしい神改善として絶賛されています。

また、「999夜」のビルド構築の手間やインフレへの懸念、期間限定報酬と恒常要素の違いについての解説など、ユーザー間で活発な意見交換が行われました。

日課の緩和は嬉しい反面、ショップの導線やインターフェースには課題を感じるプレイヤーも多いようです。

皆さんはこの「999夜」の仕様や素材集めの環境についてどう思いますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]


2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
期間限定のメニューから、左側にある常設のメニューに移動するだけだよ。
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]



このメニューに移動するんだよ
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ショップにあるあのヘテロユニット系を毎日リセット形式で永遠に置き続けるとは信じがたいんだけどな。それじゃもう二度とアノマリーを周回する必要がなくなっちゃうじゃない?
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
アノマリーの周回があまりにも酷くて誰もそんなことやりたがらないから、その解消のために用意されたんだと確信してるよ。

俺はいつも再び強化できるようになるまでハンターショップのリセットを待ってたからな笑
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ああ、俺もアノマリー周回は大嫌いだけど、爆速ぶっ壊れギアセットのために999夜を周回するのも面倒くさすぎるんだよね笑

開発がアノマリー周回について何を考えてたのか本当に謎だわ。リスポーン地点は離れすぎてるし、ドロップ量も少なすぎる。
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
確かにね。完全に別のゲームモードなのに、999夜のセットアップは時間がかかりすぎる。

正直、戦闘要素自体が少なすぎるんだから、これらを無料で周回できる無限戦闘モードを追加すべきなんだよ。レベル80に必要なスタミナ制限なんてこれ以上要らないのは神のみぞ知るだし、あんなの既に調整が狂いすぎてる。
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
999夜のセットアップが面倒なのには理由があるんだよ。他のハクスラ系ゲームと同じさ。特定のギアのためにひたすら周回して、それを手に入れたら神となって残りを簡単に無双できるようになる。粘り強く周回した人が報われる仕組みなんだ。

ただ、その神ビルドが弱体化されても驚かないけどね。ゲームモード自体が永続だからさ。ガチャゲーの開発って、プレイヤーが上限まで通貨を貯め込んで新しいショップアイテムが出るまで温存するのを嫌うからね。そうならないことを願うけど、簡単ボタン周回のためのギア周回なら納得がいくよ。
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
アノマリー周回はそこまで悪くないよ…リリース時から日課の一部にしてたからさ…緑段階のが各1000個、青のが各200個、紫のが少しある…ファンスショップの選択箱も1000個あって、今は毎日ボタンショップで手に入るやつも1500個ある……日課からアノマリー周回を外したから日々の宿題は減ったけど、そのせいで毎日遊ぶ時間も減っちゃったよ笑

ボタン周回ビルドを作るのに数時間かかったけどかなりシンプルだし、今じゃ10万ボタン稼ぐのに35〜40分くらいしかかからないな。
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
いいね、俺もそれくらいプレイする時間があればなぁ。
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
まあフィールド周回がボタン周回に変わっただけで、費やす時間は結局同じだけどね。
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
全然違うだろ笑。オープンワールドでリスポーンが限られてて散らばってるモブを狩るのに比べたら、半放置で3日分のアノマリー素材が手に入るんだから。
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
うん、その部分はちょっと鬱陶しいね。ショップを確認するためだけに周回を途中で中断しなきゃいけないんだから。
14 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>13
所持しているボタンの数を見たいだけなら、焚き火に行って鑑定メニューを選べばいいよ。ボタンとウォーレン・メモリーの所持数が確認できる。
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
あー、普通にBキー(バッグ)を押せばよくね?
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
インベントリを開けばどこでも確認できるよ。焚き火に行く必要はない。

でも俺が言ってるのはショップを買い尽くす話だよ。何が買い残っているのか忘れがちだからさ。
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
買い占めるのに必要なボタンの合計数を、周回モードに入る前に一括で計算しておけばいいんじゃない?

まあ君が面倒くさがってるだけだろうけど…
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
えーっと…何だって?

大抵は特に明確な目標もなく普通に周回してるんだよ。気まぐれで、あと何が買えるか気になって確認したくなるだけなんだが。
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
このボタンショップって無くなる予定なんじゃなかったの?
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ウォーレン大陸に入る場所へ移動させないのはなんでだろうね。
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
移動露店NPCに選択肢を持たせてもいいよね。個人的にはDSDストアに置くのが良いと思うな、プレイヤーをそこに行かせることで他の要素にも触れさせられるし。
結局のところ一番賢くて現実的な妥協案は、ショップの一番下に軌道外領域や高危険度と一緒に並べることだと思う。
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
常設だったなんて知らなかった!じゃあスキン用のボタン集めは自分のペースでゆっくりやってもいいの?
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>22
スレ主の投稿をもう一度読み直してくれ。確かに常設だ。ただしボタンショップは「イベントページからしか入れない」。つまり他の場所に移植されない限り、後回しにする余裕はないってことだよ。
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
まだ問題にするほどのことじゃないよ…後で999夜のボードか、普通のショップに追加されるだろうし…珍しいことじゃないよ。
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ベーグルポイントの時みたいに、ストアの一番下のタブに追加されるんじゃないかな。
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ショップを買い荒らした後もデイリー分を周回する価値ってある?あと、デイリー分を周回するのに大体どれくらい時間かかるか誰かわかる?
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>26
うん、やる価値はあるよ…周回用ビルドがあれば30〜40分くらいで終わるね。
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
まだこのイベント始めてないんだけど。じゃあ今はスルーしてキャラ育成やサブクエストに集中しても大丈夫ってこと?タイマーが切れたら何か損したりする?
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>28
スレ主の投稿をもう一度読み直してくれ。確かに常設だ。ただしボタンショップは「イベントページからしか入れない」。つまり他の場所に移植されない限り、後回しにする余裕はないってことだよ。
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
>>28
円石500個と虚質サイコロ5個、あとはいくらかのファンスを見逃すことになるね。
31 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
じゃあ俺たち詰み?それともアンケートが来たら要望として書くべき?
32 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
公式が常設って言ってるなら常設だよ。報告送るようなことじゃない笑
33 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
でも常設なら、最初から常設タブ側にページを置いておくべきじゃない?それとも期間限定報酬があるからここにあるの?
34 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
期間限定報酬があるからだよ。あれらは常設じゃないからパッチのイベント扱いになってる。でもゲームモード自体とショップはずっと残り続けるよ。
35 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ああーーなるほど、ありがと!

管理人の感想・まとめ

「999夜」とボタンショップについての議論、非常に興味深かったですね!

アノマリー素材の集めにくさは多くのプレイヤーが不満を抱いていた部分だけに、ボタンショップによる救済策自体は絶賛されている印象です。ただ、プレイ中に所持状況を確認しづらい点や、期間限定のイベントUIにショップが組み込まれている点など、アクセス性や導線に関する注文はかなり上がっていました。

恒常コンテンツとして定着するのであれば、今後のアップデートでショップ画面やUI周りがより使いやすく整理されることを期待したいですね!

元記事: They said it is permanent game mode but there’s no way to access button shop except from this event page.

コメント

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