スレの概要・まとめ
新作ゲーム『NTE』のキャラクターデザインや美術表現を巡り、コミュニティ内で激しい議論が巻き起こっています。
「以前の二次元ゲームは好きだから引くという形だったのに、なぜNTEでは気に入らないから変更しろと要求するのか」という疑問から始まった本スレッド。無課金でも全キャラ揃えられる仕様が原因なのか、それともユーザー側の指導欲が高まりすぎているのか、様々な推測が飛び交っています。
一方で、「モアレ模様や密集的デザインで頭痛がする」「デザインに隠すオプションを追加してほしい」といった具体的な不満や改善案を挙げる声も存在し、双方の意見が真っ向からぶつかり合う形となりました。
デザインの個性と万人の好みのバランス、そしてプレイヤー同士のマナーや尊重のあり方について、非常に深い議論が展開されています。
皆さんはキャラクターデザインへの要望やコミュニティの議論についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
以前の二次元ゲームはみんな「自分が好きだからガチャを引く」だったのに、どうしてNTEになると「自分が好きじゃないから改修しろ」になるんだ?無課金でも全図鑑コンプできるからか?誰かを煽るつもりはないけど、人を尊重することを覚えるのってそんなに難しいことなのか?世界が自分を中心に回ることを要求する必要はないし、自分が好きじゃないものを誰かが好きだという事実を受け止めるべきだ。
2 名前:ななしさん
俺はNTEのいろんなところを叩いてきたけど、美術だけは叩いたことがない。隣の他のゲームもいくつかプレイしてるけど、NTEの美術は本当に悪くないと思うぞ。
3 名前:ななしさん
NTEは本当に審美的なイジメを受けていて可哀想すぎる。
4 名前:ななしさん
どういうわけか、NTEの美術スタイルは他と違っているから、サービス開始前から二次元ゲームの最底辺扱いされているな。今の主流である原神から始まって一通り遊んできたけど、どこがそんなに悪いのか全然分からない。
6 名前:ななしさん
悪くないし、個人的にはすごく独自の特色があると思う。スレに投稿されている修正案の画像もたくさん見たけど、確かに綺麗ではあるものの正直どれも千篇一律で記憶に残らない。NTEのキャラは好き嫌いが分かれるかもしれないが、記憶に残るポイントはあるし、装飾もキャラ設定に適合している。
7 名前:ななしさん
要求があるなら、そういうタイトルでそういう投稿をするなよ。「人を尊重することを覚えるのってそんなに難しいことなのか?世界が自分を中心に回ることを要求する必要はないし、自分が好きじゃないものを誰かが好きだという事実を受け止めるべきだ」という言葉は、そのままお前自身にも当てはまる。お前は今、彼らに自分を中心に回るよう要求している(彼らがそういう言い方をするのが気に入らないから黙らせたいんだろ)。自分が好きなものを他人が嫌いであることも受け入れろよ。
8 名前:ななしさん
>>7 私には何の要求もありませんよ。このタイトルは煽るために付けただけです。
9 名前:ななしさん
煽っておきながら「相互尊重」なんてテーマを掲げるとは、まさに奇人だな。
10 名前:ななしさん
黙るかどうかはどうでもいい。お互いに攻撃し合わなければいいんだ。大勢がキャラや他人の好みを攻撃しているから、他人から攻撃されても文句は言えない。
11 名前:ななしさん
重点は黙るかどうかではなく、スレ主の発言が自分自身に刺さっているということだ。本質は攻撃なのに自分に防御の殻をかぶせるダブルスタンダードな行為。煽りたいならコソコソせず堂々と煽れと言いたい。言っていることとやっていることが矛盾していて脳みそがないように見える。
12 名前:ななしさん
少数派は多数派に従う、これが道理だ。
13 名前:ななしさん
>>12 本当に多数派なのか?物事において一番大きな声を上げるのは、いつだってそれが嫌いな奴らだぞ。
14 名前:ななしさん
このゲームにはずっと「世界が自分を中心に回ることを要求する層」がいるだろ。リンコから始まってイェルムに至るまで強化を要求し続けている。いっそのことサ終までサービスしろと要求したらどうだ?
15 名前:ななしさん
ネット上の無効なコミュニケーション:「論理的に話す」
ネット上の有効なコミュニケーション:「失せろ」。礼儀正しく接したところで相手の攻撃が加速するだけだ。
ネット上の有効なコミュニケーション:「失せろ」。礼儀正しく接したところで相手の攻撃が加速するだけだ。
16 名前:ななしさん
このゲームのプレイヤーは、俺が見てきた中で一番指導欲が強い集団だな。好みに合わないとすぐに口を出して叩き始める。このイェルムの全身イラストだって普通に良いと思うのに、なんで裸足にこだわる必要があるんだ?
17 名前:ななしさん
すべての不細工なキャラを尊重すればいいのか?
20 名前:ななしさん
隣の陰陽師なんて、プレイヤーが永遠に運営を指導し続けてるぞ。
21 名前:ななしさん
自分はこれまで一度も美術を叩いたことがなかったけど、今回は例外だ。だってこの立絵は反人類的すぎる。見てると頭痛がしてくるし、私を含めて長く見ていると目眩がする人が多いんだ。
22 名前:ななしさん
表現の手法はたくさんあるのに、なぜモアレ模様を選んだんだ。集合恐怖症の人はかなり多いぞ。一度「怪しい」と思われたら全体的な美しさが吹き飛んでしまう。
23 名前:ななしさん
正直言ってキャラの錨点(特徴)を奇妙にしすぎるのは良くない。案件を受けているUP主たちも持ち上げるのが難しそうだし、視聴者も容赦なく本音を言っている。クロバネが良い例だ。
27 名前:ななしさん
美術のスタイル自体は悪くないんだけど、キャラの衣装デザインが妙に奇妙に見えるんだよな。
28 名前:ななしさん
コミュニティを見ないのが一番の解決策だ。コミュニティの本質は少数の人間が大きな声を上げているだけ。もし運営が一部の声に惑わされてダメになったとしても知ったことじゃない。自分はただの社畜ゲーマーだから、このゲームがダメになったら他に行くだけ。コミュニティで論争するのが一番無駄だ。そんな時間があるならゲームを1プレイでも進めたほうがマシ。
29 名前:ななしさん
誰もガチャを引かなくなったら、数アプデ後には完全に過疎るだけだな。
32 名前:ななしさん
非表示の切り替えオプションを追加するのがそんなに難しいか?クロバネの黒脚も真紅の大きな尻尾も俺の好みじゃない。隠すオプションがあればガチャを引くのに、デザインのせいでスルーすることになる。好きな人はオプションをONにしなきゃいい。企画側が切り替えを用意しないなら、ダサいと文句を言われても自業自得だ。
33 名前:ななしさん
>>32 それなら君はこのゲームに向いていないということだ。
34 名前:ななしさん
また人にゲームの遊び方を教えてくる奴が現れたか。俺が合っているかどうかをお前が決めるのか?好きなら引くし、ダサければ叩く。それが気に入らないなら、お前こそ掲示板に向いてないぞ。
37 名前:ななしさん
全員がガチャを引けるほど配布が良いから、話が大きくなるんだ。シンプルな理由だよ。
38 名前:ななしさん
今の国産二次元ゲーム全体が「気に入らないから修正しろ」という風潮になっているからな。
39 名前:ななしさん
ゲームを飲食店に例えてみよう。料理店が出した料理を注文して食べて、美味しかったらまた来るし、不味かったら店を変える。だが今の客は食べた後に指導欲を出して、シェフに料理の腕を議論させようとする。料理の技術なんて一朝一夕で身につくものではないのに、毎日食べながら叩き続け、隣の席の客まで不快にする。こういう客が良い客と言えるだろうか?
40 名前:ななしさん
>>39 しかも注文すらしていないのに、メニューを見ただけで叩き始めている状態だぞ。
管理人の感想・まとめ
キャラクターデザインやグラフィック表現に対する要望と、開発側のこだわりや個性の維持に関する議論は非常に難しい問題ですね。
「好みに合わないなら引かなければいい」という意見と、「プレイしているからこそ意見を届けて改善してほしい」という意見のどちらにも一理あり、双方の主張が平行線を辿っています。特に最近のオンラインゲーム全般において、ユーザー側の要望や指導欲が高まっていると感じる声も多いようです。
過度な批判や個人攻撃は避けるべきですが、ゲームがより良くなるための健全なフィードバックが行われることを願いたいですね。
元記事: 我不理解,学会尊重很难吗





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