【NTE】「配布星5武器が10本以上!?」神運営すぎると絶賛の嵐!一方、二重のスタミナ制限には懸念の声も…

NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE (Neverness to Everness)』にて、その「無課金への優しさ」が海外掲示板Redditで大きな話題となっています。開始わずか10日足らずでSランク武器(弧盤)を10本以上も入手できたという報告があり、他のガチャゲーと比較しても類を見ないほどの寛容さが注目を集めています。

特に盛り上がっているのは、ガチャにおける「50/50(すり抜け)」の概念がないことや、アノマリーの討伐、シティ名声の報酬、隠しクエストなどを通じて最高レアリティの装備が次々と手に入る点です。一方で、「ハネムーン期間(リリース直後の大盤振る舞い)が終われば厳しくなるのでは?」といった冷静な意見も目立ちます。

また、本作独自のシステムである「シティスタミナ」については、「週に1回しか回復しないのは制限が強すぎる」「通常のスタミナと合わせて二重の制限になっている」といった不満の声も。豊富なコンテンツがあるからこそ、もっと自由に遊びたいというプレイヤーのジレンマが見て取れます。

皆さんは現在のNTEの配布量やガチャ仕様、そしてシティスタミナについてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: [スレ主]
基本的にこの画像が俺の気持ちを代弁してくれてる。ゲームを始めてからまだ10日も経ってないのに、すでに星5武器を10個も持ってるなんて、信じられないほど最高だ!この気前の良さは、今ある他のガチャゲーでは到底想像できないレベルだよ。しかも、ボス戦は全部初期チームでこなせたから、戦闘システムの遊びやすさも実感してる。開発にはこのF2Pフレンドリーな方針を、1.0バージョンだけでなく長期的に続けてほしいな。
2 名前:ななしさん
無料の星5武器を複数手に入れるにはどうすればいいの?
3 名前:ななしさん
>>2 ショップでトリプルキー25個を使って交換できるよ。
8 名前:ななしさん
ショップで25個のキーで買うか、ガチャを引いた時に高確率で手に入るよ。
14 名前:ななしさん
1.0だけで文字通り470連分くらい手に入るからな。Sランクの装備やキャラが5つは確定する計算だ。
15 名前:ななしさん
1週間で判断するのはまだ早い。序盤はいつも非現実的なほど豪華なものだ。君はただ「楽しさ」という酒に酔って催眠術にかかっているだけだよ。
16 名前:ななしさん
間違いなく他のガチャよりも経済的に見えるな。「50/50(すり抜け)」のクソ仕様が存在しないという事実だけで、すでに巨大な勝利だ。ホヨバのゲームで何度それに泣かされたか分からない。少なくともこのゲームにはそれがない。

今のところ唯一の不満は、他のガチャゲーの1.0と比べてコンテンツが少し短く感じることかな?メインストーリーの最後のほうにいると知って驚いたよ。あと3〜4エピソードはあると思ってた。
17 名前:ななしさん
コンテンツの少なさは、週間のシティスタミナで相殺されてるんだろうな。
19 名前:ななしさん
>>17 それって悪いことだろ。「コンテンツが足りないから、早くクリアされないように週間のエネルギーゲートで制限します」って言ってるようなもんだ。
21 名前:ななしさん
NTEにはキャラ育成用の普通のスタミナに加えて、シティ内のミニゲーム全てに紐づく「シティスタミナ」がある。しかもこれが週に1回しかリチャージされない。これはちょっと厳しすぎる。
24 名前:ななしさん
他のガチャより戦闘が楽しいから残念だ。特にため攻撃が別のスキルのように機能するキャラもいて、多様性がある。
ただ、メインストーリーと「スピンオフ」の両方がもうすぐ終わりそうなのは驚きだ。シティ名声とかサイドクエストはまだあるけど、1.0としては短く感じるな。でも、その分ゲームが気前いいから相殺されてるけどね(シティスタミナは4日に1回リセットにするべきだけどさ)。
27 名前:ななしさん
「50/50(すり抜け)」がない。これだけで、たとえ配布が他のゲームより少し少なかったとしても、すでに巨大な改善なんだよ。運に左右されず、必要なガチャ回数を正確に計算できるんだから。この仕様には本当に感謝していい。
34 名前:ななしさん
このゲームに期待すること:
1. パワーインフレを最小限にして、長く使えるキャラに投資できるようにする。
2. インフレではなく、面白くてデザインの良いキャラを導入してガチャを引かせる。
3. 「アルト(別Ver)」やスキン、車やアパートのカスタマイズ要素を増やして、お気に入りのキャラへの愛を示せるようにする。
GTAと原神を混ぜたような素晴らしい可能性を感じるよ。
36 名前:ななしさん
「ハネムーン期間」はどんなガチャゲーもF2Pに優しい。リリース報酬、探索報酬、クエスト報酬が大量にあるからな。1ヶ月くらい経って、標準的な報酬ペースに落ちるまで待つべきだ。イベントで定期的に石を配り続けない限り、他のガチャゲーと同じになるぞ。
42 名前:ななしさん
俺が一番感謝してるのは「宝箱」がないことだ。
宝箱の取り逃しを心配せずにミッションができるし、オープンワールドの探索がずっと快適に感じる。他のガチャゲーの宝箱探しは本当に嫌いで、探索する気が起きなかったけど、NTEではすでにエリア100%を達成した。これは俺にとっては前代未聞のことだ。
49 名前:ななしさん
略奪的な課金オファーが少ないのも評価したい。リリース直後なのにFOMO(取り残される恐怖)を煽るタイマー付きパックとかが全然ない。ショップにある車も、課金通貨と同じ額のゲーム内通貨で買えるようになってて、しかも妥当な価格だ。「これを買わないと勝てない」と感じる瞬間にまだ出会ってないよ。
54 名前:ななしさん
今のところ全キャラ引いた。感謝の気持ちで次のキャラのためにお布施もしたし、レクイエムは絶対欲しい。モールで月に20個キーが買えるから、特定の武器はほぼ確実に手に入るようになってるな。
60 名前:ななしさん
探索は楽だし、限定バナーも確定だし、本当に最高。1週間でSランクキャラ5体と限定スキンまで手に入るなんて、非現実的だ。
63 名前:ななしさん
今のところモチーフ武器(弧盤)は配布武器やBP武器と比べて5%程度のアップグレードにしかならない。ZZZの最初みたいに、モチーフ武器が配布より24%も強いなんてインフレが起きてないのは、今のところ凄く良いね。
69 名前:ななしさん
「エクリプス」っていうアノマリーの隠しクエストがあるよ。マップのあちこちで複数回見つける必要があるけど、ジャーナルにもマップにも表示されないんだ。自力で探すかYouTubeを見るしかないね。
71 名前:ななしさん
アノマリーハントのボスを倒すとSランクの武器が手に入るのは素晴らしいよ。
74 名前:ななしさん
週間のシティスタミナシステムは嫌いだ。もう今週分を使い切っちゃったよ。デリバリーをもっとやりたかったのに、NPCに「スタミナがある時にまた来い」って言われた。2つのスタミナシステムを置いて両方待たせる意味がわからない。
79 名前:ななしさん
無課金でSランク武器をそんなに持ってるなんて、まじでクレイジーな数字だ。上位0.0001%のプレイヤー、下手したら世界トップ10の無課金プレイヤーだろ。
80 名前:ななしさん
ほとんどはガチャじゃなくて、タスクやミッションで手に入れたものだよ。

管理人の感想・まとめ

NTEのリリース直後の盛り上がり、凄いですね!特に「すり抜けなし」のガチャ仕様は、多くのプレイヤーが他の某大物タイトルでの苦い経験(笑)を思い出して絶賛しているのが印象的でした。配布だけで最強ランクの武器が揃うというのは、確かに序盤のモチベーションを爆上げしてくれます。

一方で、管理人的に気になったのは「シティスタミナ」への不満です。ミニゲームや都市活動を楽しもうとしても、週単位のリセットというのは確かに少し長く感じるかもしれません。このあたりのバランス調整は、今後のアップデートで期待したいところですね。

「ハネムーン期間」を過ぎてからもこの気前の良さを維持できるのか、それとも徐々に厳しくなっていくのか…。これからのNTEの運営方針には要注目です!

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コメント

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