スレの概要・まとめ
新作都市オープンワールドRPG『NTE』において、「マルチプレイ機能の存在意義」を巡る議論が海外掲示板で大きな盛り上がりを見せています。
事の発端は、「麻雀くらいしかやることがない」「5人乗り車両すら運転できない」といったマルチプレイの仕様や遊びの少なさに対する疑問の声でした。スレッド内では、報酬目的でマルチプレイを強制されるイベントに対する不満や、シングルプレイと比べた際のリソース効率の悪さを指摘する投稿が寄せられています。
一方で、「影鬼ごっこ」や「一撃落札」といったミニゲーム形式のマルチイベントを評価する声や、フレンドと一緒に楽しめるコンテンツの追加・改善を要望する好意的な意見も数多く見られました。テーマパークなどの施設でマルチプレイのインタラクションが限られている点への失望など、期待が大きいからこその要望も目立っています。
ソロプレイ中心のガチャゲームにおけるマルチプレイのあり方について、プレイヤーの間で賛否両論が巻き起こっています。皆さんは『NTE』のマルチプレイ機能についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
麻雀以外に実際できることって何かあるの?5人乗りすら運転できないんだけど。
このゲームに対する私の唯一の本当の不満は、報酬のためにマルチプレイをさせられる時間の多さだよ(笑)
シングルプレイと同じくらいやりがいのある任意参加の協力プレイコンテンツなら大歓迎なんだけどね。例えば「にくきゅう大強盗」はソロで遊んでも楽しいし、協力プレイでも楽しいはずなんだ。GTA Onlineを意識している以上、強盗のゲームプレイは友達と遊べば絶対に楽しいはずなのに、報酬の分配システムのせいで、ソロなら独り占めできたはずのリソースを他人に分け与えるためだけにマッチングしているような状態になっている。
本当にそれ。ソロ主体のガチャゲームのすべてに無理やりマルチプレイを押し込む必要はない。任意参加ならまだしも、イベントでそれを強要するべきではないよ。
素朴な疑問なんだけど、物足りないオープンワールドのマルチプレイは置いといて、影鬼ごっこや一撃落札みたいにいくつかの限定イベントがマルチ中心であることの何がそんなに悪いんだ?むしろ頻度はかなり少ない方だし、HoYoverseがこれまで作ったどんなマルチイベントよりもずっと上手くできていると思うが。
悪くないよ。この人たちはいつものように文句を言いたいだけ。
1. 強制的なソーシャルインタラクションの背後にガチャ石をロックしていること。
2. いずれ放置されてマッチングの待ち時間が非常に長くなること。
3. 今後のアップデートが行われず過疎モード化すること。
4. ガチャゲーは短時間でサクッと起動して5つほど日課をこなして日常に戻る設計なのに対し、マルチモードは長時間滞在を促すため、ゲームの方向性がまったく異なっていること。
1. なぜソーシャルインタラクションがデフォルトでネガティブなんだ?社交不安が心配だとしても、マルチイベントにはチャットも口頭のコミュニケーション手段もないぞ。
2. 完全に過疎っていないガチャゲー(NTEは間違いなく過疎っていない)なら、待ち時間は30秒以上にはならない。そうでなければイベント自体が削除される。
3. それは一理ある。Hottaには影鬼ごっこや一撃落札を定期的にアップデートしてほしいところだ。それでも、円石を獲得するのが目的だけなら数回プレイするだけで十分だろ。
4. 「ガチャゲーは短時間で済むように設計されている」というのはおかしな意見だな。長期的に費やす時間を考えれば、ガチャゲーこそ史上最大の時間泥棒だ。特にNTEは非常に寛大なイベントが多く、他に興味がなければ実質的な円石報酬を得るのに数回遊ぶだけでいい。新しい楽しみを生み出すことが許されず、「手軽さ」のルールに従わなければならないとしたら、ゲームの何が楽しいんだ?
HoYoverseが作ってきたマルチモードと同じくらい酷いと思うけどな。それにここ1〜2年までHoYoverse作品でのマルチイベントは稀だったが、NTEはほぼアップデートごとに1つはある。
あと普通に出来が良くない。みんな文字通り放置してやり過ごしているだけだ。かくれんぼイベントでさえ、隅っこに隠れて5分間だか動かないだけだった。病院マップの隅の全く同じ場所に潜伏者全員が隠れるマッチに一度遭遇したことがあるけど、結局それで勝ててしまった。こんなのゲームデザインとして良くないよ。
原神の最初のかくれんぼイベントを思い出すな。いくつかのマップには背の低いキャラしか入れない隙間があって、幼女キャラの七七でその隙間に留まり続けるだけで勝てた。鬼は私がどこにいるか正確に分かっていたが、近づくことができなかった。かくれんぼという形式自体がオンラインマルチプレイに向いていないんだ。
正直なんと言ったらいいか分からないな。報酬を全部受け取った後も熱心にかくれんぼを遊んでいたけど、鬼が完全に放置していた試合なんて1、2回程度しか遭遇しなかったぞ。みんながマップを完全に覚えるまではかなり楽しかった(その点についてはHottaに更新してほしいところだが)。
原神のかくれんぼとの主な違いは、あちらのようなズルい透明化メカニクスがなく、相手をかわしたり逃げ回ったりする代わりに実際にちゃんと隠れなきゃいけない点だ。
かくれんぼ以外だと、一撃落札はガチャゲーで遊んだマルチイベントの中で一番のお気に入りだ。リリース時から原神をやっているが、他プレイヤーとのシンプルで機知に富んだ対戦の楽しさという点ではこれに敵うものはなかった。
ファイトクラブのような完全に面白くない極端な失敗例もあるにはあるけどね。それ以外については、リリース時からの原神プレイヤーとして、こちらのマルチモードの方がはるかに楽しめているよ。原神のときよりもずっと手軽でカジュアルに楽しめる何かがある。
(それにNTEのモードの方が、数回プレイするだけでガチャリソースを回収するのが圧倒的に楽だという点も忘れちゃいけない)。
マルチプレイは本気でやり直す必要があるね。マルチプレイでできないことが多すぎる。アンケートのたびにもっとマルチ要素を増やしてくれって書いてるよ。
ヒナタ島でのマルチプレイアクションをすごく楽しみにしていたのに…観覧車(しかも2人乗り限定)くらいしかないんだよね。
みんながマルチプレイや「強制的な交流」について不満ばかり言うからこうなってる気がするな。彼らのせいだよ。マルチイベントをやってくれるのは嬉しいんだけど、プレイヤー層の半分は1日3分しかこのゲームをプレイしたくないみたいだね。
待って…協力プレイだとアトラクションに乗れないの唱?!?!?
国の反対側に住んでいる彼女とあそこでデートしたかったのに…
嘘でしょ!それを読むとすごく悲しくなる…今すぐ修正してほしい!
本格的なマルチプレイが実装された瞬間に、このゲームは自分の中でトップ5に入るよ。現状は原神みたいな実質ほとんど意味のないマルチプレイだからね。
冷山病院のアノマリーは協力プレイでできるよ。怖い攻撃のタンク役になってくれる人が必要な時には便利だね。
それ以外は…うーん、あんまりないかな?
誰もいない街を目的もなく走り回るのが好きじゃないのか?――友達と一緒に、だけどさ。
現代人は心底マルチプレイを嫌っているからね。最近の新しいガチャゲーはみんな1人プレイ専用だということを思い出してほしい。オンラインMMORPGが廃れたのもそれが理由だし、だからガチャ運営会社もマルチプレイを重視しないんだ。
私はマルチプレイが大好きだし、WoW Foreverのベータ版だって圧倒的な規模を誇っている。MMORPGが廃れたのは、ライブサービスゲームを制作・維持するのに天文学的な費用がかかるからだ。ガチャゲーのプレイヤーとMMOのプレイヤーは別物だよ。
誰もが4〜7個のガチャゲーを同時に掛け持ちするような廃人ではないんだ。私は天井システムがずっと改善されたから、今はNTEだけをプレイしているよ。
マルチプレイでもっとやれることが増えたらいいのになあ。今のところできるのは…
1. オープンワールドや週ボスとの戦闘
2. にくきゅう大強盗(フロアや金ピカのボスから普段よりレアなアイテムが多くドロップする。金庫がある場所では地面に直接アイテムが落ちていることもあるので、ピッキング待ちの時間が減る)
3. 通常の敵素材の回収(倒した時に近くにいる場合のみ。戦闘に参加する必要はない)
4. レースで対戦
5. バレーボールで対戦
6. あとスレ主が言ってた麻雀。
バージョン1.4からバレーボールができるようになったね。2vs2の試合だ。
というか、オープンワールドガチャ全般においてマルチプレイが存在する理由が分からない。他のプレイヤーの世界に侵入して素材を奪うこと以外に、やる価値があったり面白いと思えるコンテンツが文字通り存在しないからね。
管理人の感想・まとめ
『NTE』のマルチプレイに関しては、「報酬のために強要されるのがストレス」と感じるソロ志向のプレイヤーと、「もっとフレンドと遊べる要素やアトラクション、広大なマップでのやり込みを増やしてほしい」と望むマルチ志向のプレイヤーで意見が大きく分かれている印象です。
「影鬼ごっこ」や「一撃落札」などのミニゲーム形式のマルチイベントについては、サクッと遊べて報酬が得られる点や手軽さを評価する声がある一方で、放置プレイやマップの仕様に対する不満も挙げられていました。都市オープンワールドという広大な世界観があるからこそ、遊園地のアトラクションや車両の相乗りなど、生活系マルチの発展を期待する声も非常に強いですね。
今後のアップデートでソロとマルチ双方のプレイヤーが納得できるコンテンツの充実や調整が行われるのか、期待して見守りたいところです!
元記事: Why is multiplayer even in this game?
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