スレの概要・まとめ
待望の新作オープンワールドRPG『NTE (Neverness to Everness)』において、マルチプレイ(協力プレイ)の仕様が議論を呼んでいます。今回のスレッド「Devs, please allow fishing with friends in co-op. Why are we restricted on random things like this in multiplayer?」では、「なぜマルチで釣りができないのか?」「一部のコンテンツが制限されすぎている」といった不満の声が上がりました。
スレ主は、マルチプレイ中に釣りが制限されていることや、シティ名声のレベル、自宅の観賞用魚などの確認ができない点を指摘。他プレイヤーと同じ空間にいるだけで、別々のことをしている現状を打破してほしいと訴えています。また、「にくきゅう大強盗」などのコンテンツで報酬が共有されない(早い者勝ちの略奪になる)点についても、協力プレイを阻害しているとの意見が噴出しました。
特に『原神』や、開発元が同じHotta Studioの『ToF』と比較し、マルチプレイでもっと他プレイヤーと交流したいという意見が目立ちます。「ヘテロシティ」での自由な活動を望むユーザーが多いようです。皆さんはNTEのマルチプレイについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
マルチプレイで理由もなくロックされている要素が多すぎる…。これらが制限されないようになれば最高なのに。無意味な制限に感じるんだ(例:シティ名声のレベル、自宅の魚の鑑賞、ラビットホールなどは不可)。
マルチプレイは原神と同じ問題を抱えてるね。存在はするけど、やることがあまりない。それでも、友達と2時間くらい遊んでバグで大笑いしたのは楽しかったよ。今後改善されることを願ってる。
個人の成果じゃなくて、グループ全体の合計にしてほしいな。同じ空間にいて別々のことをするだけじゃなくて、一緒に遊ぶ理由が必要だ。アンケートにも書いておいたよ。
>>4 それだと、一緒に美味しいドロップ品を全部回収できちゃうから、バランスが壊れそう。
>>5 少しはね。でも週に100万の制限があるから。アンケートに書いたのは、利益を合算してトークンは分けるって案。そうすれば個人は貴重なものを早く手に入れようとするし、チームとしては合計のファンスを持ち帰れる。
個別報酬だと、グループでやるメリットがなくなっちゃうのが最悪だよね。
原神と比較してるけど、あっちがコンテンツを増やしたのはリリースから5年も経ってからでしょ。NTEはまだリリースされて1週間だよ…。
それは比較の仕方が間違ってる。人がプレイするゲームを選ぶのは、5年後じゃなくて「今」のゲームの状態に基づいているんだ。それにNTEはこの会社の最初のゲームでもないし、非戦闘コンテンツを売りにしてるならマルチプレイをもっと統合すべきだった。
Hotta StudioはNTEの前に一本しかゲームを出してないし、それはあまり成功しなかった(ToF)。ToFからここまで改善したのは正直すごいと思う。マルチを改善すべきなのは同意するけど、どのジャンルもこの点では期待を裏切り続けてる。
冷山病院のアノマリーはマルチでできるよ。ミイラに一撃で倒される人を見るのは面白かった。
ぶっちゃけNTEのマルチは原神よりひどい。「にくきゅう大強盗」を交代で回す以外、キャラやアカウントを成長させるためにできることが何もない。原神なら聖遺物やボスを回れたけど、NTEではやる価値のあることが見当たらない。ゲーム自体は好きだから残念だ。
それより「にくきゅう大強盗」になぜマッチング機能がないのか問いたい。
報酬を共有にしてPVP要素をなくしてほしいな。みんながドロップ品を奪い合うだけの強盗団(ルートゴブリン)になるなら、マルチの意味がない。
ToFの会社なのに、こんなにマルチが制限されてるのは悲しい。GTA風のゲームでマルチを制限するのは奇妙だよ。
GTAの要素をもっと強めて、協力強盗ミッションとか追加すべき。高級アノマリーハントみたいな名目でさ。
これはGTA風じゃなくて、都会が舞台のガチャゲーだよ。GTAみたいなのを求めてるなら『Ananta』を見ればいい。NTEはGTAのクローンを目指したわけじゃない。
>>46 誰もクローンだなんて言ってない。「GTA風」の要素があると言ってるんだ。意図的かどうかに関わらずね。
車の購入・カスタマイズ、物件購入、手配度システム、タクシー運転みたいな小銭稼ぎ…。ただの「都会環境」以上の共通点があるだろ(笑)
アンケートにマルチプレイの改善要望を書き続けよう!
FF14で友達と釣りをした最高の思い出がある。本当にこれ!!
制限があるのは開発コスト削減のためだろうね。大抵の場合、後で解放されるよ。ただ、この規模のガチャゲーにしては開発チームの予算が持続可能性重視で低めなのかも。
ガチャゲーのマルチがいつも「なぜ?」ってくらいひどいのは奇妙だ。良いマルチ体験は新規プレイヤーを取り込む絶好の機会なのに。
彼らはやり方を知ってるはずだよ。ToFでは20人くらいで釣りができたし、水を凍らせて放置したりしてた。なぜNTEでできないのか不思議だ。
ガチャゲーでマルチが良いやつなんてあるか?でもNTEはGTAにインスパイアされたジャンルなのに、マルチが他のガチャゲー同様「後回し」なのは驚きだ。「にくきゅう大強盗」でもファンスを共有させてマルチを推奨すべき。週に200万~400万ファンスの制限があるなら、友達と稼ぐのがもっと楽しくなるはずだ。
>>65 良いマルチのガチャゲー?文字通りTower of Fantasy(ToF)だよ…。同じ開発元だし、バズも同じだからコードも一部使いまわしてるだろうに。
個人的には釣りのマルチ優先度は高くないかな。それより、お気に入りの推しキャラを画面に出して一緒に釣りをさせてほしい。何日も釣りを続けるなら、主人公の同じボイスをループで聞くのは勘弁してほしいんだ。
「マルチプレイ中は利用できません」という仕様はガチャゲーから絶滅すべき。
警察や刑務所のシステムがマルチで機能しないのが最大の欠落だね。釣りができないのも大きい。
最近の七つの大罪のガチャゲーはストーリーもフルマルチ可能だったよ。他の主流ガチャゲーもマルチの重要性に気づいてほしい。友達が原神やゼンレスをDLしようとしても、マルチがほぼ無いと知ってやめてしまうんだ。
GTAを模倣して他からも色々パクってるんだから、マルチプレイコンテンツに注力して差別化すべきだったんじゃない?現状だと何も特別なものがなくてがっかりだよ。
これが開発の「意図」だとは思えない。ただのリリース日までの開発時間不足でしょ。「要望が出るまでこれでいいや」って感じの仮実装に見える。
何のためにマルチを実装したのか謎。マーケティングのためだけかな。拡張されることを願うけど、他のガチャゲーの現状を見ると期待薄かな。
絆システムとマルチプレイは、最後に追加したおまけみたいに感じる。もったいないね。
管理人の感想・まとめ
NTEのマルチプレイ制限についてのまとめでした。オープンワールドでの自由な活動が売りのゲームだけに、「他人の世界に行ってもできることが少ない」というのは、確かに多くのプレイヤーが感じる不満かもしれませんね。
特に釣りのようなのんびりしたアクティビティは、フレンドと一緒にチャットしながら楽しみたい要素の筆頭です。開発元のHotta Studioは、前作ToFで大規模なマルチプレイ体験を実現していただけに、技術的な制約というよりはリリース優先で細かい部分が後回しになっている可能性が高そうです。
今後のアップデートで、「にくきゅう大強盗」の報酬共有や、ヘテロシティ内での共同アクティビティが解放されることを期待しましょう!アンケートでの要望が多ければ、開発も動いてくれるはずです。まずは自分の好きなキャラを育成して、いつでもマルチを楽しめる準備をしておきたいですね。
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