スレの概要・まとめ
『NTE』のVer1.2も終盤に差し掛かり、プレイヤー間では次回アンケートに向けた改善要望や不満点についての議論が熱を帯びています。
特に盛り上がりを見せているのが、乗車時に特定キャラ以外は強制的に「主人公」へと切り替わってしまう仕様に対する強い不満です。
乗り物のガチャや課金意欲に直結する部分だけに、「没入感が削がれる」「これでは乗り物を買う気になれない」といった厳しい意見が寄せられています。
その他にも、周回が作業化している「にくきゅう大強盗」の改善や、大世界コンテンツの拡充、バグ修正の遅さなど多岐にわたる要望が挙げられています。
ゲームの魅力をさらに引き上げるための意見が次々と出されていますが、開発陣がどこまで汲み取ってくれるかが注目されます。
皆さんは現在のシステムや乗り物の仕様について、どのような改善を望んでいますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
NTEの1.2バージョンも終盤に近づいて、1.2のアンケートもそろそろやってくる。他のことは言わないが、NTEはアンケートを書くのが本当に効果的だから、スレ主はスレッドを立てて、今後の改善が必要な点について議論したいと思う。皆もその時が来たらアンケートに記入してフィードバックしてくれ。


3 名前:ななしさん [ID:]
私が思う最大の害悪要素を言わせてくれ。ウィスパーハソールや真紅draco以外のキャラクターが乗り物に乗ると、一律で自動的に「「零」」に切り替わることだ。本当にめちゃくちゃ胸糞悪いし、没入感にすごく影響する。これ自体はなんの難しい技術力の問題でもないのに、NTEみたいな集金体制がそこまで汚くないゲームが、なんでわざわざこんなちっぽけな部分で課金要素を作ろうとするのか理解できない。ハッキリ言って、私が真紅にすでに慣れているからよかったものの、そうでなければバイクに乗るたびに自動で「「零」」に切替わるなんて考えただけで、dracoを引く気すら起きない。
4 名前:ななしさん [ID:]
言い方を変えるなら、もしNTEが今後も長期的に特定の乗り物アクションを特定キャラに紐付けて、それ以外は一律「「零」」に戻すつもりなら、持続的に更新されるブラインドボックス系の乗り物にとって極めて大きなダメージだと思う。乗り物に乗り換えるたびに「「零」」に戻る件のせいで、乗り物に対する消費意欲が一切湧かなくなるのは私一人だけじゃないはずだ。
2 名前:ななしさん [ID:]
スクラッチくじで雑誌を買う上限を撤廃して常駐化させてほしい。真面目にファンスを稼ぐのは遅すぎる。
5 名前:ななしさん [ID:]
私は3点挙げる:1. 早く一部のバグを直してほしい。真紅の制服のモデル突き抜けや16層の威嚇凝視みたいな肉眼で見えるバグを真っ先に直してくれ、キャラのバグ修正が遅すぎる。2. 常駐キャラの部屋着(部屋服)の予定をそろそろ立てるべきでは? 3. テストサーバーの期間をもっと伸ばすか、あるいは大陸服をテストサーバー扱いしてもいいから、その代わり僕たち大陸服により多くの報酬を配って大陸服限定にしてほしい。
6 名前:ななしさん [ID:]
カセットシステム(空幕システム)を最適化してほしいな。例えばショートカットキーで一括破棄や一括ロックを追加して整理しやすくしたり、装着中のカセットや駆動ブロックをクリックしたときに左側の倉庫で同タイプのカセットや駆動ブロックを優先選択できるようにしてくれるとすごく便利になる。
7 名前:ななしさん [ID:]
1、PVはもっとキャラクターの掘り下げを中心にストーリーを語るべき。今出てるPVはショボすぎる。何を言いたいのか分からないし、ストーリーテリングが酷くて、キャラの掘り下げに全く役立っていない。PV本来の役割を果たせていない。2、ミニイベントやボスなどはできる限りオープンワールドのマップ上に配置してほしい。今は全部ページから入る形式で、オープンワールドが完全に飾りになっている。いわゆる都市の異象と言いつつ、結局どれも都市と大して関係がない。3、もっと歯ごたえ(温水)のある挑戦要素を作ってほしい。今のキャラ育成は全くモチベーションが湧かない。キャラを80レベルまで上げて、スキルも上げず、装備もテキトーに付けても何のプレッシャーもなくクリアできるから、キャラを育てる動機がない。4、レースマップをもっと出していこう。新しいエリアはプレイヤーが車をもっと自由に走らせられるマップ、例えば森林を抜けたり山を登ったり、草原や平原など、運転の自由度が高くて景色が良いマップを検討してほしい。運転してるだけで楽しいと思えるようにしてほしい。
8 名前:ななしさん [ID:]
クソみたいな乗り物の操作感。リリース直後の配信で直すって言ってたのにまだ直してない。今でも一番運転しやすいのは原付(小綿羊)とレガリアだ。
9 名前:ななしさん [ID:]
本当に効果あるか?バグ報告して2ヶ月経つのにまだ修正されてないぞ。
10 名前:ななしさん [ID:]
新しい異象依頼を出すのは絶対に必要。例えばタングステンさんのところにはまだいくつか電球の位置があるから、そこを埋めるべきだ。
11 名前:ななしさん [ID:]
プロローグのストーリーに、ミントが主人公を連れて街を案内するストーリーを追加して、ついでに期間限定でいくつかの都市プレイ要素を体験できるようにしたらどうかと思う。管理局から出てきたあたりのタイミングでね。さもないとプロローグで初心者に従来のオタク向けソーシャルゲームの使い古された手口を見せるだけで、ゲームの特色が全く表現できていない。完全にプレイヤー同士の口コミ頼みになっている。
12 名前:ななしさん [ID:]
P5Xみたいにカスタマイズできるカセットステータスのイベントを出してくれ。
13 名前:ななしさん [ID:]
スマホに治安処通報ボタンを追加してくれよ、警察に頼んでガルーダのあたりを掃討してもらいたいんだ。
14 名前:ななしさん [ID:]
ブループリント機能は大改修が必要だろ、今のままだと完全にゴミ機能だ。
15 名前:ななしさん [ID:]
みんな、週課の負担軽減については聞いたか?
16 名前:ななしさん [ID:]
3つのプラットフォーム(PC・Pad・スマホ)別の特別アンケートを作った方がいい。コントローラー、キーボード、スマホでそれぞれ特有の問題や不快な点があると思うから、3つに分けた方がずっと良い。このバージョンが始まって最初の数日、コントローラーに関して色々と変更があったけど、その中の改悪部分について開発が後からコントローラー調整をいくつか入れたのに全く直っていなくて泣きそうになったよ。
17 名前:ななしさん [ID:]
戦闘関連の半月ダンジョンを追加して、にくきゅうと100万の上限を共有できるようにしてほしい。にくきゅうは飽きすぎた、新鮮味がなくなってもはや負担になっている。。
18 名前:ななしさん [ID:]
にくきゅうは退屈すぎる、ファンスのダンジョンを更新する必要があるな。
19 名前:ななしさん [ID:]
早く九百九十九夜とにくきゅうを合体させてくれ。市場取引やオークションもパクってきて、ソシャゲ版タルコフみたいなダンジョンを作ってほしい。要するにARPGのハクスラ要素はやっぱり王道なんだから、戦闘面でイノベーションを起こすべき。WoWのRPGマップにもパクれるアイデアがたくさんあるだろ。
管理人の感想・まとめ
中国の掲示板でも、ユーザー体験(UX)に対する非常に具体的な意見が多く交わされていました。
中でも「乗車時にキャラクターが強制的に『「零」』へ切り替わる」仕様については、キャラや乗り物の魅力を大きく損ねているとして、強い不満が示されています。
また、日常的に周回する「にくきゅう大強盗」などのコンテンツに対するマンネリ感や、大世界マップを活用しきれていない点など、コンテンツ量と質の双方に対する要望が目立ちました。
開発側のアンケート対応が非常に迅速であると評価されている面もあるため、今回の意見も今後のアップデートで改善されていくことに期待したいですね!
元記事: 吐槽与建议 | 谈谈必要的优化





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