スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、『NTE』のシナリオ展開やクエスト進行における「テキスト量の多さ」や「冗長な演出」について熱い議論が交わされています。
スレ主は「10回も歩いてクリックさせられると本当に退屈になる。語られている内容も4分の1の文章量で伝わるはずだ」と主張し、より短く高品質なストーリーテリングを求めています。
これに対し、他のプレイヤーからは「中国系ガチャゲーム全般に言える問題で、無駄に説明的で詩的な文章が多い」「歩いて話して調べるだけのクエスト形式が退屈」といった共感の声が多数寄せられました。
一方で、「テキストをsemi-skim(流し読み)しつつ気になる場面だけ集中して読むのがおすすめ」「設定や背景自体は非常に面白いので、短くしすぎず表現の工夫をしてほしい」といった擁護や工夫の意見も見られます。
ストーリーの長さや演出のテンポ感について、皆さんはどのように感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
ここへ10回も歩いていってクリックさせられた後は、本当に退屈になってくる。それに、語られている内容も文章量を4分の1に減らしても伝えられるはずだ。すごく無駄に膨らまされていて不要に感じる。
個人的には、もっと短くてもクオリティの高いストーリーの方がずっといいな。みんなはどう思う?
個人的には、もっと短くてもクオリティの高いストーリーの方がずっといいな。みんなはどう思う?
2 名前:ななしさん ID:
これは中国のガチャゲーム全般に共通する問題だね。彼らはおしゃべりが大好きなんだ。書き方も意味もなく遠回しで詩的になりがちだし。
3 名前:ななしさん ID:
ああ、中国のガチャゲームではよくあることみたいだね。他の中国メディア作品でも同じなのか気になるよ。
4 名前:ななしさん ID:
中国のファンタジー小説は長くて飾った表現が多いって聞いたことがある(それが中国のガチャゲームにも多く引き継がれているんだと思う、一番大きな例として思い浮かぶのはアークナイツのストーリーだね)。
5 名前:ななしさん ID:
実体験から言わせてもらうと、中国の漫画や小説は文体がすごく過飾的で、とにかくダラダラと長すぎるんだ。
10 名前:ななしさん ID:
同意。「歩いて、話して、調べる」っていうクエストのゲームプレイは正直言ってかなりダサい笑
それに終わりのない永遠のように感じられるんだよな。果てしなく続く会話と移動目標の連続にする代わりに、もっと小さなクエストに分割してほしい。
それに終わりのない永遠のように感じられるんだよな。果てしなく続く会話と移動目標の連続にする代わりに、もっと小さなクエストに分割してほしい。
12 名前:ななしさん ID:
無駄な移動やクリックに参っちゃうよ。ダフォディールとしてアイテムを集めるために歩き回る時間が長すぎたけど、あんなに長くする必要はなかったはず😭
13 名前:ななしさん ID:
大賛成。これが僕がHoyoverseのゲームを完全にやめた一番の理由なんだ。それらのゲームやNTEのプロットや世界観自体はすごく面白いのに、実際の文章やセリフが酷すぎる。
テンポが遅く、回りくどく、曖昧で、説明されていない事柄を常に引き合いに出し、その一部は結局解説されずに推測するしかない。高まりのない「クライマックス」が何百万回も用意されていて、6回目ともなると重みやインパクトを失ってしまう。
これらのゲームのシナリオが酷すぎるせいで、歴史ノンフィクション以外の「アジアから翻訳された文学」全般を避けるようになってしまったくらいだ。自分でも最悪なことだと思うけど、それくらいこの手の文章表現が心の底から嫌いなんだ。
テンポが遅く、回りくどく、曖昧で、説明されていない事柄を常に引き合いに出し、その一部は結局解説されずに推測するしかない。高まりのない「クライマックス」が何百万回も用意されていて、6回目ともなると重みやインパクトを失ってしまう。
これらのゲームのシナリオが酷すぎるせいで、歴史ノンフィクション以外の「アジアから翻訳された文学」全般を避けるようになってしまったくらいだ。自分でも最悪なことだと思うけど、それくらいこの手の文章表現が心の底から嫌いなんだ。
6 名前:ななしさん ID:
1時間くらいで終わるような短さなら賛成だな。でもそういう短い物語は、ただの単純なおバカな話というだけでなく、伝承(ロア)を提供したり、キャラクターの情報や出番を増やしたりして、物語以上の価値や重要性をもたらすべきだと思う。
例えばレクイエムのストーリークエストはすごく良かった。でも問題は、レクイエム自身の物語については基本的に何も教えてくれず、それについて知るには彼女のプロフィールを調べたりテキストを読み込まないといけなかったことだ。
例えばレクイエムのストーリークエストはすごく良かった。でも問題は、レクイエム自身の物語については基本的に何も教えてくれず、それについて知るには彼女のプロフィールを調べたりテキストを読み込まないといけなかったことだ。
7 名前:ななしさん ID:
力を得るために自分自身を犠牲にするというテーマも非常に興味深いのに、メインストーリーではスポットライトが当てられなかったよね。
レクイエムがトマト以外の味覚を失っていることが、彼女が能力を得た理由や常に眠そうにしている原因かもしれないなんて、YouTubeのコメント欄で誰かが指摘するまで知らなかったよ😂
イロヒもそうだ。彼女のバックストーリーはめちゃくちゃ深いのに、キャラのプロフィールメモやキャラクターPVに少し押し込められているだけなんだよな💀
レクイエムがトマト以外の味覚を失っていることが、彼女が能力を得た理由や常に眠そうにしている原因かもしれないなんて、YouTubeのコメント欄で誰かが指摘するまで知らなかったよ😂
イロヒもそうだ。彼女のバックストーリーはめちゃくちゃ深いのに、キャラのプロフィールメモやキャラクターPVに少し押し込められているだけなんだよな💀
8 名前:ななしさん ID:
メインストーリー自体は良かったけど、磨き込みとゲームプレイ要素が足りなかったね。対話ばかりで、NPCは半分も感情表現をせず、ただ立っているだけだった……それでもメインクエスト自体は好きだったよ。
9 名前:ななしさん ID:
中国系ガチャゲームのライティングだな。初期の原神を見れば分かるよ。口しか動かない静止したキャラクターたちが、延々と終わらない最も意味不明な設定ダンプと退屈な会話を吐き出し続けるのに、内容の重みや価値はほんのわずかしかないんだ。
15 名前:ななしさん ID:
会話をオートにしておいて、セリフに興味がないときは手動でスペースキーをタップするのがおすすめだよ。字幕の方が早く表示されるから、面白い話をしているかどうか判断できる。
ゲームのストーリーをどう体験するかという「効率化テクニック」を共有するのは変な感じだけど、これが現状なんだよね。
個人的にはNTEはすごく良いラインに行っていると思う。こうやって会話を軽く流し読みしつつ、気になるところでしっかり没頭できる。
すべてのプレイヤーに完璧に合わせることはできないけど、少なくとも進行スピードをプレイヤー自身にコントロールさせてくれているのは良い点だよ。
ゲームのストーリーをどう体験するかという「効率化テクニック」を共有するのは変な感じだけど、これが現状なんだよね。
個人的にはNTEはすごく良いラインに行っていると思う。こうやって会話を軽く流し読みしつつ、気になるところでしっかり没頭できる。
すべてのプレイヤーに完璧に合わせることはできないけど、少なくとも進行スピードをプレイヤー自身にコントロールさせてくれているのは良い点だよ。
16 名前:ななしさん ID:
行きつ戻りつのうわさ話や盗み聞きが多すぎた。目を覚ますために外に出てクロバネでアノマリーを叩きのめしに行かなきゃならなかったよ。少しは楽しめたけど、もっと短くできたはず😭
17 名前:ななしさん ID:
新しいクエストはまだやってないけど、今のところは気に入ってるよ。魔神任務で3〜5時間もおしゃべりを聞かされるどこかのゲームに比べたら何でもないね。
18 名前:ななしさん ID:
その比較はどん底の基準を出してきてるけどね笑
19 名前:ななしさん ID:
ストーリー自体は楽しめたんだけど、あまりの繰り返しの多さに頭がおかしくなりそうだったよ。
20 名前:ななしさん ID:
長話と「Xへ走れ」の連続に心底うんざりして、最終的にはメインストーリーを完全にスキップしちゃったよ。
21 名前:ななしさん ID:
今回の最新シナリオにこれほどの時間をかけていることには驚いたし、自分なら同じようにはしなかったと思うけど、開発陣がこのゲームのイベントに対して自由な裁量で取り組んでいること自体は基本的に支持しているよ。彼らの創造性を削ぎたくはないからね。
22 名前:ななしさん ID:
確かに一部のセリフは不必要に感じたけど、町の人々が嫌いな奴らを排除するために裁判を利用した描写とか、ストーリーや設定自体は個人的にすごく良かったと思うよ。
24 名前:ななしさん ID:
全体としてはそれほど悪くなかったよ。ずっとアノマリー領域に留まるのではなく、所々で休憩を挟んでくれたらもっと良かったけどね。処刑に関する町からの手紙を3通集めただけで次のステップに進んじゃって、残りの5〜6通がその後消えちゃったのは残念だったな。
管理人の感想・まとめ
中国系ガチャゲーム全般に見られる「テキスト量の多さ」や「遠回しな表現方法」については、海外ユーザーの間でもかなり賛否が分かれているようです。
世界観の構築やキャラクターの掘り下げが魅力的な反面、「目的地への移動と会話の繰り返し」がテンポを損ねていると感じる人も少なくないようですね。
テキストのスキップやオート機能を上手く活用しつつ、今後のアップデートでより洗練された演出やクエスト設計が行われることに期待したいところです。
元記事: I´d highly prefer shorter but higher quality story telling.






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