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【NTE】「第6章を飛ばして新イベント?」ストーリーの順序変更に不満を募らせる海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』にて実装された新イベント「九百九十九夜」を巡り、海外のコミュニティで大きな議論が巻き起こっています。前回のバージョン1.1(第5章)が気になるクリフハンガーで終了したにもかかわらず、今回のイベントは第6章を飛び越えてその後の平和な日常が描かれているため、多くのプレイヤーがストーリーのネタバレや順序の矛盾に困惑しているようです。スレッド内では、開発陣がストーリーのクオリティアップのために実装順を入れ替えたことを理解しつつも、「お気に入りのキャラの安否が安易に明かされて緊迫感が薄れた」という不満や、「イベント自体のパロディ要素は素晴らしい」といった複雑な心境が語られています。皆さんは今回のストーリー順序の変更についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
みんなもう知っていると思うけど、「九百九十九夜」は第6章をスキップしている。バージョン1.1である第5章は、ちょっとしたクリフハンガーで終わった。物事は解決していなかったんだ。それなのに「九百九十九夜」は、人々がどれほどの大冒険だったか、そしていかに状況が再び良くなっているかを話すところから始まる。

おいおい、Hottaさん…ネタバレだよ!第6章がリリースされる前に、どうやって事態が解決したのか知りたくなかったよ!

つまり、「九百九十九夜」は第6章と第7章の間の幕間劇なのか?だったら第6章の後にリリースしてくれよ!

イベント自体はすごく気に入っているし、RPGの定番の素晴らしいパロディなんだけどね。でも、第6章をネタバレされたことには本当にイライラしている。将来またこういうことが起きるんじゃないかと本気で心配になるよ。結末が最初から分かっていたら、楽しさが激減してしまうからね。
2 名前:ななしさん [ID:]
スキップ自体は気にしないけど、ナナリの結末をネタバレせずにやってほしかったな。
3 名前:ななしさん [ID:]
そもそも最初にナナリを登場させた意味が分からない。「九百九十九夜」モードのストーリーには何の影響も与えていないのに。
4 名前:ななしさん [ID:]
きっとエピソード6がリリースされた時のために、あらかじめ追加しておいただけだと思う。

そうすれば、バージョン1.3がリリースされた時にこのシーンをわざわざ追加しなくて済むからね。

ダフォディールもナナリも無事なことが分かって不安が和らいだから個人的には嫌いじゃないけど、客観的に見ればバカな一手だった。
5 名前:ななしさん [ID:]
これはストーリーを台無しにするナラティブ上の決定だと感じるよ。

あなたが不安を感じていたのは良いことだと思う。なぜならキャラクターに感情移入していて、ストーリーが進むにつれて長期的な影響が残る可能性を感じていたからだ。人々は、どうやって彼女たちが普通の生活に戻るのか、もっとストーリーを楽しみにしていたはずだ。

今や、すべてが解決して無事だということをランダムに知らされてしまったせいで、これから来るストーリーがどうでもよく思えてしまう。少なくとも、その部分を知るための期待感は薄れてしまった。

あくまで個人的な意見だけどね。
6 名前:ななしさん [ID:]
ナナリが無事になるのは100%確実だったし、ダフォディールも90%はそうだったけど、君が言いたいことは完全に理解できるし同意するよ。
7 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲームだから、基本的にはそういうものだと理解はしている(どこのガチャゲームもそうだしね)。

でも、どうでもいいような結末をいきなり突きつけられると、特に彼らが提示しようとしている現在の「アフターストーリー」に何の影響もないだけに、がっかりした気分になるよ。

ストーリー全体を書き直せと言っているわけじゃない。最初のナナリのシーンをカットして、ミントが主人公にゲームをしようと電話をかけてくる形にすればよかっただけだ。メインストーリーのラインには一切触れる必要はなかったんだ。

まあ、決まってしまったことは仕方ないけどね。
8 名前:ななしさん [ID:]
正直、プレイヤーのフィードバックのせいでこんなことになったと知って、がっかりしている。ガチャゲームだし、大抵の場合はハッピーエンドで終わることは分かっている。でも、あんな風にネタバレされるなんて、よほどのひねりがない限りはね。何というか、このゲームは他とは違うものになると思っていたのに、人々の意見に流されて方向転換してしまったように感じる。
9 名前:ななしさん [ID:]
>正直、プレイヤーのフィードバックのせいでこんなことになったと知って、がっかりしている。 

えっ、それが理由なの?だとしたら、彼らは今後ストーリーテリングにおいてあまり「リスク」を冒さなくなるかもしれないね。主人公がしばらくの間「失敗」し、珍しく軽い代償に直面するという展開は新鮮だったから、もしそうなら残念だな。
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9 具体的な証拠は出せないけれど、そうほのめかされている。彼らはフィードバックを考慮したと言っていたし、鑑定士(主人公)には今後たくさんのかっこいい見せ場が用意されているらしい(主人公に見せ場が足りなかったわけではないけどね)。つまり、フィードバックを送った人々(彼らが真っ先に耳を傾けるのは、自己投影型の中国のファン層だと推測するが)が、ナナリのニュースや彼女が無事かどうかの情報を求めて書き込み、その答えを受け取ったということだ。私はガチャ界隈にそんなに新参というわけではないけれど、正直、毎日驚かされる理由が見つかるよ……それも良くない意味でね。
11 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、彼女は一緒にゲームを遊びにすら来なかったんだから、なおさら不要だったし簡単に避けられたはずだ。
12 名前:ななしさん [ID:]
同意する。でも同時に、本当に状況が良くならないと疑っていた人っているの?これは現代のガチャゲームだよ。プレイアブルキャラクターが死ぬことはない。せいぜい少しの間お休みするくらいさ。
13 名前:ななしさん [ID:]
メガニケをプレイしたことはある?
14 名前:ななしさん [ID:]
確かにシフトアップは容赦ないな。
15 名前:ななしさん [ID:]
これまでストーリーがどれほど気楽なものだったかを考えると、最終的には無事解決すると信じる方だけど、物事は順番に進んでほしいから、これを最初に持ってくるのは確かに少し奇妙だね。それでも、私はそこまで気にならなかったかな。
16 名前:ななしさん [ID:]
本当につまらない一手だったよ。
17 名前:ななしさん [ID:]
それがネタバレなの?最も明らかな結末じゃなかった?
18 名前:ななしさん [ID:]
ナナリの部分はまるごと削除できたはずだ。他にネタバレになりそうなものがあるかは分からないけど。

イライラするという言葉は強いかもしれないが、困惑しているのは確かだ。第6章がどうなるか見てから判断を下すよ。ゲームの中にRPGを作るというアイデアは天才的で、彼らが目指した都市の美学を損なうことなく、世界観に合った形で突飛なエリアを追加するクリエイティブな自由が生まれている。将来的にこれを拡張してくれることを本当に願っているよ。それを前倒ししたことは決して悪いことではないと思う。
19 名前:ななしさん [ID:]
ナナリの件は非常に奇妙だった。当然みんな彼女が無事になることは分かっていたけれど、彼女が元気であることを示すために15秒だけ画面に出すというのは奇妙な選択だ。そのせいで、次のパッチでの感情的なインパクトが薄れてしまう気がする。

彼女のセリフをすべてカットしていても、何も変わらなかったはずだ。
20 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、私はパッチが(どうやら?)入れ替わったことを全然知らなかったから、めちゃくちゃ混乱したよ。主にストーリー目当てでここにいるから、今パッチでストーリーが全く進まなかったのもちょっと悲しいし、ナナリがいつの間にか元気になっているのを見逃したのかと思って、さらに呆然とした。
この投稿を読めば納得がいくけど、勘弁してくれよ。私たちの多くは「はあ???彼女元気なの?どうやって?なぜ?嬉しいけど、どうやって見逃したんだ???」ってなっていただろうね。
21 名前:ななしさん [ID:]
ナナリが戻ってくる理由が何であれ、感情的な深みに欠けることになるだろうね🤷。くそ、Hotta、最初の最初に彼女を見せないことがそんなに難しかったのかよ、笑。
22 名前:ななしさん [ID:]
完全に正直に言うと、彼女を見たとき、ナナリの容態を誤解していたのかなと疑問に思った。「あ…彼女はただ…ただちょっと……疲れていただけ?魂のあれこれは一体……まあいいか」ってね。

特に彼女が「ボス」と言ったときは、自分の出来事への理解を疑ってしまった。個人的にはこのゲームのストーリーにそこまで批判的ではないけれど、メインストーリーの「リスク(緊迫感)」に不可避の影響を与えるため、今回の選択はここ最近で最悪のものの一つだと言わざるを得ない。これが、ストーリーのスケジュールを変更せざるを得ず、予定していたアップデートのリリースの流れが崩れた結果であることを願うばかりだ。だとしても、もっとうまく処理できたはずだと信じたいが。
23 名前:ななしさん [ID:]
幕間劇にするなら、ナナリを外しておくか、あるいはその幕間劇が第5章の「前に起きる」設定にしてほしかった。先日1.1を終えたばかりで、1.2を進めようとしたら、ベッドの傍に立った後にいきなり「回復」した状態を見せられて面食らったよ。混乱してプレイを中断し、何か見落としがないか確認しに行ってしまった。

1.1と1.2のストーリーの繋ぎ方としては面白くない。ちくしょう、第6章をスキップする「トランジション」アニメーションも、画面に映った5秒間では何も説明してくれないから混乱する。第6章をサイドストーリーか何かで完全に見落としたのかと思ったよ。
24 名前:ななしさん [ID:]
ただナナリをカットしておけば問題なかったはずだ。解決についての言葉がなければ、奇妙ではあっても、少なくともネタバレにはならなかったのに。
25 名前:ななしさん [ID:]
彼らはストーリーテリングが上手くないね。1.1は退屈な作業の連続で、真紅(Scarlet Letter)の目的や歴史、あるいは彼らとダフォディールの過去について学ぶよりも、ナナリの過去話を再学習することに多くの時間を費やした。また、彼らとのすべての遭遇において彼らは軽々と勝利しており、私たちがオークションであちこち走り回っても、真紅がただ勝利へとポンと進むだけだし、胸元に剣を携えた女性(mcsword lady)との大戦闘でも、私たちが勝ったのに結局は負ける。そして1.1でもまた同じことの繰り返しだ。これでは私たちの関与が、結果に何の影響も与えていないように感じられてしまう。彼らの計画が少し狂うとか、私たちの勝利が実際に他の目的を前進させるとかの方がマシだったが、ダメで、ただ「実はあなたの負けです」となる。今、彼らはそのアークを大急ぎで終わらせようとしており、順序の入れ替えは彼らがアークを「修正」しようと奔走していることを明確に示しているが、それは「おい、心配していたことはちゃんと解決したよ」と教えてしまうことで、さらなるダメージを与えただけだった。
26 名前:ななしさん [ID:]
まさにその通り。彼らがアーティファクトを盗んでいるとき、私はそこに座って「主人公がすでに繰り出していた大きな斬撃の一つでそれを破壊すればいいのでは?」と思っていた。そうすれば、少なくとも彼らも何かを失うことになる。ヴィラン全般、特にガチャゲームにおいて、何の後腐れもなく物事をやり遂げて逃げおおせるのはいつもイライラするよ。
27 名前:ななしさん [ID:]
確かにすごく奇妙な決定だけど、「九百九十九夜」がとてもクールだからあまり気にならないな。
28 名前:ななしさん [ID:]
第6章が彼らの満足するクオリティに達していなかったから、完成前に第6章をさらに洗練させるために、これを前に持ってきたんだよ。

追記:ナナリを見せない方法を見つけられたかもしれないという点には同意するけれど、そのあたりの計画がどうだったのかは分からないから、そこは判断を保留しておく。
29 名前:ななしさん [ID:]
本当に?もしストーリー的にネタバレになるなら、それはすごく愚かだね。
30 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、でもそうせざるを得ないほどの状態だったなら、現時点で実際の第6章が配信されても満足できなかったかもしれない。大きな問題があったに違いないよ。

正直なところ、問題の一部は、もしナナリが第6章で回復するのだとしたら、私たちがチェックできるようになった瞬間に彼女のことを心配して見舞いに行かないなんて不自然じゃないか?彼女なしで幕間劇をやるのは難しいから何とも言えないけど、おそらく可能だっただろうが、ストーリー執筆は追加の制限なしでも十分に複雑だからね。

管理人の感想・まとめ

イベント自体のクオリティやRPGパロディとしての面白さは絶賛されているものの、ストーリーの順序が前後してしまったことによるネタバレには、海外でも困惑の声が多く上がっているようです。特に前章が緊迫した場面で終わっていただけに、生存や回復が先に分かってしまうのはナラティブとしての緊迫感を損ねるという意見には頷けるものがありますね。開発陣がクオリティ重視でパッチの順番を入れ替えたという事情はあるにせよ、今後の第6章がどのように描かれるのか、逆に注目が集まりそうです。

元記事: Anyone else annoyed that 999 Nights skips Chapter 6?

コメント

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